Al igual que hicieron con Páramo Sombrío, Wizards of The Coast ha comenzado a publicar el spoiler parcial de Crepúsculo, que es el nombre en español que recibe la nueva colección Eventide. Lo tenéis disponible y en español aquí.
En un primer vistazo vemos que, al igual que en Páramo Sombrío, van a dominar los costes altos y criaturas potentes, a menos que Wizards nos quiera confundir con las cartas publicadas. También lo hacen las cartas de coste híbrido, aunque en esta ocasión de colores rivales, cosa que no pilla a nadie por sorpresa a estas alturas. Como tribus aparecen por primera vez en el bloque a espectros y golems. Estos últimos podrían reemplazar a los espantapájaros que aparecieron por Páramo sin pena ni gloria. Esperemos que aparezca alguno más en ésta colección o va a quedar una tribu muy floja.
Por las demás tribus vemos mucho chamán, mucho trasgo y mucho elemental, al menos en las cartas mostradas; y la vuelta de los metamorfos que tanto gustaron en Lorwyn.
También parece que en esta colección al equipo de I+D de Wizards les han entrado la fibra melancólica y ha jugado con algunas ideas que recuerdan a las cartas más clásicas del juego, pero para verlo pasemos a ver las cartas en cuestión.

Empezamos con dos elementales, los dos de coste alto. El Trueno Voraz me parece un bicho muy bueno, y un bombazo en limitado. Un 7/2 que arrolla puede darle un buen susto al oponente si le pillamos sin criaturas. Y si tiene con qué bloquearlo o matarlo, volverá siendo un 6/1 con prisa que arrolla. ¿No os recuerda a cierta carta?
En cambio el Acechador de la umbra me parece bastante mediocre. Para empezar cuesta 7 manás y no tiene ningún tipo de evasiva o protección. Su fuerza y resistencia las define una nueva habilidad llamada Croma, que cuenta los símbolos de mana negros que hay en nuestro cementerio. Espero que al menos tenga en cuenta los costes híbridos, porque si no no se va a jugar ni en limitado.

Otras dos criaturas más bien flojillas. La Aparición inquieta verá juego en limitado, pero el tener que hincharla de tres en tres no parece demasiado práctico. El Gólem del altar es incluso peor. Por {7} tendremos una criatura que pocas veces llegará a superar su coste en fuerza y que no se endereza. Podría jugarse en una baraja que generase un ejercito de tokens, pero si tenemos un ejercito de tokens... ¿para qué llevar otro finisher?

Horizontes interminables es una de esas cartas que en cuanto las lees empiezas a pensar como podrías explotarla o en qué barajas la incluirías. Por una parte, cuando entra en juego no sirve como limpiador de tierras del mazo, a la vez que barajeador de biblioteca. Por otra parte nos garantiza una tierra por turno, lo cual puede ser muy útil después de jugar un Armagedón o similares. Sin embargo esconde una función secreta que cuesta ver, y es que podemos inflar en exceso de llanuras la baraja para poder quedarnos una baraja muy reducida después de jugar el encantamiento, llena de cartas útiles y posiblemente las piezas de un combo que no tarde en salir. ¿Es rebuscado? Sí, lo es. ¿Puede llegar a funcionar? Quien sabe...
Dejando el extraño encantamiento vemos otra criatura que no pasa de normalita. El Spriggan turbulento es un 3/3 de coste 4 con una habilidad más bien inútil, que si acaso tiene uso en bloque, encontramos cartas que hacen lo mismo a un coste menor.

