Páramo Sombrío: Cartas del Miércoles  

Publicado por WinterN

Hoy cerramos el día con pocas novedades en lo que a oficialmente publicado se refiere, aunque extra-oficialmente algunas páginas ya cuentan con más de 250 cartas de la colección. Hoy hemos podido ver en la página de Wizards los siguientes naipes:

Sierpe escamas debilitadas Pastora del crepúsculo

Comenzaremos con la Sierpe escamas debilitadas. Es un bicho interesante, pero bastante fácil de matar. Está pensado para atacar con él todos y cada uno de los turnos, y que se irá debilitando a medida que vaya llevándose por delante criaturas del oponente. Si tenemos la suerte de hacerle daño de combate al jugador, será la vuelta a empezar. Si vemos que no nos va a llegar para arrasar con todos los bichos del enemigo, lo podemos usar como muro defensivo, ya que un 9/9 siempre impone, aunque tenga esa pega. Lo veo "algo" jugable en Limitado y puede que en algún banquillo de Construído, contra mazos con pocas o ninguna criatura.

La Pastora del crepúsculo va a ser otra de las cartas grandes de la ampliación. Mucha gente aboga que el Akroma, Ángel de la Ira es mucho mejor. Sin duda, pero cuesta {2} más que éste y juega en un liga completamente distinta. El Akroma se presenta como un bicho que dice "¡Aquí estoy yo!" y a ver quien le tose. Es bajarlo y hacer pim... pam... ¡pum! y partida ganada, salvo que las cosas se tuerzan inexperadamente.

Con la Pastora del crepúsculo hay que leer entre lineas, no es una criatura a primeras vistas tan impresionante como el Akroma, pero ahora veremos que puede ser superior al otro en determinadas circunstancias. Para empezar, no es tan dificil de matar como al Akroma, pero gracias a la habilidad de Persistir... ¡Hay que matarla dos veces!

Ya hemos visto otras criaturas con Persistir en la colección, ¿qué es lo que la hace especial? Pues básicamente su segundo efecto, que la convierte en la mejor carta vista hasta la fecha contra destructores masivos (con los respetos del señor Gaddock Teeg). Si nos tiran una Ira de Dios, una Condenación, un Obliterar o cualquier otra cosa que se lleve al ángel por delante... no sólo volverá al juego, sino que todas los permanentes que controlemos destruídos junto a ella nos volverán a la mano. Esto podemos aprovechalos a nuestro favor... imagina en la mesa el oponente tiene varias criaturas y tú tambien, y entre tus fillas la Pastora del crepúsculo. Tienes una Ira de Dios en la mano. ¿La jugarías?

Aunque visto el metajuego de Vintage es raro que la vayamos a ver... pensad que si la bajáis con ayuda de un Black Lotus, la carta nos habra salido por un coste de {3}, pues el Black Lotus regresará a la mano listo para volverlo a bajar. Esto también se aplica a cualquier cosa que hayamos sacrificado previamente o en respuesta a la bajada del ángel, incluyendo las criaturas que hayamos jugado con evocar. Si la amparamos con una criatura, cuando la criatura con amparar vaya al cementerio al volver el ángel no devolveremos esa criatura a la mano; aunque muy buena tiene que ser esa criatura para que merezca la pena amparar a un 5/5 que vuela con vigilancia. Vamos, que es una carta llena de posibilidades. Habrá que ver si con el tiempo algún mazo la explota como se merece.

Reaper King Kitchen Finks

El Reaper King es sin duda el rey tuerno en el país de los ciegos, pues los espantapájaros vistos hasta ahora no están resultando ser del todo lo buenos que podrían haber sido. A menos que en lo que nos queda por ver salgan algunos espantapájaros realmente buenos, dudo mucho que lleguemos a ver un mazo montado sobre esta tribu. Sin embargo la habilidad que acompaña al Reaper King es bastante buena: hacer vindicar con cada espantapájaros que entre en juego. Además su coste no es del todo malo: si tenemos mana de los cinco colores prodremos jugarlo por 5 manás, si podemos generar 4, lo jugaremos por 6, si generamos 3 manás, costará 7 bajarlo, y así hasta pagar {10} si lo queremos jugar púramente con maná genérico. No es barato de jugar, pero es flexible a la hora de pagarlo.

Así que si rebuscamos alguna manera de jugarlo y aprovechar su habilidad, podemos rebuscar criaturas espantapájaros de otras colecciones, y entonces es cuando decimos: ¡Vaya, sólo hay dos espantapájaros en Magic aparte de los de Páramo Sombrío! Encima para uno de ellos nos tenemos que remontar hasta Legends y la otra en Portal: Scarecrow y Straw Soldiers. Además de ser cartas bastante malas, sólo son jugables en Vintage y Legacy, por lo que nos podemos ir olvidado de ellas. ¿Qué nos queda entonces? La respuesta es: los metamorfos. Sí, esas criaturas que tienen todos los tipos de criatura, y que por tanto cuentan como espantapájaros. Especialmente interesantes son lo que pueden amparar a una criatura y que nos permitirán activar más veces la habilidad del Reaper King. Pestañeo momentaneo también puede ser útil. ¿Se puede construir una baraja partiendo de esta base? Lo veo complicado pero cualquiera sabe... y menos sin conocer el spoiler completo aún.

¿De Kitchen Finks qué se puede decir? Pues básicamente que es el opuesto del entrañable (adoro la ilustración) Asesino gorro rojo que vimos ayer. Personalmente me quedo con el trasgo, a pesar de costar {1} más... y es que ser trasgo y hacer daño es mucho mejor que ser oufé y dar vida.

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