Jace, el escultor mental... en Legacy  

Publicado por WinterN

Después de hacerse mucho de rogar, y aún a falta de alguna pieza más del rompecabezas que ha repartido Wizards a lo largo y ancho del planeta, ya podemos vislumbrar con total certeza el aspecto que tendrá el nuevo planeswalker de Worldwake.

Jace, el escultor mental



Como podéis ver, parte del texto ha sido incluida a mano (gracias Darío), por lo que no es 100% oficial, pero existe otra imagen con la traducción exacta al inglés, y también encaja perfectamente, por lo que no hay lugar a dudas de que este será su texto final.

Mucha gente se ha visto sorprendida por el potencial de esta carta, tanto para Construido como para Eternal, pero nos vamos a centrar en el formato que mejor conozco: Legacy.

Empezaremos hablando del coste. En Legacy el coste es un factor muy importate, ya que es un formato más rápido que sus hemanos menores (Extendido y Estándar) y no cuenta con la aceleración de su hermano mayor (Vintage). En Legacy es muy raro ver cartas de coste 5, salvo en barajas peculiares como Dragon Stompy o ANT, y para que un coste 4 vea juego tiene que ser muy bueno. Este caminante muestra una gran calidad, y el tiempo dirá si llega a las exigencias del formato, lo que tengo claro es que si su coste hubiese sido {3}{U}{U} no estaría escribiendo este artículo ahora mismo.


Hablidades



Vamos a pasar a analizar las habilidades una por una para ver qué tan efectivas son y en que barajas y situaciones nos veremos más interesados en jugarlas. Recordad que este es el primer caminante con cuatro habilidades, por lo que, aunque no tuvieran tanta calidad como las de otros, la versatilidad de elegir entre más opciones jugables ya es un punto importante a favor.

Eso sí, no debéis olvidar que se juegan siempre a velocidad de conjuro, por lo que, aunque os recuerden mucho a determinados instantáneos, no disfrutan de ese potenciial de ser jugador en cualquier momento o en respuesta a algo.


+2: Mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el fondo de la biblioteca.

Esta habilidad es la más floja, pero al ser la única que suma contadores nos veremos interesados en activarla más de una vez, por ejemplo nada más bajar a Jace, si el oponente maneja chispas o tiene alguna vía para hacerle daño rápido. Un caminante que entra virtualmente con cinco contadores suele tener una esperanza de vida considerablemente mayor.

Pero la habilidad tampoco es mala. Siempre la jugaremos sobre el oponente, ya que para hacerla sobre nosotros emplearemos la segunda habilidad que es muy superior, aunque no sume contadores. Aparte de eso, será una habilidad para jugar cuando ya tenemos la partida bajo control. Empeoraremos los robos del oponente mientras nuestro Jace crece camino de la última habilidad. Si las cosas está feas para nosotros, recurriremos a la segunda y tercera habilidad.


0: Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.

Coatl escamas de sabiduríaUn Brainstorm, tal cual. No es que se hayan roto la cabeza. Pero espera... que no quita contadores. ¡Esto es la bomba! Podemos activar esta habilidad indefinidamente sin preocuparnos de la lealtad de Jace para con nosotros. Si en Legacy la función que cumplía el antiguo Jace Beleren era normalmente la de darnos tres cartas de ventaja durante tres turnos, este hace lo mismo, pero mejor e indefinidamente, y todo por un {1} más de coste.

Está claro que cualquier baraja azul va a querer abusar de esta habilidad más que de ninguna otra, pero si hay unas barajas que especialmente pierde el sueño por incorporar esta habilidad a sus filas, son aquellas que se basan en Coatl escamas de sabiduría. La culebrilla va a crecer a dimensiones desproporcionadas en una baraja con este caminante y el playset de Brainstorm y Ponder.


