Primeras cartas de Crepúsculo  

Publicado por WinterN

Al igual que hicieron con Páramo Sombrío, Wizards of The Coast ha comenzado a publicar el spoiler parcial de Crepúsculo, que es el nombre en español que recibe la nueva colección Eventide. Lo tenéis disponible y en español aquí.

En un primer vistazo vemos que, al igual que en Páramo Sombrío, van a dominar los costes altos y criaturas potentes, a menos que Wizards nos quiera confundir con las cartas publicadas. También lo hacen las cartas de coste híbrido, aunque en esta ocasión de colores rivales, cosa que no pilla a nadie por sorpresa a estas alturas. Como tribus aparecen por primera vez en el bloque a espectros y golems. Estos últimos podrían reemplazar a los espantapájaros que aparecieron por Páramo sin pena ni gloria. Esperemos que aparezca alguno más en ésta colección o va a quedar una tribu muy floja.

Por las demás tribus vemos mucho chamán, mucho trasgo y mucho elemental, al menos en las cartas mostradas; y la vuelta de los metamorfos que tanto gustaron en Lorwyn.

También parece que en esta colección al equipo de I+D de Wizards les han entrado la fibra melancólica y ha jugado con algunas ideas que recuerdan a las cartas más clásicas del juego, pero para verlo pasemos a ver las cartas en cuestión.

Trueno Voraz Acechador de la umbra

Empezamos con dos elementales, los dos de coste alto. El Trueno Voraz me parece un bicho muy bueno, y un bombazo en limitado. Un 7/2 que arrolla puede darle un buen susto al oponente si le pillamos sin criaturas. Y si tiene con qué bloquearlo o matarlo, volverá siendo un 6/1 con prisa que arrolla. ¿No os recuerda a cierta carta?

En cambio el Acechador de la umbra me parece bastante mediocre. Para empezar cuesta 7 manás y no tiene ningún tipo de evasiva o protección. Su fuerza y resistencia las define una nueva habilidad llamada Croma, que cuenta los símbolos de mana negros que hay en nuestro cementerio. Espero que al menos tenga en cuenta los costes híbridos, porque si no no se va a jugar ni en limitado.

Aparición inquieta Gólem del altar

Otras dos criaturas más bien flojillas. La Aparición inquieta verá juego en limitado, pero el tener que hincharla de tres en tres no parece demasiado práctico. El Gólem del altar es incluso peor. Por {7} tendremos una criatura que pocas veces llegará a superar su coste en fuerza y que no se endereza. Podría jugarse en una baraja que generase un ejercito de tokens, pero si tenemos un ejercito de tokens... ¿para qué llevar otro finisher?

Horizontes interminables Spriggan turbulento

Horizontes interminables es una de esas cartas que en cuanto las lees empiezas a pensar como podrías explotarla o en qué barajas la incluirías. Por una parte, cuando entra en juego no sirve como limpiador de tierras del mazo, a la vez que barajeador de biblioteca. Por otra parte nos garantiza una tierra por turno, lo cual puede ser muy útil después de jugar un Armagedón o similares. Sin embargo esconde una función secreta que cuesta ver, y es que podemos inflar en exceso de llanuras la baraja para poder quedarnos una baraja muy reducida después de jugar el encantamiento, llena de cartas útiles y posiblemente las piezas de un combo que no tarde en salir. ¿Es rebuscado? Sí, lo es. ¿Puede llegar a funcionar? Quien sabe...

Dejando el extraño encantamiento vemos otra criatura que no pasa de normalita. El Spriggan turbulento es un 3/3 de coste 4 con una habilidad más bien inútil, que si acaso tiene uso en bloque, encontramos cartas que hacen lo mismo a un coste menor.

