Aquí tenemos el primer combo broken que nos da la nueva colección, cuando aún no conocemos todas sus cartas.

El invento consiste simplemente en encantar nuestra criatura con el Freed from the Real. Cuando giremos al elfo nos dará {U}{G} pues controlamos permanentes de esos dos colores. El {U} lo empleamos en enderezarlo y nos sobrará un {G} en el proceso. Repitiéndolo obtendremos maná infinito.
Ahora bien, ¿en qué emplearemos ese maná infinito? Pues la historia nos ha dado numerosos ejemplos con los que rematar la partida, pero ya que estamos hablando de Crepúsculo, creo conveniente comentar una carta que la propia colección nos provee como un finisher efectivo.
Pináculo helicoidal {G}
Encantamiento
Velo.
{X} : Pon X contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal. Al comienzo de tu mantenimiento, si hay 100 o más contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal, ganas el juego.
Aún no tenemos la imagen de este engendro, pero se trata de un encantamiento de coste 1 que además resulta muy difícil de destruir. Nos dará la victoria en nuestro siguiente mantenimiento. En realidad nos da igual que pida 100 contadores que 1 millón, ya que disponemos de maná infinito.
Pero por si el combo aún os parece débil, contamos con Aura de Pemmin, que hará de 4 copias adicionales de Freed from the Real y además dará Velo y Volar a nuestra criatura en caso necesario.
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