Hoy voy a comentar las nuevas cartas que se han presentado de forma oficial. Si queréis conocer más cartas de Páramo Sombrío publicadas en diversos medios pero aún no oficiales, os recomiendo que visitéis la Fábrica de Rumores de Rebellion, donde ya se ofrece información de hasta 61 cartas de la colección.

La Orden del Barro Blanco es la segunda carta que vemos con la nueva mecánica de enderezar como coste para una habilidad, también conocida como Q. Una criatura interesante que levanta criaturas del cementerio pero que a primera vista no es ninguna maravilla. Lo que deja claro es que en Páramo Sombrío, hasta las criaturas blancas son oscuras.
El Títere siniestro es el segundo espantapájaros que vemos, y que, como anunciaba en el anterior artículo, parece que no va a ser el último. Es una criatura que entra dispuesta a repartir contadores -1/-1 por doquier para hacerse más fuerte, da igual amigos que enemigos, un bicho que molesta desde el momento en que entra en juego. Sin duda se trata del primo siniestro del Triskelión. Un hecho interesante es que entra en juego "camuflado" como un 1/1, para luego convertirse en 2/2, 3/3 o 4/4 según lo veamos conveniente. Quizá se le pueda sacar provecho a esa característica en algún mazo exótico.

Aqui tenemos otras dos criaturas que en mi opinión pasarán ni pena ni gloria. El elfo legendario podría ser muy interesante de no ser por el alto coste de sus habilidades. No nos faltan cartas para generar fichas elfo más efectivamente, muchos de ellos en Lorwyn, y por lo tanto, jugables en todos o casi todos los formatos: Perfecta Arrogante, Maestro de caza de Lys Alana o Caminata élfica son algunos ejemplos. La única ventaja que le veo es que por el bajo coste de {G/W} (más barato que símplemente {G} o {W}) viene con el kit completo de generador y duplicador de fichas.
La Bruja de Gruñeharapos es una criatura que va a dar bastante juego en limitado, pero poco fuera de ese formato. Ideal para dar arrollar a esas criaturas grandes que pecan precisamente de carecer de arrollar o evasivas. En seguida vamos a ver un ejemplo.

Y aquí mismo tenemos una de esas criaturas que piden a gritos la habilidad de arrollar; se trata del Mossbridge Troll, un troll con muy mala uva y que parece ser la carta que nos anunciaron que contendría la expresión +20/+20. Un bichote que por un coste razonable se puede convertir en lo más burro visto hasta la fecha, tan gordo que un Acorazado pirexiano parece una lagartija a su lado. ¿Pero de que sirve un 25/25 si un simple 0/1 nos puede detener su ataque? Para ello necesitamos darle algún tipo de evasiva, como volar o desvanecerse, o simplemente la habilidad de arrollar. Personalmente veo muy apropiados Sobrepasar y Garruk Portavoz Salvaje, que además de concederle arrollar, hincharán al resto de nuestras criaturas reduciendo así el coste de la habilidad.
¡Ah! Y no olvidemos que se regenera cada vez que lo matan, lo que lo convierte es un arma perfecta tanto en ataque como en defensa.
Respecto a la Maldición de cadenas me atrevería a decir que se trata de una especie de Pacifismo, sino no fuera por el juego que se ve que dará con la nueva mecánica de enderezar permanentes. En cualquier caso es un buen anulador de las criaturas del oponente, tanto aquellas poderosas en ataque y bloqueo, como con aquellas criaturas molestas con habilidades con {T} que no sean útiles durante el mantenimiento, ya que podrían usarlas antes de girar la criatura.

Y he querido dejar lo mejor para el final. Sin duda esta carta es tan buena que durante un momento he pensado que se trataba de una inocentada de Wizards (hoy es el día de los inocentes o April's Fools Day, como lo llaman ellos, en EEUU). Un 4/3 que vuela y que no recibe daño por cuatro manas no puede ser malo, pero si además es capaz de convertirnos un Relámpago en un Ancestrall Recall y cualquier fuente de daño en un motor de robar... la discordia está servida.
Apenas han pasado unas horas desde su anuncio y ya han corrido ríos de tinta en todo tipo de blogs y foros. Han surgido propuestas de mazos que la incluyen como eje central. Y es que es una carta de combo como un pino, que nos hace pensar si Wizards no nos estará tomando el pelo. Atracción fatal nos permitirá robar tantas cartas que desmoralizaremos al rival. Cadena de plasma nos permitirá robarnos la biblioteca de un tirón. Con Asalto sísmico robaremos hasta juntar bastantes tierras como para matar de una sóla vez. Existen cientos de posibilidades. Os recomiendo el artículo de Giancarlo en Sólo Legacy para un análisis más extenso de la carta y una propuesta de mazo (de Legacy, por supuesto).
Etiquetas: combos , prereleases , shadowmoor , spoilers