Desvanecer Cosechar gusanos

Vale que Desvanecer no es un Espadas en guadañas ni mucho menos, el removal de criaturas por excelencia, pero no me parece una carta mala en absoluto. A pesar de su triple coste, es jugable en negro y el oponente no ganará vidas. Se encargará sin miramientos de criaturas que se regeneren, indestructibles o con persistir. Eso sí, criaturas con protección contra blanco o contra negro se reirán de ella. Creo que sin duda vamos a acostumbrarnos a ver esta carta en Extendido y Estándar, y puede que muy ocasionalmente en alguna mono-negra de Eternal, aunque eso lo veo más complicado. Dado los tiempos que corren en Wizards, me sorprende que no la hayan sacado como conjuro.

El Cosechar gusanos me ha dejado sin palabras. Nada más leerla me ha venido una palabra a la mente: ¡Loam!. Sí, me parece una carta de inclusión inmediata en barajas basadas en el motor de Vida desde el barro. Me parece mejor que Terravoro y mejor que Triturador Rural, aunque yo siempre dejaría al menos éste último. La carta nos pondrá tantos tokens como tierras tengamos en el cementerio, ¡y tantas veces como podamos pagarlo! Al contrario que con Retrospectiva, la nueva habilidad Desandar devuelve la carta al cementerio, lista para ser jugada de nuevo este turno o el que viene.

Azote del Nobilis Chamán del ultraje

El Azote del Nobilis continúa la serie de auras que ya vimos en Páramo Sombrío. Sin llegar a ser una maravilla, en Limitado pueden ser útiles sin conseguimos criaturas que tengan los dos colores, cosa que por otra parte va a ser más complicado cuando Crepúsculo se sume a los drafts y sellandos de Páramo, al tener combinaciones de colores distintas.

El Chamán del ultraje es la segunda criatura que vemos con la nueva habilidad de Croma. Personalmente prefiero al Asesino gorro rojo que, a pesar de hacer "sólo" dos daños, cuesta menos maná, persiste y puede hacer objetivo a un jugador, y si queremos una criatura de coste 5 que entre mantando a otra ya tenemos a Garganta chillona, que sin duda es muchísimo mejor.

Mímico azotacostas Crimen del cuervo

Con Mímico azotacostas vuelven los metamorfos, ¡pero ojo! ¡que estos no traen la habilidad Cambiaformas! Por tanto no cuentan como todos los tipos de criatura. Creo que Wizards ha cometido un error ya que puede confundir a muchos jugadores poco experimentados. Por tra parte el bichejo no deja de ser un 2/1 de coste caro con una habilidad que, si bien es potente, ocurrirá en ocasiones muy especiales, a menos que nos ayudemos coloreando las cartas con Sirviente del pintor, pero no creo que ni aún así llegue a merecer mucho la pena. En Limitado podremos incluirla si hacemos acopio de cartas híbridas azul/verde o como bicho de relleno en la curva dos.

El Crimen del cuervo no pasa de ser un quitacartas pobretón, que aún con la nueva habilidad Desandar no será de gran utilidad pues no generará ventaja de cartas. No lo veo ni en las versiones más rebuscadas de Loam.

Azotador del estigma Espectro de la aguja

El Azotador del estigma, un 2/2 con Debilitar por {R}{R}, empezamos a entendernos. Además tiene una habilidad que será muy útil contra algunas estrategias, como kitkins. Sin embargo, creo que esta carta no debería pasar de infrecuente.

El Espectro de la aguja ya es harina de otro costal. Nos recuerda inebitablemente al archi-conocido Espectro hipnótico, con menos fuerza y siendo el oponente el que elije su descarte, pero si tenemos alguna forma de hincharlo ya será mucho mejor que el clásico de la edición básica. Como parece que en esta colección el negro con el verde se van a llevar bien, un Crecimiento gigante a tiempo puede ser la solución para quitarle al oponente 4 cartas de la mano.

Llamar al rompecielos Mandibula maldita

La tercera carta que vemos con Desandar se llama Llamar al rompecielos, y la verdad es que me parece una carta de un coste excesivo. Poner un token 5/5 volador no debería costar 7 manás, por muchas veces que lo podamos jugar sumando descartar una tierra al coste.

