[Legacy] ¡Quiero jugar Eldrazis!  

Publicado por WinterN

Los que hayáis estado al corriente de los spoilers de la nueva colección Levantamiento de los Eldrazi, ya sabréis de los nuevos pinos que Wizards va a imprimir. Se trata de criaturas enormes que comparten algunas características. La primera de todas es que comparten el tipo de criatura Eldrazi, que posiblemente sea la menos interesante de todas, salvo que vayáis a jugar el Ojo de Ugin. Además son incoloras, pero sin ser artefacto. También cuentan con una interesante habilidad llamada Aniquilador que hará las delicias de los amantes de la destrucción masiva, ya que hace al oponente sacrificar un número determinado de permanentes cuando declaramos al monstruo como atacante. Sin embargo todos son enormes y tienen un coste muy elevado, el menor conocido hasta la fecha tiene coste es un 8/8 por {8}.

Dentro de la tribu Eldrazi encontramos una casta de criaturas legendarias que también comparten unas ciertas cualidades entre ellas. Cuando las lanzas tienen un efecto adicional que no conseguirás si las metes en juego de otra forma. Se volatilizan al tocar el cementerio, ya que se barajan en la biblioteca junto a todo el cementerio en cuanto lo tocan, desde cualquier parte; aunque a diferencia de cartas como Progenitus o Coloso de acero oscuro, los Eldrazi sí están en el cementerio el tiempo suficiente como para que podamos hacer cosas interesantes con ellos a velocidad de instantáneo. De momento, y a falta de completar el spoiler, conocemos tres criaturas de dicha casta:

Kozilek, asesino de la verdadUlamog, la espiral infinita

Emrakul, the Aeons Thorn



De las cuales la más interesante, sin duda, es Emrakul, the Aeons Thorn, principalmente por su habilidad que lo hace muy difícil de matar. No queremos que nuestros esfuerzos por poner el monstruo en juego se vayan al garete cuando el oponente gire un productor blanco y lo mande al exilio. Además, es el mayor que sus hermanos conocidos y el que aniquila más permanentes. Y si lo llegamos a lanzar, no tendremos que preocuparnos por los counters, ya que es incontrarrestable, y será como si tuviera Prisa, ya que nos regala un turno adicional.

En Legacy contamos con un pool tremendo de cartas e infinidad de triquiñuelas que nos permitirán poner un Eldrazi en el campo de batalla, pero vamos a estudiar la forma de sacarles el máximo provecho.


Reanimando a los Eldrazi



Reanimar en Legacy está de moda. No sólo eso, reanimar es una estrategia viable. Puedes montarte una Reanimator y ganar el Grand Prix de Madrid, como hizo Andreas Müller hace poco más de un mes. La impresión en Zendikar de Iona, Escudo de Emeria y la desprohibición del Sepultar, le han dado un fuerte impulso a la baraja, que la ha llevado de los entornos casuales a la competición de primera linea.

Pero hay otras barajas competitivas que también utilizan la mecánica de reanimar. Por una parte están las Survival Bant que hacen uso de Loyal Retainers para levantar a Iona del cementerio, contando con Supervivencia de los fuertes, que hace al mismo tiempo de tutor y descartador de las piezas del combo. Y por otro lado están las ya clásicas Dredge, que plantan pinos en mesa mediante Regreso pavoroso.

Pero como hemos visto, si queremos reanimar un Eldrazi legendario, tendremos que hacerlo a velocidad de instantáneo, lo cual deja fuera la mayoría de los reanimadores tradicionales, que suelen ser todos conjuro, pero aún nos quedan cartas viables para utilizar:

Loyal RetainersBaile de Cadáveres
Maniquí temporarioNecromancia

Así de primeras es difícil encontrar una que sea claramente mejor que el resto. Los Loyal Retainers tienen la ventaja de ser tutoreables con Supervivencia de los fuertes, e incluso se reciclan después de realizar su función, ya que una vez que resuelva la habilidad del Eldrazi de turno, estarán en el cementerio y se barajarán con la biblioteca, por lo que podremos volver a buscarlos. El inconveniente es que el Eldrazi no tendrá prisa a menos que busquemos y descartemos Enojo, que aunque esté en el cementerio volverá a biblioteca, lo cual nos supone dos manas adicionales y llevar montañas en el mazo.

