Llevaba algún tiempo en que no levantaba cabeza en esto de las Magic y, después de bastante pensar, llegué a la conclusión que una de las causas es que cambio demasiado de baraja. Y no es para menos, sólo en el último año he jugado Goyf Sligh, Eva Green, Team America, Bant Threshold, Progenitus Threshold, Aggro Loam, Dragon Stompy, Faeries UGr, Enchantress e incluso alguna que otra ocurrencia mía. Está bien eso de testear barajas, pero creo que era el momento de centrarme en alguna baraja durante un tiempo para ver si realmente notaba progreso, así que desde Junio hasta hoy he jugado exclusivamente una baraja: Enchantress.
Y los resultados no podrían ser mejores. Bueno sí, podrían haberlo sido, pero he notado un progreso continuo, que ha ido desde las estampadas en los primeros torneos, al 10º puesto conseguido hoy en el Open de Madrid, Después de dos o tres torneos con resultados más que decentes. Pero vamos a centranos en el torneo de hoy, que es a lo que hemos venido y del que guardo recuerdos más frescos.
Para empezar aún esta mañana estaba pensando de camino al lugar del torneo si metía banquillo contra combo o mantenía mi banquillo clásico. Mi opción contra combo habrían sido 4 Cáliz del vacio (los Canto de Orim no me acaban de convencer). Finalmente decidí dejar mi banquillo original, así que la lista presentada ha sido la siguiente.
| Enchantress | |
|---|---|
Criaturas [4] 4 Encantadora argotiana Conjuros [2] 2 Reabastecer Encantamientos [30] 4 Presencia de la encantadora 4 Arboleda Pura 4 Expansión utópica 3 Pasto de elefantes 3 Anillo del olvido 3 Incomunicación 2 Crecimiento salvaje 2 Ciudad de la Soledad 2 Sello del trono vacío 1 Meseta sagrada 1 Palabras de guerra 1 Moat Artefactos [3] 3 Mox de cromo Tierras [21] 7 Bosque 4 Llanura 4 Brezal azotado por el viento 3 Savannah 2 Santuario de Serra 1 Taiga 60 cartas | 4 Atoramiento 3 Círculo de protección: rojo 2 Halo rúnico 2 Aura de silencio 2 Justicia kármica 1 Reabastecer 1 Sello primordial 15 cartas |
Como podéis ver es una lista bastante tradicional. Lo más destacable es inclusión de los Mox de cromo, que permiten un arranque más rápido contra barajas agresivas, aunque contra barajas lentas muchas vences banquilleo uno o dos. También he construido una versión más homogénea, con más copias de cada carta, y prescindiendo de balas de plata de base que muchas veces se convierten en circunstanciales, como Astucia de Mirri, Aura de silencio, Sello terrestre o Tierra santa.
El banquillo es bastante sencillo, el problema muchas veces es saber qué sacarse de la baraja principal, ya que contra algunos emparejamientos llegamos a meter hasta diez cartas del banquillo. Los Atoramiento entran contra cualquier baraja de base azul, pero son especialmente útiles contra Canadian Threshold, ya que es una de las pocas formas de pararle los pies de raíz. Los Círculo de protección son para Goblins y Sligh, básicamente. Alguna veces los he metido contra Aggro Loam, pero la verdad es que no rentan. Los Halo rúnico son realmente útiles, y muy versátiles. Es la única herramienta que nos sirve realmente contra combo, pero en muchos enfrentamientos serán mejores que los Anillo del olvido, por ejemplo contra Canadian Threshold donde único objetivo de los Anillos es el Tarmogoyf, mientras que el Halo rúnico sirve para cualquiera de sus amenazas incluso si las baja a pares. Aura de silencio y Justicia kármica sirven a un fin común, que es protegernos del odio en forma de Acción perniciosa, Explosivos diseñados y otras armas de destrucción masiva. El Sello primordial entra como apoyo adicional a las Aura de silencio y Anillo del olvido contra barajas que abusan de los artefactos, como Affinity, Stax o Dragon Stompy. También podría entrar contra Countertop, pero generalmente no le encuentro hueco y la dejo fuera. Por último el Reabastecer adicional entra contra barajas de desgaste, con muchos counters, descarte o removal masivo.
Bueno, una vez que os he presentado mi máquina de matar, vamos a ver que tal se ha portado. El report es bastante escueto ya que tomé pocas notas y no recuerdo exactamente los banquilleos. Algunos agradecerán al brevedad. :)

Ronda 1: ANT (Javier Manas)
Mira tu por donde, justo la primera baraja que me voy a encontrar es la que más temía. Sin duda mi peor enfrentamiento... y yo sin banquillo. En la primera partida me combar fácilmente vía Ganancias mal habidas mientras yo me quedo mirando como un tonto. En la segunda partida consigo colarle un Halo rúnico de segundo turno, pero en el tercero me lo sube a la mano y se tira a combar con Ad Nauseam. Por suerte para mí y desgracia para él no le llega para combarme, pese a llegar a robarse más de 15 cartas con el Ad Nauseam. En la tercera sale él, lo que me deja opciones casi nulas, pero nuevamente tiene mala suerte con el Ad Nauseam, mostrando otro Ad Nauseam como primera carta y una Ganancias mal habidas como segunda, reduciéndose enormemente sus posibilidades. Roba todo lo que puede, pero no llega, finalmente estando a 2 vidas muestra unos Zarcillos de agonía y se va...
Un chaval muy majo de la LAL. Más tarde me enfrentaría a un amigo suyo el cual me jugaría la entrada al Top en la séptima ronda.
Resultado: 2-1
Resultado en rondas: 1-0