Respecto a Mandibula maldita... nunca me ha gustado demasiado las criaturas de coste 7, pero si estamos hablando de un 10/10 que arrolla y que nos da vidas sacrificando criaturas (o a sí mismo) ya la cosa cambia. Es demasiado lento para Construido, pero en Limitado va a ser un bombazo a tener en cuenta.

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Vota por el mejor formato construido  

Publicado por Davidmar

En el artículo de Devin Low, han colocado una encuesta para que votes tu formato favorito construido.
La encuesta está al final del artículo.
Por mi parte he votado Legacy, un formato que me resulta más divertido que jugar Extendido y mucho más económico a la larga.
Esta noticia tambien la han publicado la UAL y el Team-Pataners.
Chapuzas en la UAL nos recomienda votar Legacy y Pizzero del Team-Pataners Vintage, una división de opiniones entre 2 buenos jugadores de Vintage.

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Creando el listado de webs de magic  

Publicado por Davidmar

Ahora mismo estoy empezando a crear la lista de blogs/paginas/foros que tengan que ver con Magic.
Si tienes algúna que web sobre magic escribe un comentario con la direccion y seguramente te añadiremos en la barra lateral. Quizá os habeis dado cuenta de que hemos añadido algo de publicidad. La publicidad está en un lugar donde no molesta en absoluto y con esto nos queremos pagar un hosting y dominio, es decir, facilidades para todos :).

Esto lo hago para que la gente y yo mismo pueda conocer otras webs y foros, he de decir que Prismagic ha recibido más visitas gracias a varios blogs como Team-Pataners y la UAL al añadirnos en su barra de blogs.

Aprovecho el post para decir que seguimos en activo. Yo he estado de examenes y no podía dedicar mucho tiempo a ponerme a escribir algo. Ahora mismo estoy trabajando en un programa que seguro que os gustará a los magiqueros pero no se si será muy util.

Nuevo calendario agregado  

Publicado por WinterN

Hemos agregado a nuestro calendario de torneos y nuevo calendario compartido generosamente por los chicos de La Universidad de las Artes Lúdicas. Este calendario muestra los torneos más importantes de Eternal (Legacy + Vintage) en todo el territorio español. Así que con la inclusión de este nuevo calendario por fin abrimos horizontes y salimos de la Comunidad de Madrid. Aquí tenéis los eventos que actualmente muestra ese calendario y que ahora también tenéis junto al resto de torneos en el nuestro.

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Primera carta de Eventide  

Publicado por WinterN

Wizards ha elegido la misma forma que utilizó con Páramo Sombrío para desvelarnos la primera carta de Eventide, mostrando un sobre de cartas sin texto, excepto la rara que mostrará el texto cuando pasemos el ratón sombre ella. Podéis acceder al sobre aquí. Esta es la carta en cuestión:

Entidad suprema del mito

A mi no me parece una carta particularmente buena, excepto quizá para Limitado. Normalmente bajará en un quinto o sexto turno. A falta de otro motor que nos permita robar, para entonces ya tendremos como mucho 3 o 4 cartas en mano. Podemos jugar aceleradores para que vea juego antes, pero del mismo modo estaremos invirtiendo más cartas de nuestra mano y entrará siendo una débil criatura. Por no mencionar su coste, que aun siendo híbrido es difícil de pagar.

Lo que me ha resultado más llamativo al ver el contenido del sobre es que, aunque se mantiene la temática de cartas híbridas, en esta nueva colección serán de colores opuestos, en vez de aliados. Esto va a dar mucho juego en Limitado, abriendo el abanico de posibles combinaciones de colores con los que hacer nuestras barajas.

Y también parece que tendremos de nuevo otros cinco nuevos avatares, puesto que la Entidad suprema del mito lo es.

Por último decir que me han encantado las ilustraciones, siguiendo la calidad que ya hemos visto en Páramo sombrío.

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I Open Vintage Team Pataners  

Publicado por Davidmar




INFORMACIÓN COMPLETA:

Fecha: 5 de Julio 2008

Formato: Vintage sancionado por la DCI - No proxies.

Hora: Las inscripciones serán de 9:00 a 9:45. El torneo empezará puntual a las 10:00.

