Coincidiendo con el primer día en el que comienzan las previews de Páramo Sombrío (Shadowmoor), en la página de Wizards of the Coast podemos encontrar hasta seis nuevas cartas de la colección, que nos desvelan algunas de las nuevas mecánicas que nos aguardan.

De estas dos primeras cartas vemos que efectivamente se va a potenciar el multicolor, aunque especialmente, según anuncia el diseñador jefe Mark Rosewater en su columna de hoy, el bicolor de colores aliados. También observamos que se mantienen los tipos de criaturas de Lorwyn, para preservar la sinergía entre los dos bloques.
Y en el Espantapájaros vemos la primera novedad: persistir. Mecánica que resucitará a nuestras criaturas mientras no tengan contadores -1/-1, al precio de ponerles uno de estos contadores a su vuelta al juego. Esta habilidad resulta muy interesante puesto que parece que va a haber cartas que muevan estos contadores entre criaturas o incluso ponerselos a las criaturas del enemigo.
Otro dato interesante: parece que el tipo de criatura espantapájaro (scarecrow) va a tener bastante que decir en esta colección, pues consultado al Orbe de Wizards por la palabra nos devuelve ni más ni menos que el valor 38.

Apenas estabamos hablando de mover contadores y aquí tenemos la primera muestra de una criatura que mueve contadores, lo que nos permitirá robarle contadores +1/+1 al enemigo o asignarle nuestro contadores -1/-1, que por lo que se está viendo, serán mucho más abundantes en esta colección. Es momento de recordar un dato importante contemplado en las reglas: si a una criatura con contadores +1/+1 se ponemos un contador -1/-1 el resultado será que los dos contadores desaparecen, y lo mismo en el caso contrario. Por tanto una criatura nunca tendrá contadores de los dos tipos al mismo tiempo. (Comprehensive Rules, rule 420.5n)
Sí, sí, la habilidad del Ligador de sanguijuelas está muy bien, pero... ¿que clase de coste es ese? Ahí es donde vemos, por fin, la famosa Q de la que se nos viene hablando durante días. Q representa un coste que implica enderezar el permanente, el opuesto al símbolo de girar {T}. El permanente deberá estar girado para poder usar la habilidad. Creo que esta nueva mecánica va a dar mucho juego en todos los formatos, no sólo en Estandar y Extendido. Aún queda por decir si las criaturas con mareo de invocación podrán usar habilidades con Q en si coste.

Y con éstas completamos las seis criaturas que oficialmente se han mostrado hoy. El Godhead of Awe parece la antítesis del Semidios de la venganza que mostramos hace unos días.. Mismo tipo de coste (5 manás híbridos) y mismo tipo de criatura (el Orbe nos pronostica hasta cinco de estas criaturas).
Y eso es todo por hoy... han salido publicadas otras cartas extra-oficiales, pero por falta de tiempo prefiero atenerme de momento únicamente a las publicadas oficialmente. Si queréis saber sobre estos cartones, podéis ver una presentación en la página de Magic Madrid.