-1: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario

Y seguimos con las habilidades, y siguen siendo buenas. En este caso tenemos la primera habilidad que resta contadores, pero no es para menos, ya que nos permite subir una criatura a la mano de cualquier jugador, y quiero subrayar lo de cualquier jugador, ya que igual que subimos las amenazas del oponente, también nos podemos subir nosotros cartas como Hada hechizo tartamudeado, Pandilla Vendilion, Despreciables de cocina, Testigo eterna o Mago de baratijas, entre otras. Por un maná azul más de lo que cuesta activar un Laboratorio Resaca, tenemos un caminante que nos permite hacer lo mismo, no... algo mucho mejor, hasta tres veces; aunque a velocidad de conjuro, eso sí.

Hada hechizo tartamudeadoYTambién se dice que un caminante no es bueno si no es capaz de protegerse de los ataques. Una de las grandes bazas de Elspeth y Garruk es su capacidad para poner fichas delante que los protejan de los atacantes. Esto es especialmente importante cuando se trata de una baraja de control, ya que normalmente no tendremos muchas criaturas en juego para esa función. Pero no sólo es útil poner fichas. Ajani Vengativo impide a las criaturas enderezarse, además de pegarles tiros. En este caso Jace cuenta con la habilidad de subirlas a la mano, lo que retrasará a la criatura dos turnos, a menos que tenga Prisa.


-12: Exilia todas las cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego ese jugador baraja su mano en su biblioteca.

Cuando se analiza un caminante, generalmente la última habilidad suele ser la menos relevante, ya que es la habilidad que menos veces se activa. En cualquier caso se exige que esta habilidad sea lo suficientemente buena como para darnos la partida, y no es exagerar, ya que una habilidad que te exige esperar y proteger al caminante muchos turnos, al tiempo que juegas las habilidades más flojas, merece como mínimo regalarte una victoria. Esta habilidad encaja en esa categoría. Le dejamos al oponente sin mano y con pocas o ninguna carta en la biblioteca. Si nos levantan la partida después de eso...

Pero es curioso ver que la habilidad no se limita sólo al oponente, sino que podemos activarla sobre nosotros mismos, creando un efecto al más puro estilo Doomsday, aunque mucho peor. No creo que a nadie se le ocurra montar una baraja sobre esta idea, y más teniendo en cuenta que tenemos que esperar cinco turnos renunciando a los brainstorm gratuitos y bouncers que nos ofrece el caminante, pero la posibilidad ahí está.


Barajas



Sin duda una carta tan apetitosa va a ser la envidia de muchas barajas. Es posible que le de un poco de aliento a las abandonadas MUC, desterradas bajo el dominio del Abrazo krosano y la rapidez del entorno actual.

Las Baserruption sin duda también se lo rifarán. ¿Quién quiere jugar Sembradora de tentaciones cuando por el mismo coste tenemos esto? Bueno sí, es hada en varias ocasiones será mejor, y remonta partidas ella sola, pero la baraja querra incluir este caminante, y la Sembradora tiene todas las papeletas de cederle el cargo.

La Blue Stax es una baraja que siempre ha estado ahí, pero que no le hace sombra a la versión blanca con sus Armagedones. Ya lo intentó con Tezzeret El Buscador, y la cosa no salió muy bien. Este nuevo caminante no ofrece mucho más que el caminante de Alara a la estrategia, sin embargo la primera habilidad puede ayudar a evitar que el oponente robe tierras. No es algo broken, pero todo es probarlo.

En Threshold la entrada es más difícil, debido a su elevado coste, lo mismo que en barajas de Faeries o Merfolks a las que les gustaría aprovechar el efecto Laboratorio Resaca que ya comentamos antes.

Os recuerdo también que Worldwake será legal para el Grand Prix de Madrid de 2010, por lo que yo ya iría testeando estas cartas nuevas que vamos conociendo, no nos vayamos a llevar una sorpresa.

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3 comentarios

"luego ese jugador BAJARA SU MANO" XDDDDD que nivel!

18 de diciembre de 2009 a las 17:31
01001100 01101001  

primera semana el legacy se probara, pero no vera juego.

19 de diciembre de 2009 a las 1:13

Si la segunda habilidad diera +1 en vez de 0, sería una carta demasiado abusiva. Donde yo vivo no se juego practicamente legcy, solo estandard y extendido, asi que...

24 de enero de 2010 a las 13:54

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