Vale que Desvanecer no es un Espadas en guadañas ni mucho menos, el removal de criaturas por excelencia, pero no me parece una carta mala en absoluto. A pesar de su triple coste, es jugable en negro y el oponente no ganará vidas. Se encargará sin miramientos de criaturas que se regeneren, indestructibles o con persistir. Eso sí, criaturas con protección contra blanco o contra negro se reirán de ella. Creo que sin duda vamos a acostumbrarnos a ver esta carta en Extendido y Estándar, y puede que muy ocasionalmente en alguna mono-negra de Eternal, aunque eso lo veo más complicado. Dado los tiempos que corren en Wizards, me sorprende que no la hayan sacado como conjuro.
El Cosechar gusanos me ha dejado sin palabras. Nada más leerla me ha venido una palabra a la mente: ¡Loam!. Sí, me parece una carta de inclusión inmediata en barajas basadas en el motor de Vida desde el barro. Me parece mejor que Terravoro y mejor que Triturador Rural, aunque yo siempre dejaría al menos éste último. La carta nos pondrá tantos tokens como tierras tengamos en el cementerio, ¡y tantas veces como podamos pagarlo! Al contrario que con Retrospectiva, la nueva habilidad Desandar devuelve la carta al cementerio, lista para ser jugada de nuevo este turno o el que viene.

El Azote del Nobilis continúa la serie de auras que ya vimos en Páramo Sombrío. Sin llegar a ser una maravilla, en Limitado pueden ser útiles sin conseguimos criaturas que tengan los dos colores, cosa que por otra parte va a ser más complicado cuando Crepúsculo se sume a los drafts y sellandos de Páramo, al tener combinaciones de colores distintas.
El Chamán del ultraje es la segunda criatura que vemos con la nueva habilidad de Croma. Personalmente prefiero al Asesino gorro rojo que, a pesar de hacer "sólo" dos daños, cuesta menos maná, persiste y puede hacer objetivo a un jugador, y si queremos una criatura de coste 5 que entre mantando a otra ya tenemos a Garganta chillona, que sin duda es muchísimo mejor.

Con Mímico azotacostas vuelven los metamorfos, ¡pero ojo! ¡que estos no traen la habilidad Cambiaformas! Por tanto no cuentan como todos los tipos de criatura. Creo que Wizards ha cometido un error ya que puede confundir a muchos jugadores poco experimentados. Por tra parte el bichejo no deja de ser un 2/1 de coste caro con una habilidad que, si bien es potente, ocurrirá en ocasiones muy especiales, a menos que nos ayudemos coloreando las cartas con Sirviente del pintor, pero no creo que ni aún así llegue a merecer mucho la pena. En Limitado podremos incluirla si hacemos acopio de cartas híbridas azul/verde o como bicho de relleno en la curva dos.
El Crimen del cuervo no pasa de ser un quitacartas pobretón, que aún con la nueva habilidad Desandar no será de gran utilidad pues no generará ventaja de cartas. No lo veo ni en las versiones más rebuscadas de Loam.

El Azotador del estigma, un 2/2 con Debilitar por {R}{R}, empezamos a entendernos. Además tiene una habilidad que será muy útil contra algunas estrategias, como kitkins. Sin embargo, creo que esta carta no debería pasar de infrecuente.
El Espectro de la aguja ya es harina de otro costal. Nos recuerda inebitablemente al archi-conocido Espectro hipnótico, con menos fuerza y siendo el oponente el que elije su descarte, pero si tenemos alguna forma de hincharlo ya será mucho mejor que el clásico de la edición básica. Como parece que en esta colección el negro con el verde se van a llevar bien, un Crecimiento gigante a tiempo puede ser la solución para quitarle al oponente 4 cartas de la mano.

La tercera carta que vemos con Desandar se llama Llamar al rompecielos, y la verdad es que me parece una carta de un coste excesivo. Poner un token 5/5 volador no debería costar 7 manás, por muchas veces que lo podamos jugar sumando descartar una tierra al coste.
Respecto a Mandibula maldita... nunca me ha gustado demasiado las criaturas de coste 7, pero si estamos hablando de un 10/10 que arrolla y que nos da vidas sacrificando criaturas (o a sí mismo) ya la cosa cambia. Es demasiado lento para Construido, pero en Limitado va a ser un bombazo a tener en cuenta.
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