Hoy quiero hablaros de las que considero las mejores cartas para jugar de primer turno en Legacy, las mejores salidas. Pero antes de ponernos al ajo, veamos a qué me refiero por una buena salida.
Con buena salida me refiero a lo que normalmente será un productor de maná y una amenaza para el oponente. No voy a considerar salidas con aceleradores adicionales ya que abarcaría muchas posibilidades. Jugadas del tipo: tierra, Mox de cromo, Acorazado Pirexiano, Reprimir no las vamos a considerar, por muy buenas que realmente sean. Además, al implicar más cartas, van a tener una frecuencia mucho menor y no van a ser salidas comunes. También hay barajas que de primer turno te comban y me matan de tormenta, pero no es lo que buscamos analizar en este artículo.
Bueno, vamos a ver ese ranking.

10. Atrapamaldiciones {U}
En la décima posición hemos decidido incluir esta reciente carta que se está incluyendo en las nuevas barajas de tritones que tanto exito están cosechando en Legacy. No podemos decir sino que es un Ofuscar con patas (salvado las distancias), y que retrasará a nuestros oponentes mientras nuestros pescaditos le comen los higadillos. Quizás no sea la mejor carta de Magic, pero creo que últimamente está haciendo méritos propios para aparecer en el ranking.
- Efectiva contra: Control, Combo
- La juegan: Merfolks

9. Aves del paraíso {G}
Una de las salidas más clásicas, aunque últimamente no se dejan ver tanto como antaño. Su principal ventaja es aportar un segundo y tercer turno de calidad muy alta, aunque a partir del quinto turno pierde fuelle y suele acabar siendo usado como bloqueador o como carnaza para la Retrospectiva de una Terapia de la Cábala. Si nuestro oponente sale de esta carta podemos apostar a que juega al menos tres colores y tiene una baraja basada en criaturas más o menos agresiva.
- Efectiva contra: Aggro, Control
- La juegan: Suvival Rock y variantes

8. Figura del destino {R/W}
Al principio esta criatura no levantó demasiada espectación, pero con el tiempo ha demostrado su potencia y ya son muchas barajas las que incluyen cuatro copias de base. Y es que es un bicho que puede meter presión él solo a las barajas de control. Podemos jugarlo como 1/1, para convertirlo en 2/2 y pegar en el segundo turno y es posible que sea un 4/4 en el tercero o cuarto. Mientras tanto iremos acumulando nuestras amenazas en mano. Rara vez llegará a ser un 8/8 volador, pero si acumulamos el maná suficiente y nuestro oponente nos lo permite, los vientos soplarán a nuestro favor después de la última transformación del Kithkin.
Además es una criatura muy buena al topdeck. Las barajas que lo llevan suelen quedarse sin mano con facilidad, y cuando tengamos cuatro o cinco tierras y ninguna carta en mano, generalmente nos alegraremos de robar esta carta.
- Efectiva contra: Control
- La juegan: Sligh, Goyf Sligh, RG Beats

7. Fanático mogg {R}
Gran amigo de los goblins, aunque últimamente prefere y en solitario en barajas de chispas tipo Sligh o Burn. Su utilidad es triple: por una parte una vez en juego es un punto de daño asegurado al oponente, ya que le pase lo que le pase lo sacrificaremos en respuesta; por otro lado puede enfrentarse a criaturas 2/2 en igualdad de condiciones, a las que puede rematar después de asignar daños; y por último es un removal muy efectivo contra cartas como Confidente oscuro, Aves del paraíso"> o elfos varios. Siempre será útil sin importar lo que juegue el oponente. Eso sí, si podemos pegar con él unas cuantas veces y robar, mejor que mejor. ¡Ah, se me olvidaba! Además tiene una "tech" secreta contra Ichorid y es que podemos sacrificarlo en cualquier momento para eliminarle los Puente desde lo profundo del cementerio.
- Efectiva contra: Aggro, Control, Ichorid
- La juegan: Goblins, Sligh, Burn, Goyf Sligh

6. Linea mística del vacío {2}{B}{B}
Casi siempre jugada de banquillo, aunque hay quien las lleva de base según el metajuego que se espere encontrar. Es una salida inmejorable contra gran parte de las barajas del entorno, todas las basadas en el cementerio. Salir con esta carta gratis de turno 0 a una de estas barajas normalmente les supone replantear toda su estrategia. Alguna mente loca decidió una vez montar un combo Yelmo de obediencia, y observó que funcionaba. ¡Estad atentos!
- Efectiva contra: Ichorid, Aggro Loam, Threshold, Survival
- La juegan: Cualquier baraja con negro

5. Ritual siniestro {B}
Hemos dicho que no contaríamos como salida jugadas con aceleradores, sino sólo las amenazas directas, pero es que Ritual siniestro es en sí mismo una amenaza. Lo es porque lo que viene detrás va a ser muy bruto. Lo mismo nos vacían media mano mediante el tándem Confiscar Pensamientos + Hymn to Tourach, o nos bajan un Espectro hipnótico, o nos encadenan aceleradores varios y morimos de tormenta. Y es que jugar de primer turno algo que normalmente jugaríamos en el tercero es muy burro.
- Efectivo contra: Todo
- Lo Juega: Mono-negro Control, Eva Green, Suicide Black, ANT, iPop Negation