Ronda 2: Goyf Sligh (Manuel López)
Bueno, este es un emparejamiento bastante asequible. Manuel jugó bien y salió bastante potende en las dos partidas, pero yo robé como dios y le pude montar el cerrojo con Incomunicación muy pronto en las dos partidas. En la primera partida me bajó dos muñecos, creo que Figuras del destino, luego cayó un Tarmogoyf pero ya tenía yo el Moat en mano. En lo que restó de partida un Vórtice sulfúrico redujo mis vidas hasta 6 puntos, que fué cuando cayó la Incomunicación y tuvo que recoger.
En la segunda partida intentó ganarme a la carrera en modo Burn, saliendo de Chain Lightning de primero, Relámpagos de segundo y Magma Jet de postre. En el tercer turno me tenía a 7 vidas, pero perdía fuelle. Tenía tres cartas en mano que seguramente serían verdes ya que tenía tres Montañas en juego, seguramente algún Abrazo krosano, ya que llegó al punto de tirarse un Magma Jet a si mismo cuando ya le tenía la Incomunicación en mesa, en busca de algún productor verde, pero no hubo suerte.
Resultado: 2-0
Resultado en rondas: 2-0

Ronda 3: Landstill {U}{W}{B} (Fernando Canas)
Si tuviera que resumir esta ronda en una palabra, sería Impotencia. Realmente jugué correctamente, o eso creo, e incluso robé bastante bien, pero él tenía counters a diestro y siniestro para todo lo que le jugaba, y lo que no cortaba, difícilmente duraba más de un turno en mesa con sus Explosivos recurrentes. Así fue la primera partida, donde me llegó a jugar dos Parada y una Realidad o ficción, hasta que las Factorías y los Decreto de justicia acabaron conmigo. La segunda partida fue igual, con el añadido de que había incluído Pestes diseñadas para mis encantadoras y Magos entrometidos que entraron nombrando correctamente. Tuve un pequeño "missplay" que fue no bajar una Encantadora argotiana pensado que había una Peste en juego, pero que se había llevado él mismo con unos Explosivos diseñados.
Resultado: 0-2
Resultado en rondas: 2-1

Ronda 4: Faeries {U}{G}{R} (Alberto Varela)
Un viejo conocido de la LML. Aunque no estaba muy seguro de qué jugaría esta vez, en cuanto vi las primeras tierras reconocí su lista. En la primera partida salió de Trompo
+ Contrapesar y después me ganó cómodamente gracias a una Vendilion Clique a la que acompañaron Relámpagos rematadores.
En la segunda partida entró prácticamente todo mi banquillo y se hizo notar. No tengo muchas notas de la segunda y tercera partida, pero recuerdo haberlas ganado cómodamente. Creo que en una de ellas fue un Reabastecer de esos que sellan la partida y en la otra un Atoramiento tempranero, pero no estoy seguro.
Resultado: 2-1
Resultado en rondas: 3-1

Ronda 5: Canadian Threshold (Gerard)
Sin duda era la baraja a batir, y los 4 Atoramiento de mi banquillo eran precisamente por esta baraja más que ninguna otra. Era un enfrentamiento que me conocía mejor que otros y al mismo tiempo yo parecía un emparejamiento bastante desconocido para mi oponente, lo que al final se hizo notar.
En la primera partida un Tarmo que parecía no querer crecer del 2/3 me fue arrancando algunas vidas, pero no lo suficientemente rápido, ya que se quedó sin poder cruzar mi foso cuando yo aún estaba a 9 vidas. Un par de chispas más me pusieron en zona de peligro, pero finalmente conseguí hacer el cerrojo y ganar.
En la segunda partida se dio mulligan a 5, y luego estuvo muy desafortunado robando, jugando muchos Reflexionar e Inspiración súbita, pero nada realmente relevante. Conseguí colarle muy pronto un Sello del trono vacío y Meseta sagrada, y entre ángeles y pegasos acabé con él de una forma digna de la épica clásica.
Resultado: 2-0
Resultado en rondas: 4-1