Baile de cadáveres tiene un coste asequible, comparte color con Sepultar, y es acelerable con Ritual siniestro. Además pone al Eldrazi con prisa, por lo que podrá pegar ese mismo turno y reventarle la mesa al oponente. El inconveniente es que al final del turno nuestro pino abandona el ruedo. ¿Será suficiente con limpiarle la mesa al oponente y pegarle de 15 por el aire? Generalmente sí, pero habrá veces en las que nos remonten.

Maniquí temporario dejará al Eldrazi en mesa los turnos que hagan falta, pero su coste 4 es elevado, y expone a nuestro pino a ser humillado por un Lavamante siniestro, un Maze of Ith, un Jitte, o cualquier habilidad que pueda hacerle objetivo.

Por último, tenemos Nigromancia, que puede funcionar tanto como Aura a velocidad de conjuro, o como instantáneo, encantando a la criatura hasta el final del turno. Es muy similar al Baile de cadáveres, pero cuenta con el problema de que si se libran del encantamiento, vía Abrazo krosano o Mago de manada qasali, por ejemplo, adiós muy buenas al Eldrazi.

De las cuatro cartas me parecen viables actualmente los Loyal Retainers y el Baile de cadáveres. Las otras dos para mí quedan descartadas principalmente por su vulnerabilidad. Una lista basada en los Loyal pasaría casi seguramente por Supervivencia de los fuertes, pero no creo que mantuviera una estructura mi similar a las actuales, sino que tiraría hace una vertiente más controlera, en la cual el combo sea la principal condición de victora, ya que conseguir un Eldrazi en la mesa es incluso más definitivo que una Iona o un Progenitus. Una lista basada en Baile de cadáveres sería más parecida a una Reanimator actual, sustituyendo algún reanimador y algún pino por el Eldrazi y el Baile.


Poniendo los Eldrazi en juego



Muestra y explicaUno de los inconvenientes de reanimar, es que dependemos del cementerio. En el caso de los Eldrazi se suma el handicap de tener que hacerlo en respuesta a su habilidad de barajar. Del mismo modo que se pueden poner criaturas en juego directamente desde el cementerio, también hay cartas que permiten hacerlo desde la mano, o desde la biblioteca, sin la necesidad de pagar los enormes costes de estos señores incoloros.

La carta por excelencia en Legacy para poner pinos desde la mano es Muestra y explica. Por un coste similar al de los reanimadores vistos antes, nos pone el Eldrazi en juego sin tener que pasar por el trauma de depender del cementerio, y de tener que haber llevado a la criatura allí de algún modo. El problema, claro está, es que tendremos que tener la carta en mano. Podemos tirar nuevamente de Supervivencia de los fuertes, o de otro tutores como Deseo de vida, pero generalmente este tipo de barajas optan más por la manipulación de biblioteca en forma de Trompo y hechizos azules. El caso es que una única copia del Eldrazi en cuestión no será suficiente. También es posible que nos llevemos un susto en forma en Sembradora de tentaciones, Humildad o Karakas por parte del oponente, ya que él pondrá a su vez un permanente en juego (algunos parecen olvidar este detalle).

También disponemos de Hipergénesis, como via alternativa para meterlo en juego, pero la estrategia en si requiere una construcción de baraja muy específica, sin apenas defensas o aceleración, y aunque halla llegado a dar la nota en Extendido, en Legacy parece que no levanta cabeza. La llegada de los Eldrazi no creo que mejore la situación, pues se trata más de un problema de llegar a combar, que de lo que podemos meter una vez resuelto el Hipergénesis.

Ataque a hurtadillasLa opción favorita del público hasta ahora parece ser Ataque a hurtadillas. Es un encantamiento de coste elevado, pero nos pone el monstruo con prisa, y no sólo eso, sino que se puede reutilizar en varios monstruos. Se podría acelerar hasta el primer turno con una mano con Canción hirviente, Ataque a hurtadillas, Tumba antigua, Mox de cromo, carta roja y vuestro Eldrazi favorito. El problema es la inestabilidad que supone este tipo de barajas, pero podría llegar a verse algo basado en esta carta.

