Magic 2011 para Legacy  

Publicado por WinterN


Ahora que Wizards ha publicado el spoiler visual completo de la próxima colección M11, toca dar un repaso de lo que nos depara esta colección para Legacy, que es el formato donde más me muevo. Otros los harán para otros formatos con más tino que yo.

Obviamente, como nuestro formato es "eterno", las reimpresiones nos dan un poco igual, excepto en lo que a precios de las cartas se refiere, esto nos deja apenas la mitad de la colección para degustar, pero tomad asiento, que la colección promente, aunque eso sí, ya os advierto que suelo ser bastante optimista en lo que a cartas nuevas se refiere.



Caballero ejemplar

Esta carta es una de las más dudosas, básicamente porque nadie se había planteado antes construir una baraja tribal de caballeros. Si buscamos en todo el repositorio de caballeros disponibles en Legacy vemos que hay muchos de calidad, como Caballero del Relicario, Caballero de la Orquídea Blanca, Caballero de Kinsbaile o Sierva de Hojas Marchitas, entre otros.

El problema es que casi todos tienen una curva alta para Legacy, por lo que no sé si llegaremos a ver una baraja de la tribu competitiva, al menos de momento.










Linea mística de la santidad

Magic 2011 nos trae un nuevo ciclo de Lineas místicas, siendo la negra la única reeditada. Del resto, sin duda la más interesante es esta última, que puede ser una defensa poderosa de turno cero contra barajas de combo, Burn y de descarte. Esta carta nos permite protegernos del descarte del oponente de primer turno incluso saliendo él, y eso es realmente interesante.

Yo lo tengo claro, y cuatro copias irán directamente a mi banquillo de Enchantress. También es posible que entren en alguna Landstill, aunque éstas suelen tener el banquillo muy apretado para dedicar cuatro huecos. Además, Landstill al jugar azul puede acceder a mejores respuestas contra estas barajas.







Halcón de escuadrón

Un bicho que es un 4x1 cuando entra en juego siempre es interesante. En barajas de Supervivencia de los fuertes nos puede llenar la mano de criaturas intercambiables sin depender del Squee. También combina estupendamente con Brainstorm o Estantería de pergaminos. Jugado con cabeza le podemos sacar mucho, mucho rendimiento. Por ejemplo: tenemos un Halcón de escuadrón en mano, lo jugamos y nos buscamos los otros tres. Jugamos un Brainstorm, robando tres cartas y devolviendo dos halcones a la biblioteca. Jugamos el halcón que tenemos en mano y buscamos los otros dos. Hemos conseguido llenarnos la mano de cartas y conseguir dos 1/1 voladores en juego, todo a partir de un único halcón y un Brainstorm.

Muchos os habréis dado cuenta de que no es la primera criatura que se imprime con esa cualidad.También existen Centinela de Veloceleste y Sierpe anidando, pero tienen un coste superior y como criaturas la calidad es inferior.



Perito del éter

La nueva Carabela no tendría ningún interés si no fuera porque tiene el tipo de criatura Hechicero. Los Hechiceros que hacen cosas cuando entran en juego están dando buenos resultados, especialmente si se combinan con Laboratorio Resaca. Pandilla Vendilion, Hada hechizo tartamudeado, Perito Branquia Plateada o Mago de baratijas son claros ejemplos de éxito.














Leviatán marea de tormenta

Otro bicho interesante para Reanimator, posiblemente sustituyendo al Arconte llameante, ya que es más grande, más imbloqueable y contra la mayoría de los emparejamientos la habilidad que impide pegar es similar. Eso sí, contra Merfolks es inútil si te bajan el Señor de la Atlántida, pero tendrá que ganar a la carrera contra un 8/8 imbloqueable.

Comentado esta carta con Alex del Valle, experto reanimador, me comenta que de momento no piensa sustituir al Arconte llameante por el nuevo Leviatán, mientras Merfolks siga siendo Tier 1.










