Sin duda Páramo Sombrío está teniendo su efecto sobre Legacy en forma de combos. Al contrario que Lorwyn y Alborada, que nos ofrecían cartas para mejorar mazos existentes, como Confiscar pensamientos, Triturador rural o Anillo del olvido; las cartas que están generando impacto de Páramo están creando nuevos mazos y arquetipos.

Los dos combos en los que más se está centrando la gente son el combo formado por Sirviente del pintor y Muela, en sus multiples versiones y colores (otro día os enseñaré mi versión mono-azul), y la formada por los Cisnes de Bryn Árgoll y múltiples cartas rojas de daño directo. Sin embargo el mazo que os quiero presentar hoy es el formado por un combo que ha pasado casi desapercibido y que ya comentamos aquí en su momento, el formado por Presagio prismático y Última resistencia.

4 Encantadora Argotiana
//4 Criaturas
4 Presencia de la encantadora
4 Exploración
2 Anillo del olvido
3 Pasto de elefantes
3 Presagio prismático
3 Arboleda pura
2 Sello primordial
//21 Encantamientos
4 Canto de Orim
4 Tutor inspirado
4 Última resistencia
//12 Instantaneos y conjuros
7 Bosque
5 Llanura
4 Brezal azotado por el viento
4 Savannah
2 Factoría de Mishra
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
//23 Tierras

Banquillo
3 Vida desde el barro
3 Rueda del sol y la luna
2 Huellas del ciervo
2 Aura de silencio
2 Égida del honor
2 Abono
1 Sello primordial
El objetivo del mazo es tener un Presagio prismático en juego y conseguir resolver una Última resistencia, con el mayor número de tierras en juego posible. El Presagio hará que todas nuestras tierras sean de todos los tipos de tierra básica, y por tanto productoras de maná de cualquier color. Así que no tendremos que preocuparnos para pagar los {W}{U}{B}{R}{G} que cuesta Última resistencia, con girar cinco tierras cualesquiera será suficiente. Y el efecto será brutal, por ejemplo, con cinco tierras en juego, que es el mínimo para jugar la carta pentacolor, haremos que un oponente pierda 10 vidas, nosotros ganaremos 10 vidas, pondremos en juego 5 fichas de saprolín, haremos 5 daños a una criatura y nos robaremos 5 cartas para después decartarnos de 5. Pero normalmente tendremos algunas tierras de más, y si con eso te levantan la partida...
Pero en un formato como Legacy, poder juntar cinco tierras para lanzar un conjuro de coste cinco y resolverlo con éxito no es tan sencillo, y ahí es donde entra todo el apoyo del resto de la baraja. Para empezar contamos con siete tutores: los clásicos Tutor inspirado y las Arboleda pura, que además otorgará protección a nuestros encantamientos. Por norma general sólo buscaremos el Presagio prismático si tenemos la partida bajo control, en otros casos veremos más útil buscar cartas como Pasto de elefantes contra aggro, o Anillo del olvido para quitarnos ese permanente molesto, entre otras.
Como aceleradores contamos con las ocho encantadoras en forma de criatura con Encantadora Argotiana y en forma de encantamiento con Presencia de la encantadora. No son imprescindibles para la victoria, pero una de ellas en juego no facilitará mucho la vida y dos o más nos dará la ventaja de cartas que nos convierta en imparables contra cualquier mazo. Una vez que el motor de robar está en marcha la partida será coser y cantar. La carta Exploración tiene muy buena sinergía con las encantadoras, ya que además de permitirnos juntar muchas más tierras por turno, su coste de {G} lo convierte en un cantrip perfecto con una encantadora en juego, permitiendo además jugar la tierra en caso de robarla y recuperar el maná invertido.
Para defendernos de nuestro oponente tenemos Pasto de elefantes contra criaturas, Anillo del olvido contra tarmo... digo permanentes varios y Sello primordial contra encantamientos y artefactos. También contamos con los ya clásicos Canto de Orim para proteger nuestro combo contra counters, para cortar los combos con tormenta del oponente o para ralentizarle mientras montamos nuestra artillería.
Las tierras del mazo tampoco han sido elegidas al azar. Cuando las juguemos tenemos que tener en cuenta el efecto que Presagio prismático ejerce sobre ellas. Todas las tierras darán maná pentacolor... y esto incluye tanto al The Tabernacle at Pendrell Vale, que generalmente no da ninguna clase de maná, como a los Brezal azotado por el viento. Sí, en este mazo las fetchlands puede dar maná y eso tenemos que tenerlo en cuenta, porque en ocasiones nos interesará más robar tierra que hechizo, y sacrificar la fetchland para buscar tierra puede causarnos más perjuicio que beneficio.
Seguramente los que tengáis más experiencia os habréis dado cuenta de que estoy omitiendo un detalle importante en el combo, y es que lo he hecho a propósito hasta este momento. La Última resistencia tiene dos objetivos, un oponente y una criatura; si no existe una criatura legal en juego a la que hacer objetivo no podremos jugar el conjuro. Esto puede ser un auténtico problema si el oponente no juega criaturas, y en Legacy hay bastantes mazos de este tipo. Tampoco podemos hacer objetivo a nuestras propias Encantadora Argotiana, ya que tienen la habilidad de velo. Es por eso que decidí incluir las Factoría de Mishra, para asegurarme poder tener una criatura a mano a la que poder hacer objetivo. Recordemos que una Mishra puede girarse para sacar su maná y utilizarlo para convertirla, siempre y cuando no pensemos en atacar con ella. De esta forma símplemente girando la Factoría de Mishra ya tenemos la criatura objetivo que ansiábamos. Si por cualquier cosa no fuera suficiente, también tenemos las Huellas del ciervo en el banquillo que generarán criaturas.
Enfrentamientos
Landstill: igualado