Otra posibilidad, abierta a una Survival Elves, es Flautista élfica. Si bien esta baraja suele optar por la configuración de Orden natural más Progenitus, el Levantamiento de los Eldrazi podría dar lugar a la posibilidad de reemplazarlos por la Flautista y alguno de los Eldrazi mayores, y más tiendo en cuenta que es una baraja que podría llegar a pagar los tremendos costes, y que fácilmente entrarían con Prisa gracias al Enojo.

Defensa del corazón puede ser nuestra opción si queremos algo que nos busque el pino en la biblioteca y lo ponga directamente en juego. Dado que Orden natural no nos sirve en este caso. Puede ser un buen sustituto. El problema es aguantar el encantamiento un turno entero en mesa, y encargarnos de que el oponente tenga tres criaturas a sus órdenes. Eso no es muy difícil contra barajas agresivas, pero contra control o combo tendríamos que tirar de Huerto prohibido, o Fantasma perseguido, lo cual reduciría la efectividad del Aniquilador. La ventaja de este encantamiento es que nos busca dos criaturas, por lo que podemos buscar el Eldrazi y alguna otra que le de protección y/o prisa, como Fanático llameante.


Lanzando los Eldrazi sin pagar su coste



Cumbres de sueño vigorizanteCon todos los medios de los que disponemos para hacerles llegar a la mesa sin pagar sus monstruosos costes, parece no tener mucho sentido esta posibilidad. Por eso Wizards los ha equipado con algún aliciente extra para que nos interese jugarlos como hechizos. Y es que robarse cuatro cartas o ganar un turno extra de forma incontrarrestable no son cosas para despreciar a la ligera.

Curiosamente es a la hora de jugarlos donde disponemos de más posibilidades. Por eso lo de dividido en dos partes: la primera, donde analizaremos las opciones que tenemos para jugarlos sin pagar su coste, o pagando algún coste alternativo muy reducido, y la segunda, que será las formas para pagar su coste íntegramente.

Existen pocas cartas en el juego que permitan jugar hechizos sin pagar su coste de maná. La más popular en Legacy es sin duda el Galerías de los sueños, pero en este caso no nos sirve por la cualidad de incoloros de los Eldrazi. Existen trucos para que nos permitirían aprovechar el encantamiento con este fin, como serían utilizar Sirviente del pintor para darles color, o Ultimátum brillante. Sin embargo, no creo que la baraja de las Galerías mejorase respecto a lo que ya existe, por lo que vamos a adentrarnos en el baúl de los recuerdos a buscar nuevas formas de jugarlos.

La primera que de ellas la propuso Grizzly en los foros de Factoría de Mishra, y consiste en utilizar Cumbres viento vigorizante. Se trata de una propuesta atrevida, pero interesante. Esta carta ya vio juego en las barajas de Kithkins del pasado Estándar con bastante éxito. En Legacy la jugaríamos en una baraja similar, aderezada de alguna carta como Tutor mundano para asegurarnos un Eldrazi en las cuatro cartas superiores de la biblioteca.


Lanzando los Eldrazi pagando su coste



No es muy fácil conseguir que una baraja genere eficientemente todo el maná necesario para jugar los Eldrazi, pero nuevamente en Legacy se nos abre un mundo de posibilidades para conseguirlo. Voy a comentar cuatro de ellas, desde las más familiares a las más heterodoxas. Seguramente hay más estrategias para conseguir una cantidad ingente de maná, pero para no extender demasiado el artículo, me ceñiré a estas cuatro.

Elfos

Cuando se trata de la generación de maná, sin duda las criaturas más eficientes son los rubios de orejas puntiagudas. Con la ayuda de cartas como Sacerdotisa de Titania, Cuna de Gaia y Archidruida élfico no es extraño llegar a pagar el coste de un Eldrazi en un tercer o cuarto turno. El mejor marco para meter un Eldrazi, como ya hemos comentado antes, sería una Survival Elves, como ésta.