Precio: 16€ que incluye menú de 2 platos, postre y bebida.

Plazas: Limitadas a 60.

Pre-inscripciones: OBLIGATORIAS. Enviar un mail con vuestros datos personales a team.pataners@gmail.com La lista de pre-inscrintos se actualizará en el orden que se vayan recibiendo los e-mails y la podréis encontrar en esta misma entrada un poco mas abajo.

Premios:

  • 1º Mox Sapphire de Alpha
  • 2º Library of Alexandría
  • 3º Underground Sea
  • 4º Underground Sea
  • 5-8º Sobres
  • 1º Unpowered - Mana Drain en Inglés
Podeis encontrar el resto de la información en este enlace.
Gran iniciativa del Team Pataners por organizar este torneo con unos premios muy jugosos y la inscripción no es cara ni mucho menos viendo los premios que hay y que te dan de comer.

Desde Prismagic os animamos a todos a ir, lamentablemente ninguno de nosotros 3 podrmos ir por que nos pilla lejos y ninguno jugamos Vintage.

Cambios en las proximas colecciones  

Publicado por WinterN

Shards of Alara


Además de la lista de cartas restrigidas que hemos comentado en el artículo anterior también se han anunciado desde Wizards importantes cambios en la forma en que se presentarán las nuevas colecciones, a partir de Fragmentos de Alara (o Shards of Alara, en inglés). Todos los cambios van orientados a la atracción de nuevos jugadores.

Menos cartas al año



Creo que es un cambio que mucha gente estaba pidiendo, y es que en los últimos tiempos se están imprimiendo demasiadas cartas, más de las que a los jugadores, coleccionistas y tiendas les gustaría. Así, las colecciones principales de cada bloque pasarán de tener 301 a tener 249, y las colecciones pequeñas de cada bloque de 150 a 145.

Personalmente lo veo necesario, pero creo que habría sido mejor reducir el numero de colecciones anuales de cuatro a tres, manteniendo el número de cartas por colección actual.

En este gráfico se muestran las cartas impresas cada año, sin contar tierras básicas. La última final muestra como sería el año que viene, comenzando por Shards of Alara y terminando por lo que sería la Decimo primera edición. Pincha en la imagen para agrandarla.


Cartas impresas


Nueva rareza: Mythic Rare



Se presenta un nuevo tipo de rareza denominado Mythic Rare. Las cartas de esta rareza aparecerán en uno de cada ocho sobres en lugar de la rara.

¿Para que hacen esto? Según dicen, para atraer a nuevos jugadores de otros JCC, donde es usual encontrarse con cuatro niveles de rareza en vez de tres.

Sin embargo, aunque sólo dispongamos de una Mythic Rare cada ocho sobres, la dificultad para conseguirlas sólo será aproximadamente el doble que una rara normal. ¿Cómo es esto posible? Pues porque cada colección tendrá un número de Mythic Rares muy limitado. En Shards of Alara habrá 53 raras y sólo 15 Mythic rares. Estadísticamente, para tener una copia de cada Mythic Rare necesitaríamos comprar 15x8 = 100 sobres (suponiendo que no se repitiera ninguna). En cambio si queremos una copia de cada rara tendríamos que comprar 53x(8/7)= 61 sobres.

Por mi parte creo que, si bien le va a dar bastante gracia a la apertura de sobres, es algo que va a encarecer unas cartas que ya de por sí están bastante caras y va a trastocar el formato Limitado. Si quisieran meter un nuevo tipo de rareza yo lo habría metido entre Común e Infrecuente o entre Infrecuente y Rara. Nunca por encima de Rara; para cartas exclusivas ya tenemos las foil.


Tierras básicas en los sobres


Aparte de las Mithyc Rares que sustituirán a la rara en uno de cada ocho sobres, se sustituye permanentemente una de las comunes por una tierra básica. ¿Quién quiere a estas alturas abrir un sobre y encontrarse una tierra básica? Supongo que la decisión vendrá dada por un supuesto descenso en las ventas de mazos de torneos en pro de los booster packs, dando menor salida a las tierras básicas propias de cada colección.

