Legacy: Momentos confusos con las reglas (parte 1)  

Publicado por WinterN

Generalmente, a menos que seamos unos auténticos gurús de las reglas, encontramos situaciones que nos resultan confusas con determinadas cartas. Como es imposible analizar cada posible interacción entre cartas, el objetivo de este serie de artículos es analizar las situaciones complejas en las barajas más jugadas.

Aunque no soy un juez profesional, las situaciones que aquí presento suelen ser bastante conocidas y están contrastadas con diversos jueces en la red, por lo que le podéis dar bastante credibilidad. En cualquier caso reconozco que puede haber algún error o imprecisión y os agradeceré que me comentéis para corregirlos lo antes posible.

Baraja: Dragon Stompy



Puede que no sea una de las barajas más jugadas, pero he decidido empezar por ella por ser una de las que alberga un mayor número de cartas problemáticas, muchas de las cuales las encontraremos en otras barajas del formato.



Caliz del vacío



Caliz del vacíoEl problema del Caliz del vacío no está en la carta en sí, sino en el concepto de coste de maná convertido de una carta (a partir de ahora CMC). El CMC de una carta es un valor numérico que representa cuándo maná cuesta jugarla. No incluye símbolos de maná ni otros costes adicionales, es sólo un número. El CMC se calcula sumando el coste de maná impreso en la esquina superior de la carta. Así, el CMC de un Lacayo trasgo es 1, el de un Contrapesar es 2, el de un Mago de la Luna es 3, etc.

Algunas consideraciones a tener en cuenta:

  1. Todas las cartas tienen CMC, incluso aquellas que no tienen coste como las tierras o Visión ancestral. El CMC de estas cartas es 0.


  2. El símbolo {X} suma como cero excepto cuando está en la pila, en cuyo caso toma el valor que represente X. El Caliz del vacío afecta a hechizos en la pila, y por tanto habrá que tener en cuenta en valor de X. Un Caliz del vacío con dos contadores contrarrestará a un Caliz del vacío que fuera a entrar con un contador.


  3. El CMC es el valor impreso en la carta, aunque se haya reducido o aumentado por otros medios o pagado por un coste alternativo. El CMC de una Fuerza de voluntad siempre será 5, aunque la hayamos jugado pagando 1 vida y eliminando una carta azul de nuestra mano. Un Rayo de la grieta tendra un CMC de 3 aunque lo estemos jugando después de suspenderlo. Un Canto de Orim tendrá un CMC de 1 aunque hayamos pagado el coste de impulso.




Triniesfera



TriniesferaLa Triniesfera aumenta los costes de las cartas a un mínimo de 3. Esto es independiente de que la carta se haya jugado sin pagar su coste de maná o pagando un coste alternativo. Las reducciones de coste se siguen aplicando, pero si el coste a pagar fuera menor que 3, entonces será 3. Con un Jefe de guerra trasgo y un Triniesfera en juego, una Matrona trasgo costará {2}{R} y un Comandante de sitiadores {2}{R}{R}. Para entenderlo a la perfección lo mejor es ver en qué orden se aplican los modificadores de costes:

  1. Se elige de qué forma se va a pagar el hechizo: la forma normal, coste alternativo, etc.


  2. Se aplican los efectos que aumentan es coste (Espina de amatista, Esfera de resistencia, etc.)


  3. Se aplican los efectos reductores de costes (Jefe de guerra trasgo, Medallón de zafiros, etc.)


  4. Se aplican efectos que fijan un coste mínimo (Triniesfera).


Así que no podremos jugar de ningún modo un hechizo pagando menos de 3. Tendremos que pagar 3 para jugar una Fuerza de voluntad por su coste alternativo, o para resolver un hechizo con suspender.

Algunos hechizos ponen copias en la pila, como los hechizos con la habilidad de Tormenta (Zarcillos de agonía) o con Replicar (Reguero de ruptura). Estas copias se ponen directamente en la pila sin ser jugadas, por lo que no se ven afectadas por la Triniesfera.

En cambio cartas como Cetro isócrono, hacen copias que sí jugamos, por tanto tendremos que pagar {3} para poder jugar cada copia creada. El coste {2} de activar el cetro no cuenta como coste pagado para jugar la copia, por lo que tendremos que pagar {3} adicionales.

La Triniesfera no modifica el CMC (coste de mana convertido) de las cartas. Un carta cono CMC de 1 seguirá siendo de 1 aunque se hayan pagado tres manás debido a la Triniesfera.