Ronda 6: Merfolks-Faeries
Una versión mono-azul que me resultó bastante atractiva. A los tritones típicos de la baraja añadía Vendilion Clique y Hada hechizo tartamudeado, además de algún Laboratorio Resaca para pirulear con las hadas y algún tritoncillo. Contra tritones la cosa suele ser más o menos fácil, a menos que te salgan en modo atraco y no encuentres nada que les frene hasta resolver un Moat. Y es que resolver el Moat es partida. Bueno, contra esta versión no, ya que contaba con bichos voladores, pero parece que salir de atraco no se le daba tan bien como a otras versiones.
En la primera partida me pudo haber ganado si me hubiera atacado con todo su arsenal en un momento dado, pero prefirió guardar sus Lords en retaguardia ya que tenía yo un par de ángeles 4/4 en juego. Me dejó a 3 vidas. Al turno siguiente le colé tantos angeles que no tuvo más remedio que conceder. El problema, básicamente, es que dejó entrar una Ciudad de la Soledad sin haberse leído muy bien la carta y pensar que podía seguir jugando habilidades.
En la segunda partida me bajó una Vendilion enseguida y vio toda la crema que había pillado de mano. Creo que era algo así como una Presencia de la encantadora, dos Reabastecer, un Atoramiento y un Anillo del olvido. Me quitó la encantadora. Al siguiente turno cayó el atoramiento, que fue contrarrestado, pero volvió gracias al Reabastecer, y la partida quedó sentenciada poco después.
Resultado: 2-0
Resultado en rondas: 5-1

Ronda 7: Aggro Loam (Pedro Mula)
Al final siempre me pasa lo mismo, en la ronda en la que me juego el acceso al Top voy y la lío, da igual que sea la LML, que este Open o el side event del GP de Barcelona, cuando ya estoy saboreando las mieles, me ofusco y juego horriblemente mal.
Así que ahí estaba yo, en la mesa 4 jugando contra uno de los peores efrentamientos de Enchantress: Aggro Loam, pilotada por Pedro Mula, recién llegado de la LAL, y que quedaría finalista del torneo. Mucha gente no ve un mal emparejamiento, pero lo cierto es que los Sueños devastadores te destrozan la base de maná y te matan las encantadoras, y por supuesto, el Silencio Reverente del banquillo, a tiro de Deseo Ardiente, que simplemente te limpia la mesa por el absurdo coste de cero manás y regalarte 6 vidas.
Pero bueno, nunca hay que dar un emparejamiento por perdido (véase la primera ronda) y ahí estabamos. En la primera partida me gana sin miramientos. Sueños devastadores que me dejan sin tierras y con Asalto sísmico en mesa, con Loam online.
En la segunda banquilleo mal y juego peor. Consigo colarle una Justicia kármica, que me deja respirar, pero luego, triste de mi, se me olvida dispararla cuando me juega un Abrazo krosano a no se que cosa... su Tarmo, el que me tenía que haber cargado, me deja a 2 vidas y, temiéndose el cerrojo, tira unos Sueños devastadores que me dejan sin tierras, pero él se queda si ni un sólo permanente (ahora sí me acorde de la Justicia). El baja un productor de rojo y me da turno. Sorprendetemente me empiezo a recuperar. Tenía un Mox de cromo en juego y dos Savannah en mano, pero otra vez jugando incorrectamente, me empeño en hacer Pegasos con la Meseta sagrada (uno por turno) en vez de jugar cosas y robar. En 4 turnos le dejo a 13 vidas, pero claro, él finalmente se roba una Arena Bárbara que me tira a la cabeza. Voy a mirar mis vidas y veo que me quedaban 2... otra vez será.
Resultado: 0-2
Resultado en rondas: 5-2

Ronda 8: Survival Bant (Alvaro Gonzalez)
Otro clásico de la LML, y habitual en los foros de Factoría de Mishra y El Santuario. En la primera partida pienso que juega una Bant Threshold, ya que la partida la consigo cerrar rápido y veo hechizos y criaturas comunes en esa baraja. Pero en la segunda me doy cuenta de mi equivocación y de que he banquilleado contra la baraja incorrecta. Me sale de Supervivencia de los fuertes, que se lleva un Anillo del olvido, pero es reemplazada por una nueva en el turno siguiente. Empieza a bajarme Qasalis, Magos entrometidos y maldades varias. Aún así conseguí, con más esfuerzo que en la anterior, hacerle cerrojo y ganar con angelotes.
Después comentando la partida, por lo visto tuvo un par de errores. El primero es no bajar el Gaddock Teeg pronto y dejarme colarle un Moat y un Sello del trono vacío. Su segundo error fue buscarse los Qasali cuando tenía Depredador trygon, mucho más efectivo.
Resultado: 2-0
Resultado en rondas: 6-2
Finalmente termino en 10º puesto con 18 puntos y me llevo dos Plateau a casa, que tampoco está nada mal.
Lo bueno:
- Conocer a gente de los foros a los que no ponía cara.
- Tener la flor en el culo todo el día y sólo darme uno o dos mulligan en todo el torneo.
- Notar que he mejorado una barbaridad con la baraja.
- Conseguir cartitas foil para la Enchantress.
- Tener un jugador de Enchantress vigilándome la últimas rondas con quien comentar las jugadas. Se me ha olvidado tu nombre. :-S
Lo malo:
- Palmar una vez más en la ronda decisiva.
- Tropezar con la misma piedra dos veces (no disparar la Justicia kármica).
- Ver como compañeros de batalla iban cayendo en el camino.
- Tengo que aprender a banquillear mejor.
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