El motivo, nuevamente orientado a los nuevos jugadores, en facilitarles el acceso a la tierras básicas. La constitución de los sobres queda así:


  • 1 Rara o Mythic Rare

  • 3 Infrecuentes

  • 10 Comunes

  • 1 Tierra básica

  • 1 Consejo o Ficha



Nuevo producto: Pack introductorio


Pack introductorio

Para sustituir a los mazos temáticos, y a un precio similar aparecen estos packs, que al igual que los primeros serán cinco distintos por cada colección. Contenido:

  • Mazo preconstruido de 41 cartas, con una rara foil y una rara no-foil.

  • 1 Sobre de la colección

  • Guía con las mecánicas de la colección e información de los mazos preconstruidos

  • Guía para aprender a jugar con las reglas básicas del juego y otros consejos



Si realmente mantienen el mismo precio de los actuales mazos temáticos me parece un buen cambio. Entre otras cosas, la foil será una rara en vez de una tierra básica, aunque contando el sobre incluído, perdemos 5 cartas respecto a los mazos temáticos de 61 cartas. Habrá que ver si comunes o infrecuentes, ya que las tres raras se mantienen.

Planeswalkers bicolores



Aunque no es algo que modifique el juego en sí, sino algo más referente a la colección Shards of Alara, Mark Rosewater nos deja en su artículo una carta "muda" de uno de los caminantes de planos que aparecerán en la colección, y que muestra de paso cómo será el símbolo de las Mythic Rares.


Sharkan Vol

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Nuevas cartas restringidas en Vintage  

Publicado por WinterN

Wizards of the Coast ha publicado los cambios en las listas de cartas restringidas y baneadas en los distintos formatos. El único formato que ha experimentado cambios a sido Vintage, que aumenta su lista de cartas restringidas con las siguientes:



BrainstormFlashGushMerchant ScrollPonder


Aunque todo el mundo esperaba espectante alguna modificación en Eternal frente al novedoso combo de Sirviente del Pintor y Muela que está arrasando últimamente en Vintage, por el momento ninguna de las dos cartas de combo se ha visto afectada.

Aunque no soy un experto en Vintage, creo que puedo hacer algunas conjeturas del porqué de estas nuevas restricciones, al menos hasta que Wizards nos dé la explicación que han prometido para el próximo viernes.

Lo primero que llama la atención son las cartas Brainstorm y Ponder. Muchos nos hemos llevado las manos a la cabeza al ver estas dos cartas en la lista de restringidas, ya que no son en absoluto cartas desequilibrantes. Con el resto de cartas se puede entender: Gush y Flash por su extremada potencia, y Merchant Scroll por ser un tutor más útil de lo que solía parecer y puede acceder a tres de las cartas ahora restringidas.

Gente más entendida que yo en el metajuego de Vintage ha hecho notar últimamente que estaban proliferando las barajas azules en el formato. Ese mismo hecho es el que hace a las barajas de pintores especialmente potentes, puesto que con las 8 ráfagas de serie son útiles contra barajas azules incluso sin el Sirviente del Pintor en mesa.

De esta forma, debilitando el azul consiguen un doble efecto: dar más variedad al formato al encontrar posiblemente menos barajas azules, y al mismo tiempo, por esa misma razón, hacerle los emparejamientos más complicados a las barajas de pintores y, de esta forma, restarles fuerza.

Estoy ansioso por esperar al viernes y ver en qué medida he acertado en me he equivocado. De momento vamos a tener ríos de tinta sobre el tema en los principales sitios sobre Vintage y Magic en general. CHaPuZaS no ha tardado en dar su punto de vista.




ACTUALIZACIÓN: Ya han publicado la explicación. Y lo han hecho en un pie de página de un artículo sobre Estándar. Las razones que han dado para restringir Brainstorm, Merchant Scroll y Ponder es que hacen demasiado fácil encontrar las poderosas cartas restringidas.

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