Mago de la Luna / Luna de sangre



Mago de la lunaLuna de sangre

Estas dos cartas producen lo que llamamos Moon Effects o efecto lunar, que convierte todas las tierras no básicas en Montañas. La tierras convertidas pierden cualquier habilidad o característica y pasan a producir únicamente maná {R} cuando son giradas.

El Moon Effect sólo cambia el subtipo de las tierras. Así las tierras no básicas siguen siguen siendo no básicas, por lo que no se enderezarán con un De vuelta a lo fundamental en juego. Las tierras artefacto, nevadas y legendarias se seguirán considerando como tales, con lo que ello implica. No podremos tener dos copias de la misma tierra legendaria en juego, por ejemplo.

También hay que añadir que sólo afecta a las tierras en juego. Las tierras que se encuentren en el cementerio o en la mano seguirán siendo lo que originalmente siempre han sido. Las tierras que entran en juego giradas, seguirán haciéndolo, ya que es una habilidad que se aplica mientras se juega la carta y no cuando ya está en juego. Las habilidades que se disparan cuando la tierra entra en juego no se dispararán, puesto que en ese momento la tierra ya está en juego y es una Montaña básica. Por ejemplo, una Cámara de crecimiento simic entrará en juego girada pero no tendremos que devolvernos ninguna tierra a la mano.

En el caso de las tierras que abandonan el juego, lo hacen siendo montañas, aunque una vez en el cementerio o en la zona a la que lleguen vuelvan a ser de su tipo original. Unas Lajas de Krotair no nos permitirán buscar una Llanura.

El Presagio prismático se contradice con el Moon Effect. Al no ser efectos dependientes lo que haremos es simplemente aplicarlos por el orden de entrada en juego. Si entró primero el Mago de la Luna o la Luna de sangre, y después el Presagio prismático, las tierras no básicas serán todos los tipos de tierra básica. Si entra el Presagio prismático y después el mago o la luna, entonces las tierras no básicas serán montañas y el resto tendrá todos los tipos.

Algo parecido podríamos pensar que ocurre con Urborg, la tumba de Yawgmoth, pero en este caso sí que hay una dependencia entre los dos efectos, ya que la Urborg se ve afectada por la luna. Debido a esta dependencia siempre se aplicará primero el Moon Effect que convertirá a Urborg en una simple montaña y por tanto perderá el efecto sobre que convierte a las tierras en pantanos.




Bueno, esto ha sido todo por el momento. Como veis, una sóla baraja no ha ocupado el artículo completo, y es que contiene algunas cartas que se las traen. Espero que os haya gustado y servidor de utilidad. El próximo artículo lo dedicaremos a Landstill y su controvertida Humildad.

Etiquetas: , ,

Nueva Magic Player Rewards: Dictado criptico  

Publicado por Davidmar


Dictado Críptico es la nueva carta que entregarán con los Magic Player Rewards.

Para recibir estas cartas debéis estar registrados en el programa de MPR.

  • Por cada 5 torneos, recibes 1 hechizo sin texto al azar y 1 carta antigua al azar; y
  • Por cada 20 torneos, recibes una carta Premium.

Si queréis recibir cartas tan chulas como esta ya sabéis que hacer, ir a la tienda más cercana y jugar torneos sancionados.

Felicidades Vitín  

Publicado por Davidmar


Hoy Vitín se hace un año más viejo :).

Con las canas y añitos que vas teniendo cada vez te pareces más a George Clooney =P.

Felicidades campeón, un buen tirón de orejas y a seguir cumpliendo muchos más.

Nueva lista de restringidas y prohibidas  

Publicado por WinterN

Trompo adivinador del sensei
Ya ha sido publicada en la página de Wizards los cambios en la lista de restringidas y prohibidas de los diferentes formatos:

Extendido
Sensei's Divining Top está prohibido

Legacy
Time Vault está prohibido

Vintage
Time Vault está restringido
Chrome Mox ya no está restringido
Dream Halls ya no está restringido
Mox Diamond ya no está restringido
Personal Tutor ya no está restringido
Time Spiral ya no está restringido

Estándar, Bloque construido Lorwyn-Shadowmoor
Sin cambios.

