En esta ocasión vamos a ver un combo que, si bien resulta bastante lento de jugar, pero puede ser un finisher para Estándar.

El funcionamiento es el siguiente: una vez que consigamos jugar la Plaga de alimañas pagando los {6}{B} que cuesta... generaremos al menos tantos tokens como la mitad de vida que le quede al oponente. Si está a 20 de vida necesitaremos al menos pagar 10 vidas, si está a 13 vidas, necesitaremos pagar al menos 7, etcétera; aunque si nos lo podemos permitir pagaremos alguna vida de más para evitar sorpresas. Una vez que tengamos las fichas de rata en juego necesitaremos tener al menos una criatura con Ideal caído sobre ella. Puede ser una de las fichas recién creadas, pero no podemos olvidar que estarán mareadas por entrar en juego.
Lo siguiente será sacrificar criaturas para hinchar la criatura encantada con Ideal caído hasta que su fuerza supere la vida de nuestro oponente. Ahora la idea es realizar un ataque con nuestra criatura y acabar con el enemigo, pero esto puede no ser posible, bien porque nuestra criatura tenga mareo de invocación, bien porque el oponente tenga alguna forma de parar nuestra criatura voladora, o cualquier otra cosa. Si tal cosa ocurre es cuando recurriremos a Rito de consunción para sacrificar la criatura una vez hinchada y acabar con el oponente.
La ventaja del combo es que es mono-color y que puede desarrollarse en más de un turno, aunque cuidado con las fichas rata que se generará el oponente. Las deventajas, claro está, es que tiene un coste elevado, que se desarrolla a velocidad de conjuro y que tenemos que tener la vida para crear sufucientes fichas. Vamos, que este combo puede quedar más como una curiosidad que como algo competitivo.
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