Vampiro cautivador

Si finalmente sale algún tribal de Vampiros para nuestro formato, y a este paso seguro que lo habrá, esta será una de esas cartas de obligada inclusión. Por una parte es un Lord de coste tres, algo que venían pidiendo los señores de la oscuridad como sangre de mayo, por otra su habilidad es mucho mejor que la de muchos Lords de otras tribus, especialmente si sacan alguna forma económica de poner fichas de Vampiro (obviamente, Kalitas, jefe de sangre de Ghet no lo es).















Liche de la filacteria

En el formato del Ritual siniestro, un posible 5/5 indestructible de primer turno es algo muy explotable. Su única pega es depender de artefactos, pero eso no debería ser mucho problema en la baraja adecuada. El problema es que aún no conocemos esa baraja. Otra pega importante es el riesgo a comerse un 2x1 importante si nos rompen el artefacto al que se enlaza mediante el contador.

Que llegue a ver juego o no, dependerá de que encuentre una baraja donde encaje.












Velo del otoño

El nuevo Canto de Orim esta vez es verde. ¿Y por qué digo que es el nuevo Canto de Orim? Pues porque cumple la función que generalmente le damos al Canto: lo tiraremos antes de ir a combar para forzar al oponente a gastar un counter. Además es especialmente útil en barajas de combos basados en criaturas, como Berserk Stompy, Elfball o Alluren, ya que además dará protección a las criaturas que tengamos en mesa, o bajemos después.

La mayor pega es que no protege de Espadas en guadañas.











De vuelta a la naturaleza

No es que aporte mucho respecto a Dominio Apacible, ya que en Legacy no se juegan muchas auras, pero sí que lo utilizaremos por encima del antiguo instantáneo de Espejismo ya que es sensiblemente mejor, a menos que nosotros sí juguemos auras, claro está.


















Chamán de la fauna

Esta criatura ha mucho de qué hablar, y para mi es la mejor carta de la colección. La Supervivencia de los fuertes con patas se jugará hasta la saciedad en los formatos pequeños, Estandar y Extendido, donde el encantamiento de Exodo no es legal. La cuestión es si llegará a jugarse en las barajas de nuestro formato, donde la Supervivencia es claramente superior.

Pero en mi opinión no es tan superior. Aunque parezcan cosas poco importantes, la Chamán de la fauna tiene algunas ventajas interesantes sobre su versión original en encantamiento. La primera es ser criatura, lo cual significa que la podemos buscarla con la Supervivencia u otra copia de la Chamán, por ejemplo, en respuesta a que nos rompan la que hay en juego. Otra ventaja de ser criatura es que podemos descartarla si ya tenemos una Supervivencia en juego. Normalmente el jugador de Survival no quiere verse con varias copias en mano. Con esta criatura no existe ese problema. Y por último, la podemos recurrir con Genesis y es un bloqueador o atacante socorrido si se llega a dar el caso. La última ventaja, pero no menos importante, es que es elfo, lo cual significa una sinergia perfecta con dicha tribu.

Pero claro, también tiene sus inconvenientes. Ser criatura significa que se va a morir con mucha más frecuencia que el encantamiento, pues hay mucho más removal de criatura en las barajas del formato. Otra pega es que entra con mareo de invocación, cosa que se puede aliviar un poco si colocamos un Enojo en el cementerio. También tiene la pega de sólo poder activarse una vez por turno, aunque muchas veces con la Supervivencia original tampoco podemos, según el estado de la partida. Esta última pega también se puede aliviar si jugamos Explorador Quirion (imprescindible en las barajas de elfos).

Dicho esto, podemos esperar que la Chamán entre en barajas tipo Survival como apoyo a las Survival originales, especialmente en las versiones sin azul, que carecen de manipulación para encontrar la primera copia rápidamente, y muy especialmente en la versión con Elfos de la baraja.