El cambio más notorio es la prohibición del Trompo en Extendido. Sin duda se trata de una carta buena, pero pocos creen que fuera lo suficiente desequilibrante como para merecer una prohibición. De momento, hasta que la DCI nos dé los motivos oficiales de la prohibición, han surgido tres lineas de opinión:

Time Vault

  1. Alarga demasiado las partidas. No creo que sea esta la razón principal, ya que las alarga tanto como lo hace en Legacy, y el resultado es igual de malo en torneos de ambos formatos. De haber sido ésta la razón, deberían haberla prohibido también en Legacy, ¿no es cierto?

  2. Es una carta muy poderosa actualmente. Es una carta muy buena, y que se lleva estupendamente con Contrapesar y Confidente oscuro, estando en un porcentaje muy alto de las barajas de Extendido. Sin embargo tampoco creo que la hayan prohibido basándose en el metajuego actual, ya que en unas semanas Extendido rota y el metajuego cambiará completamente.

  3. De forma preventiva por el metajuego futuro. Esta es la razón más probable bajo mi punto de vista. Seguramente piensen que tras la rotación los arquetipos que la incluyen van a cobrar demasiada fuerza, o bien en la nueva colección Fragmentos de Alara venga alguna carta con la que resulte una combinación demasiado buena. Es cierto que la DCI no suele tomar medidas de forma preventiva, sino a posteriori, pero al menos en esta ocasión ya han demostrado hacerlo con el Time Vault, como veremos en un momento.


¿Cómo se lo han tomado los jugadores? Pues por lo que estoy leyendo en blogs y foros hay mucha gente disgustada, pero no de una forma tan exagerada como con los cambios en Vitage de Junio, ya que también hay mucha gente que ve esta prohibición como algo positivo.

Pasemos a ver el resto de los cambios. Time Vault es la única carta que ha recibido una mínima explicación, y su prohibición en Legacy y restricción en Vintage se debe a que va a ser erratada* de nuevo a finales de este mes, y va a ser mucho más poderosa de lo que es ahora. Supongo que dejarán abierta alguna posibilidad de enderezarla sin perder turno, pero cualquiera sabe.

Mox de cromo Diamante mox


Creo que ha sido una excelente idea quitar la restricción al Mox de cromo y Diamante mox. Ayudará a funcionar a barajas "unpowered" sin perjudicar a las que son. Observando cómo funcionan estas dos cartas en Legacy, es posible que el Diamante mox abra las puertas a barajas basadas en Vida desde el barro, mientras que el Mox de cromo acelerará principalmente barajas monocolores agresivas. Hay quien teme por una inyección de generadores de coste 0 al formato, pero para mí en absoluto son cartas de coste 0; de hecho creo que el precio de jugarlas es sensiblemente alto.

Dream Halls
De todas formas los parecidos de Vintaje a Legacy son pocos y mis conocimientos del formato Vintage algo vagos. Puede que todas estas suposiciones, y las que siguen, sean erróneas. Pero haremos lo que podamos.

El resto de cartas azules sí pueden ser más preocupantes. Galerias de los sueños es una carta que permite jugar todo "a lo Force of Will" y sin pagar vida. Echándole un rato seguro que más de uno le encuentra combos. Por ejemplo combinándolo con cartas de robar es un motor perfecto de tormenta. Su alto coste la hace algo lenta para el formato pero... ¿Ha pensado la gente de Wizards las iteraciones de esta carta con Sirviente del pintor?

Si en Junio restringieron un tutor (Pergamino Mercantil), ahora nos liberan Tutor Personal de la restricción. Tutor, pero mucho menos potente. El problema de los tutores en Vintage es que dan acceso fácil a cartas restringidas. Este tutor en particular da acceso a Conjuros, y los pone en la parte superior, perdiendo ventaja de cartas. No es el mejor tutor del formato, pero habrá quien lo use para buscarse un Time Walk, un Timetwister o una Voluntad de Yawgmoth.

La tercera y última carta en librarse de la restricción es Espiral del Tiempo. Una carta que en mi opinión puede llegar a ser absurdamente buena para llevar cuatro copias y que habrá que tener en el punto de mira.

Personal TutorTime Spiral



*Una carta recibe errata cuando su texto oficial cambia, siendo distinto al que hay impreso en la carta. Esto se hace para aclarar su funcionamiento o para adaptarlo a los cambios en el sistema de reglas de Magic. El texto oficial de cada carta puede consultarse en la base de datos Gatherer.

Etiquetas: , , , ,