4. Lacayo trasgo {R}
Todo un clásico que no puede faltar en las barajas de Goblins. Si consigue dañar a un oponente seguramente va a caer un pino en mesa muy serio. Su mayor problema es que al ser una criatura débil y sin evasión, es raro que llegue a cumplir su cometido. Cualquier chispa lo mata y cualquier bicho lo bloquea, por no mencionar los counters del oponente. Como alguien sabio dijo una vez, es una Coacción por {R}.
- Efectivo contra: Combo, Control
- Lo Juegan: Goblins

3. Caliz del Vacío {X}{X}
Si entra esta carta de primer turno, lo hará con un contador y lo más probable se haya bajado mediante una Tumba Antigua o una Ciudad de Traidores, y se tratará de una de las muchas barajas denominadas "Tomb.dec". Estas barajas se caraterizan por tener curvas altas con costes incoloros para aprovechar bien estas tierras. Sin embargo, saber esto no nos indica demasiado sobre el arquetipo que tenemos delante, que podría ser control (Stax), aggro-control (Faerie Stompy), o Aggro (Dragon Stompy). Si en vez de usar una de estas tierras para bajar el Caliz del Vacío, lo que se ha empleado es una tierra y un Diamante Mox, podremos afirmar casi con certeza que lo que tenemos delante es una Aggro Loam; y si lo hace mediante tierra + Mox de cromo, probablemente estemos hablando de una de las nuevas AfFOWnity.
En cualquier caso se trata de una carta tan devastadora contra algunas barajas como inocua contra otras, y es que en Legacy vas con el Caliz del Vacío o contra él. Si el oponente juega Cálices y le bajamos uno de primer turno, le puede entrar la risa, pero por lo general acertaremos con esta salida y podremos ver la cara de horror en nuestro oponente indicándonos que hemos acertado.
- Efectivo contra: Combo, Aggro
- Lo juegan: Aggro Loam, White Stax, Dragon Stompy, Faerie Stompy, AfFOWnity

2. Coacción {B} / Confiscar pensamientos {B}
Que nos jueguen una de estas cartas de primer turno puede significar dos cosas: o bien se trata de una baraja de control con negro, o bien se trata de una baraja de combo que aplica la regla de "la mejor defensa es un buen ataque". Las posibilidades de este segundo caso aumentan cuando se trata de una Coacción, ya que una baraja de combo seguramente no se preocupe tanto por descartar criaturas. Hay quien opina que esta carta es mejor dejarla entrar y quien cree que es mejor gastar una Fuerza de Voluntad, más otra carta azul, para salvar una bomba de la mano. Lo cierto es que no hay una regla definida y cada situación merecería un estudio cuidadoso.
- Efectivo contra: Control, Combo
- Lo juegan: Mono-negro Control, Eva Green, Threshold UGb, mazos de combo

1.- Frasco de eter {1}
Si vemos esto de primer turno en el lado del oponente nos podemos echar a temblar, porque la avalancha de criaturas que vamos a recibir en los siguientes turnos nos va a tener contra las cuerdas. Lo veremos en barajas muy agresivas con un número alto de criaturas, generalmente dieciocho o más. Se puede llevar con una curva variada de criaturas (Goblins), de forma que podamos ponerle contador todos los turnos, o llevar criaturas de un coste fijo (Counter Slivers) de forma que podamos fijar un número de contadores y mantenerlo.
Pero aparte de la gran ventaja que nos da sobre la mesa, tiene otro gran atractivo y es que las criaturas bajadas con el Frasco de eter van a entrar sin poder ser contrarrestadas. Es por eso por lo que una baraja de combo como Cephalid Breakfast, que comba con criaturas de coste bajo, la lleva. Otra gran ventaja es que se salta la Parada, ya sea la del oponente o la nuestra. Es por eso que muchas barajas agresivas, como Tritones, llevan ambas cartas en perfecta sinergía.
- Efectivo contra: Control
- Lo juegan: Goblins, Counter Slivers, Merfolks, Cephalid Breakfast, Zoo
Finalmente quería comentaros las cartas que también se tuvieron en cuenta para la elaboración del ranking, pero que quedaron fuera por no ser amenazas lo suficientemente fuertes de primer turno o no ser tan jugadas. Entre estas cartas se encuentran: Trompo adivinador del Sensei, Exploración, Sirviente del Pintor, Muela, Reflexionar, Simio de Kird, Isamaru, Mastín de Konda, Diablillo pútrido y Ornitóptero, entre otras.
¿Estás de acuerdo con el orden propuesto? ¿Crees que falta alguna? ¿Te gustaría proponer tu lista alternativa? Estamos deseosos de leer vuestros comentarios.
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