A este paso vamos a conocer el spoiler completo de Páramo Sombrío mucho antes de lo esperado; y es que Wizards está rebelando un cantidad de cartas diarias a las que no nos tenía acostumbrados en otras colecciones. Aparte de los fabulosos tokens que nos ha enseñado hoy Davidmar, también se han presentado oficialmente las siguientes cartas:

Respecto a la criatura negra, lo que más me sorprende es que se trate de una carta rara cuando podría ser perfectamente infrecuente o incluso común. Una de esas cartas que esperas que no te toque en un sobre. Normalmente hay criaturas baratas de maná con habilidades negativas, y criaturas caras con habilidades beneficiosas. Esta carta combina los dos tipos de habilidades. Por una parte es un 4/3 por {2}{B}, lo cual no está del todo mal, pero la primera vez que ataquemos o bloqueemos con él no será más que un 3/2, con lo que ya pierde puntos. Además la habilidad beneficiosa de robar no es tan inmediata y serán pocas las veces que al dispararse podamos robar dos o tres cartas.
El Kinscaer Harpoonist, aún siendo una común de poca monta, nos dice algo revelador, y es que en Páramo Sombrío los kithkins además de blancos van a ser azules. ¿Cómo afectará esto al juego? Es pronto para decirlo. Lo bueno que tiene es que además de tener la evasiva de volar, puede quitársela a una criatura defensora, por lo que nos quitamos obstáculos de en medio.

Este es el tercer elfo verde/blanco con montura que vemos en la ampliación y, al contrario que los otros, creo que va a ser una de las cartas más buscadas. Para empezar, un 4/4 por 4 manás y tres habilidades positivas está bastante bien; pero además crea una gran sinergía con otros elfos de esta colección y de Lorwyn.
Por una parte su habilidad "pseudo-madness" es un punto a tener en cuenta en determinados formatos de construido. Pero lo interesante es la habilidad de "hinchar" nuestras criaturas blancas y verdes, teniendo en cuenta que si una criatura es blanca y verde al mismo tiempo gana +2/+2. No olvidemos que el resto de cartas de elfo vistas en la colección hasta ahora son híbridas blanco/verde y por tanto ganan todas +2/+2, así como que los caros tokens que genera Rhys of Redeemed son de ambos colores, y por tanto criaturas 3/3 mientras el Wilt-Leaf Liege permanezca en juego (ya no parecen tan caros).
Los Merodeadores Scuzzback son unos trasgos rojo/verde de los que poco se puede decir, salvo que es la seguna criatura que vemos con la habilidad de persistir y la séptima que hace algo con contadores -1/-1 en lo que llevamos visto.

Aquí tenemos dos criaturas grandes y peligrosas. Para poder jugar efectivamente el Tirano de la aflicción tendremos que encontrar alguna manera de eliminarle rápidamente los contadores -1/-1 o de enviarla al cementerio con el mayor número de contadores posible. Puede ser el objetivo perfecto para los contadores de nuestro Títere siniestro a falta de criaturas del oponente a las que matar.
El Primus pudremadera es una criatura cara... muy cara. Sin embargo no podemos obviar que cada vez que vuelve al juego con la habilidad de persistir, se lleva un permanente por delante, lo cual en un mazo bien jugado puede dejar a nuestro oponente sin respuestas contra nuestro 6/6 que arrolla.

Seguro que al Thought Reflection se le pone de mote el nombre de algún supermercado, porque es la carta del 2x1 (chiste fácil ¬_¬). Una vez más es una carta cara, muy cara. Sobre todo si consideramos que el color azul carece prácticamente de generadores de maná y que los mazos "acelerados" que podrían sacar provecho de ella no suelen esperar tantos turnos para jugarla. Sin embargo estoy seguro de que la veremos en algún que otro mazo que permita ponerla en juego sin pagar todo su coste de maná.
El Fulminator Mage es todo un Erial hecho criatura, y creo va a ser una de las cartas más codiciadas de la colección. Sin duda, la mejor del día.
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