Con Enojo, Supervivencia de los fuertes y la increíble generación de maná, es sin duda es el marco ideal para dar vida a nuestros queridos Eldrazi; pero resulta que la casa ya tiene dos inquilinos: Progenitus y Coloso camaleónico. El primero cuenta con la virtud de poder llegar a la mesa cuando la cosa se pone fea. Después de un Perecer o un Chorro de fuego, nos basta con tener algún elfito en mesa y resolver Orden natural para darle la vuelta a la tortilla. Por supuesto cuenta con sus propios inconvenientes, como la vulnerabilidad al Perecer, y ser menos explosivo al jugarse y pegar. El Coloso también cuenta con una serie de virtudes importantes, entre ellas, contar como elfo, y aprovechar el exceso de maná de forma más efectiva. Por los 15 manas que nos cuesta el mayor de los Eldrazi conocidos, podemos jugar al Coloso pegar con él de más de 20.

Si los Eldrazi quieren ocupar esta casa lo vas a tener muy difícil, así que pasemos al siguiente arquetipo.


MUD

MetalurgoCuando se anunció la desprohibición del Metalurgo, eran pocos los que apostaban por él. Mucha gente no lo veía jugable. Aunque algunos apostaban por una configuración mono-marrón, es decir, completamente incolora, nadie se atrevía a ofrecer una lista competitiva.

La primera noticia que tuvimos de una MUD en Legacy vino de la mano del chileno Francispo Ipinza, y la lista es ésta. Omar Ronher conseguiría Top 4 en la pasada LML con un listado muy similar, y por lo que me comentan, con Puerto rishadano como mayor diferencia.

La lista puede funcionar como de forma similar a una White Stax, con las herramientas típicas de control. Perdemos los Armagedón, pero al cambio ganamos un interesante combo. Si juntamos en mesa Metalurgo, Bastón de dominación y tres artefactos en mano o más, entonces podremos generar maná infinito, robarnos toda la biblioteca y ganar infinitas vidas. Después lo normal es que bajemos toda la cacharrería, la convirtamos en bicherío con Karn, gólem de plata, y peguemos con todo.

¿Teniendo esta forma tan bestia de ganar, necesitamos añadirle algún Eldrazi? ¿Le aportaría algo? Supongo que los expertos de la baraja podrán responder a estas cuestiones mejor que yo.


Wildfire

Loto de oropelOtra forma de conseguir jugar los hechizos Eldrazi podría ser aprovechar el poder de los artefactos que generan maná incoloro en grandes cantidades. Existe un arquetipo poco conocido y menos jugado, pero que ha cosechado algún triunfo que otro, llamado Wildfire. Aquí tenéis una lista de ejemplo, con la que Alfredo Mérida quedó finalista en la LVL.

La consistencia de la baraja se basa en ir curvando artefactos como Loto de oropel, Dínamo thran o Piedra de poder desgastada, para poder lanzar un Incendio destructor o un Devastación que selle la partida a nuestro a favor.

Personalmente creo que la baraja no es todo lo competitiva que pudiera llevar a ser, y aquí es donde creo que los Eldrazi podrían tomar partido. Para hacerles hueco la baraja debería cambiar drásticamente, dejando en segundo plano su plan de juego destructor, pero manteniendo la estructura de maná. Sustituiríamos las criaturas de la baraja por otras de tipo Eldrazi, y cuatro cartas más, para meter Ataque a hurtadillas. La baraja no ganaría en estabilidad, pero sí lo haría en explosividad, y de una forma exponencial.

El Ojo de Ugin también podría tener sitio en la baraja, actuando como reductor de coste y tutor, pero debido a que no produce maná y su cualidad de legendario, lo he acabado descartando. Voy a mojarme y a proponer una posible lista, pero tened en cuenta que no he tenido tiempo de probarla más que contra la pared.



Eldrazi's Attack (propuesto por Javier Alvarez)


Criaturas [6]
3 Kozilek, Butcher of Truth
3 Emrakul, the Aeons Torn

Conjuros [6]
3 Incendio destructor
3 Devastación

Encantamientos [4]
4 Ataque a hurtadillas

Artefactos [24]
4 Loto de oropel
4 Sello gruul
4 Piedra de poder desgastada
4 Dínamo thran
4 Triniesfera
4 Cáliz del vacio

Tierras [20]
8 Montaña
4 Piedra afilada de arenisca
4 Tumba antigua
4 Ciudad de traidores

60 cartas

(sin definir)

0 cartas





Fuego destructor



Big Magic

Cadena alimenticiaLa última y más desconocida de las barajas, se llama Big Magic. Es una baraja de la que apenas se ha comentado en ningún sitio, y su inventor, un japonés anónimo ganó un torneo de un número desconocido de participantes, allá en el lejano oriente. Sin duda, todo lo que rodea a la baraja parece misterioso, pero el listado es perfectamente conocido, y es el siguiente: Big Magic.