Uno de los efrentamientos más complicados. Nuestras mejores bazas son los Sello primordial, que podrán hacer cuenta de sus Parada y Contrapesar. También intentaremos reservar los Canto de Orim para proteger nuestro combo.
De segunda partida banquillearemos el tercer Sello primordial, Aura de silencio y Huellas del ciervo. Mucho cuidado tendremos que tener porque seguramente él incluya Acción perniciosa o Explosivos diseñados, si es que no los lleva de base. Muy dolorosos contra nuestro mazo.
Icorid: fácil
Icorid no suele ser un enfrentamiento muy complicado si resolvemos un Pasto de elefantes a tiempo. También utilizaremos Anillo del olvido para las criaturas grandes que pueda poner en juego con Regreso pavoroso.
De banquillo meteremos Abono y Rueda del sol y la luna. Cartas que entre sí son incompatbles pero que nos serán útiles de una u otra forma, especialemente la segunda.
Combo rápido: fácil
Este enfrentamiento será fácil siempre que podamos cortarle el combo con un Canto de Orim en respuesta a algún generador de maná o a algún tutor. Generalmente, cuando más rápido es un combo, más rápido de deshincha y se convierte en un mazo inofensivo.
Dredge: igualado
Generalmente un mazo de dragar será más rápido que nosotros, pero podremos pararle los pies con los Anillo del olvido a sus criaturas grandes o incluso con Pasto de elefantes para retrasarle un par de turnos. Aun así, nuestra victoria puede no estar garantizada.
De banquillo recurriremos a Rueda del sol y la luna para cortar su estrategia de raíz.

Goblins: difícil
Aunque ya casi nadie teme a los mazos de trasgos, lo cierto es que en este mazo nos pueden llegar a poner en un apuro, dependiendo nuevamente de robar o buscarnos un Pasto de elefantes para no ser arrollados en tres turnos. También la tierra legendaria de la que incluímos sólo una copia, The Tabernacle at Pendrell Vale, puede ser definitiva para la victoria. Así que una mala mano que incluya esta tierra puede ser más que suficiente para no querer mulligan.
Negro control: muy difícil
Un negro de control, con quita-cartas y peta-tierras es el peor emparejamiento que nos puede tocar. No va a dejarnos juntar cinco tierras así como así y con la mano vacía no suponemos ninguna amenaza. De primera partida tenemos que confiar el poder bajar las encantadoras que compensen nuestra desventaja de cartas.
Para este enfrentamiento disponemos específicamente Vida desde el barro, que nos permitirá recuperar tierras y junto a Exploración, superar el cerrojo que nos puede causar Crisol de mundos + Erial. También contaremos con Abono para restar fuerza a sus quitacartas o incluso Rueda del sol y la luna a nosotros mismos para protegernos de Arrancar, Ecos perturbadores y similares. Tampoco es mala idea incluír las Huellas del ciervo que nos proporcionen una segunda condición de victoria.
PD: Como seguramente hayáis comprobado, he añadido una característica al blog que hace que al pasar por encima del nombre de una carta salga la imagen al lado. Me gustaría oir vuestras opiniones sobre si lo véis útil o por contra creeis que estorba, siendo suficiente con poner el enlace a la descripción de la carta.
Etiquetas: legacy , mazos , shadowmoor
This entry was posted
on
domingo, mayo 11, 2008
at
domingo, mayo 11, 2008
and is filed under
legacy
,
mazos
,
shadowmoor
. You can follow any responses to this entry through the
comments feed
.

