Páramo sombrío: las cartas del fin de semana  

Publicado por WinterN

Estas son las cartas que han aparecido oficialmente en la página de Wizards desde el viernes:

Tower Above Cragganwick Cremator

El Tower Above es una buena forma de hinchar nuestras criaturas al tiempo que nos llevamos una criatura del oponente por delante. Además su coste híbrido permite jugarlo en cualquier baraja, aunque no tenga verde, pero eso sí, a un coste sensiblemente alto. También nos descubre una nueva habilidad de criatura que no habíamos visto hasta ahora: wither (atrofiar sería la traducción). Esta habilidad convierte el daño de la criatura hecho a otras en daño permanente, en forma de contadores -1/-1. Algo realmente poderoso: "Tú me atacas con un 4/4, yo te lo bloqueo con mi 3/3 con wither, el mío se muere pero ahora el tuyo es un miserable 1/1". Por no decir que da al traste con la habilidad de regenerar y con los efectos temporales que aumentan la resistencia de la criatura hasta final de turno para evitar su muerte.

El Cragganwick Cremator me parece una carta reveladora, no por sí misma, sino en conjunción con otras cartas vistas de la colección. Sin duda Páramo Sombrío va a ser la colección de las criaturas grandes. Creo que dedicaré un artículo a hablar de por qué pienso eso.

Scarscale Ritual Entrada dramática

El Scarscale Ritual no parece que vaya a dar mucho que hablar, como común que es. De hecho creo que la veremos en pocas barajas, salvo quizás en algún mazo de bloque que intente aprovechar la mecánica de los contadores -1/-1.

Entrada dramática, por otra parte, sí parece que va a dar bastante juego, sobre todo en aquellos formatos con mayor disponibilidad de colecciones, ya que nos permite ponernos el bicho más gordo y caro de maná que encontremos en juego y a velocidad de instantaneo. Esta es otra de las razones que comentaba antes de por qué creo que Wizards quiere que juguemos criaturas grandes en este bloque.

Guardabocados Merrow Wavebreaker

El Guardabocados parece una de esas comunes que no llegan a ser especialmente buenas, pero que resultan muy tentadoras. Una criatura fuerte y que además genera maná de cualquier color. Su coste de {6}{R/G}{R/G} la hace bastante cara, y es posible que cuando la tengamos en juego ya no necesitemos ese maná adicional, pero aún con todo, puede ser la criatura ideal para "limpiar" los contadores -1/-1 que hay sobre nuestras otras criaturas, si encontramos una forma de moverlos al Guardabocados.

Los Merrow Wavebreaker se convertirán en una pieza clave en los mazos de tritones. Para empezar son fuertes, al menos de lo más fuerte que vamos a ver en la tribu tritón; y por {1}{U} se enderezan y vuela, que es parecido a tener la habilidad de vigilancia. Lo que tira para atrás es su alto coste de {4}{U}.

Bueno, y esto es todo por hoy. Ya se que han salido más cartas, pero intentaremos comentarlas mañana. Se nos acumula el trabajo ^_^U

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