Personalmente me parece una baraja divertidísima de jugar, y no me atrevo a decir su nivel de competitividad, dado que sólo la he jugado por el Magic Workstation y no la he vuelto a ver en ningún sitio.

¿Pero cómo funciona, os preguntaréis? Pues la baraja se basa principalmente en el encantamiento Cadena alimenticia, que nos permite sacrificar una criatura para extraer su coste de maná más uno. Es decir, si tenemos una criatura de coste 3 y la sacrificamos, la Cadena alimenticia nos da 4 manas... ¡de cualquier color! Luego esos 4 manas los podemos emplear en jugar una criatura de coste 4, que al sacrificarla nos dará 5 manás... y así sucesivamente. Personalmente creo que se trata de uno de los encantamientos más poderosos del juego, jugado incluso en Vintage, y que debería estar al borde de la prohibición en Legacy. El porqué no se aprovecha este encantamiento en el formato es algo que desconozco completamente.

Pero volvamos a la lista. Ya hemos visto que el truco está en la Cadena alimenticia, pero ahí no acaba la cosa. Este encantamiento se lleva especialmente bien con criaturas con Evocar y con las que ponen fichas. Evoco un Errante meditabundo por {2}{U}, robo dos cartas, y antes de que se muera, lo sacrifico y saco 6 manas. Es decir, hemos sacado 3 manas gratis de cualquier color, filtrado otros 3, y encima hemos ganado ventaja de cartas. El Ermitaño trastornado, al ponder 4 fichas, genera 5 manas más de lo que nos cuesta, ya que las fichas también generan un maná si las sacrificamos. Además las ardillas nos vienen de perlas para chumbloquear, o para aprovechar el otro encantamiento que incluye la lista, a modo de cerrojo, la Oposición. Y es que si nos quedamos a medias de combar, o no nos llega la Cadena alimenticia, no está mal emplear todo el bicherío en dejarle girado al otro en su mantenimiento, y ganar un turno extra.

Por cierto, si te tiran un Abrazo krosano a la Cadena alimenticia, podrás sacrificar las criaturas que desees, ya que al ser habilidad de maná, se pasa por el forro la Fracción de segundo. En el peor de los casos, en el que no encontremos la Cadena, o nos la contrarresten, podremos seguir generando cantidades ingentes de maná gracias a las Cunas de Gaia.

Bueno, ¿y cómo mata la baraja? Pues en la versión original mata con los Myojin, esas criaturas legendarias de Campeones de Kamigawa que entran con un contador y crean un efecto poderoso al quitárselo. Uno nos dará de robar, otro le descartará la mano al oponente, otro destruirá todas la tierras... Y una vez que ya no son útiles, pues se puede sacrificar para seguir generando maná.

Sin embargo, no todos los Myogin me gustan, y creo que meter los Eldrazi sería un acierto, puesto que una vez que estás combando, te cuesta los mismo generar diez manas que quince.

Para terminar el artículo, os dejo otro posible listado de Big Magic utilizando Eldrazi, que al igual que el listado anterior, tiene testeo serio cero.


Big Eldrazi Magic (propuesto por Javier Alvarez)


Criaturas [23]
4 Aves del paraíso
4 Jerarca noble
4 Ermitaño trastornado
4 Errante meditabundo
4 Visionaria élfica
4 Muro de flores
3 Familiar cuervo
3 Kozilek, asesino de la verdad
2 Emrakul, the Aeons Torn
1 Mago del futuro

Encantamientos [7]
4 Cadena alimenticia
3 Oposición

Tierras [20]
6 Bosque
4 Isla
4 Tropical Island
4 Bosque tropical brumoso
2 Cuna de Gaia

60 cartas

(sin definir)

0 cartas



Ermitaño trastornado

Etiquetas: , ,

This entry was posted on jueves, abril 01, 2010 at jueves, abril 01, 2010 and is filed under , , . You can follow any responses to this entry through the comments feed .