Bola de cristal

Uno de los mayores handicap de las barajas tipo Stax ha sido siempre el carecer de un manipulador de biblioteca en condiciones que les permita una cierta ventaja de cartas. Esta nueva carta me parece idónea para este tipo de barajas, que normalmente solo se tienen que preocupar de topdeckear bien y, aunque existen soluciones para manipular la parte superior de la biblioteca, no suele llevar muchos efectos para barajar en caso de que no guste lo que viene. La Bola de cristal cumple estas dos funciones en una sola, ya que nos permite saber lo que nos viene, y si no nos gusta mandarlo al fondo.

Hay bastantes escépticos con esta carta, y parte de razón no les falta. El argumento en contra es básicamente que una baraja Stax, también conocidas como Tomb.deck, no suele jugar más de un hechizo por turno, así que ese hechizo tiene que causar un impacto importante en la partida. La Bola simplemente no hace nada el turno en el que entra, y es un topdeck pésimo. Sin embargo creo que se jugará, aunque sea de banquillo, pues si se mantiene unos turnos en mesa, la diferencia a no tenerla puede ser abismal.




Capataz de acero

El nuevo juguete de Affinity se llama Capataz de acero. Esta criatura es un dopador increíble para la baraja, y me atrevo a ponerla a la altura del Maestro de eterium. Si además conseguimos combinarla efectivamente con algún efecto que la enderece, el resultado puede ser devastador, especialmente con las criaturas con Modular.

Si tenéis intención de haceros con ellos, corred ahora que están baratos, pues os recuerdo que la próxima colección de Magic, Scars of Mirrodin, será un bloque de artefactos, y todos los jugadores de Tipo 2 querrán cuatro copias de él.









Laberinto complejo

Es inevitable pensar en el Maze of Ith al ver esta carta. La antiquísima tierra de The Dark tiene a su favor el hecho de no costar maná, lo que es muy favorable cuando podemos tener varias en juego para detener el ataque de varias criaturas al mismo tiempo. Sin embargo no da maná y deja la criatura enderezada.

La ventaja del nuevo Laberinto es sin duda el que produce maná. Luego su efecto es también peculiar, porque destruye todo tipo de tokens, y la criatura vuelve girada, mareada, desequipada y desencantada; pero cuidado con activarlo sobre criaturas que hacen cosas al entrar en juego, como Comandante de sitiadores, o Testigo eterna.

Yo creo que las barajas de tierras incluirán una copia solitaria como apoyo a los Maze of Ith, y el tiempo dirá a la larga si merece o no quedarse en el formato.







Bueno, y hasta aquí mi análisis de la colección. Espero que os haya gustado. Como estoy seguro de que no estáis de acuerdo en que todas las cartas que he puesto son jugables, o si creeis que me he dejado alguna importante en el tintero, espero que me dejéis un comentario com vuestras apreciaciones, que siempre serán bien recibidas.

¡Hasta otra!

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4 comentarios

Este comentario ha sido eliminado por el autor.
11 de julio de 2010 a las 13:25

Hola!, soy un poco nuevo en esto y la verdad que tus explicaciones me han aclarado algunas cosas, gracias ^^.
Pero tengo una duda, la Línea mística de la santidad, si no puedes ser objetivo de hechizo o habilidades, como se puede destruir el encantamiento?.
Gracias de nuevo y un saludo

28 de julio de 2010 a las 12:10

Me alegro de que te haya servido de ayuda.

La Linea Mistica de la Santidad dice que tú no puedes ser objetivo, pero no dice nada de los permanentes que controlas, o de tus hechizos. La Linea Mistica te la pueden destruir con un Abrazo Krosano o un Naturalizar, por ejemplo.

28 de julio de 2010 a las 12:13

Ok!, todo aclarado!!, muchas gracias por contestar y por la rapidez!!
Un saludo y a seguir igual de bien

28 de julio de 2010 a las 12:18

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