14 comentarios

muy interesante articulo, y sabiendo el curro que te pegas con lo del excel para hacer los previews de las cartas, gana bastante en merito.

Por cierto, remarco que estas como una p*** cabra xDDD

Saludetes!!


-NTK-

1 de abril de 2010 a las 22:58
Anónimo  

Creo que el Makeshift Mannequin es buena opción para reanimar a Emrakul (el 15/15), ya que al tener protección contra todos los colores, no se le puede hacer target y por tanto no moriría como dices por un lavamante, etc.

2 de abril de 2010 a las 11:57
Anónimo  

has olvidado la opcion que utilizan muchos en una baraja que ha perdido consistencia en el formato y seria en una MBC (mono black control)... Hasta hace dos años el formasto estaba relativamente plagado de esta cosa... y las arcas de la cabala le dan la estabilidad suficiente para poder bajar uno de estos bichos

2 de abril de 2010 a las 12:43
Anónimo  

pero dicen que hay que castearlos para que hagan sus efectos. Reanimarlos no valdría no?

2 de abril de 2010 a las 14:07

@NTK

Sí, ya sabes que estoy como una regadera, pero lo que es en cuestión de pegarnos curradas andamos más o menos a la par, jaja.

@Anónimo 1:

El Mannequin es una buena opción, pero aparte de la vulnerabilidad a determinadas cartas como Lavamante siniestro, está es coste 4, que en realidad es más de 4 porque para mandar al Eldrazi al cementerio habrás tenido que invertir seguramente un maná más en el Entomb o en la Survivial.

@Anónimo 2:

Efectivamente, pase por alto completamente las Arcas de la cábala. Sería una opción más a analizar.

@Anónimo 3:

Los Eldrazi tienen varios efectos, algunos de ellos se disparan cuando los lanzas, por lo que si los llevas al juego de cualquier forma que no sea lanzándolos no tendrás ese efecto. En el caso de Kozilek el efecto es el de robar 4 cartas, con Umalog es el de destruir un permanente, y con Emrakul es ganar un turno extra.

2 de abril de 2010 a las 14:19
Anónimo  

Como sabes, los Eldrazis no caben en MUD. Si acaso, el All into dust.

Nerdanus

PS. Felicidades por el frikismo y la roguería de decks... siempre quise jugar el de Wildfire pero no encuentro Devatation. snif.

3 de abril de 2010 a las 2:19

Muy buen artículo, muy currado

3 de abril de 2010 a las 14:26

El artículo es buenísimo, la verdad, pero todavía no tengo muy claro que quepa este bicho en ningún mazo competitivo de Legacy. A todo lo que has dicho debemos añadir el spoiler relativamente nuevo de "Templo de Eldrazi" que nos da 2 manás para jugara Eldrazis y podría funcionar el MUD (también da 1 incoloro para jugar lo que sea) aunque ya has comentado que tiene mejores finishers.
De todos modos estos pinacos parecen realmente divertidos y si bien es cierto que hay quien se queja de que de un golpe te sacan de la partida, no me parecen mucho más definitivos que Progenitus o Marit Lage, pero sí más divertidos.

Enhorabuena!

5 de abril de 2010 a las 12:30
Anónimo  

http://carta61.wordpress.com/

19 de abril de 2010 a las 22:11
Anónimo  

en el bloque de kamigawa existe un carton que reanima criaturas legendarias como instantaneo, vale uno negro y un incoloro, creo que se llama venganza de goryo.

20 de abril de 2010 a las 3:01

Hombre,arregla lo del Food Chain,que remover del juego no es lo mismo que sacrificar,sino con Kitchen Finks seria la Ostia!!!

Saludos desde argentina!

Wish!

28 de abril de 2010 a las 3:05
Anónimo  

¿Nadie se ha dado cuenta que cuando van al cementerio vuelven a entrar en el mazo y por lo tanto no se les puede reanimar?

13 de agosto de 2010 a las 15:49

Se les puede reanimar a velocidad de instantáneo, con cartas como las que he puesto en el artículo, en respuesta a la habilidad que hace barajarlos en la biblioteca.

13 de agosto de 2010 a las 16:24
Anónimo  

YO ... utilizaria "Huevo del invocador"

10 de noviembre de 2010 a las 22:07

Publicar un comentario