Siguen apareciendo más cartas de forma oficial en el Avance de Cartas de Wizards. Además, algunas páginas contienen spoilers no oficiales que cuentan con unas 200 cartas de la colección, como la Fábrica de Rumores de Rebellion.

Comenzamos el día con un instantáneo rojo de daño directo. No es gran cosa por {1}{R} y hace el equivalente a 2 puntos de daño sin posibilidad de hacérselos al jugador.
En cambio el Bashee de medianoche parece una carta buenísima en barajas mono-negras tanto agresivas como de control. Es posible que la veamos en alguna baraja de bloque con consumidores de contadores como Ligador de sanguijuelas, Títere siniestro o Guardabocados. La pega es principalente es su elevado coste, como también lo es el de las cartas citadas.

Deus de la calamidad es el tercer Espíritu Avatar que se desvela de la colección. A diferencia de sus predecesores, el Semidios de la venganza y la Deidad de la veneración, esta carta no parece tener un gran potencial, aunque siendo un 6/6 que arrolla por cinco manás, con habilidad de destruir tierras, tampoco podemos ignorarla. Nos queda aún por ver el ávatar azul/negro y el blanco/verde.
Presagio prismático es una de las cartas que considero más interesantes de la nueva colección. Es ideal para mazos pentacolores, puesto que nuestras tierras podrán producir maná de cualquier color. También hace buen juego con ciertas cartas del ciclo de Invasión cuya potencia depende del número de tipos de tierra básicas que controles, como por ejemplo Arroyo errante, Restricción colectiva, Flamas tribales; algunas cartas de Planeshift como Peregrina Samita, Poderío de Gaia o el mismísimo Draconio.
Pero por si os parece poco aquí no acaba la cosa, pues el encantamiento verde también potenciará todas aquellas cartas que utilicen el número de tierras básicas de un tipo específico que controlemos, como Armadura de maderapálida o Tierras vivientes. Mención especial para el combo formado con Última Resistencia, que un oponente perdará 2 vidas, haremos un daño a una criatura, ganaremos 2 vidas, pondremos una ficha de saprolín verde y robaremos un carta por cada tierra que controlemos. Increíble pero cierto.
La pega de la carta: que seremos vulnerables a cualquier criatura con habilidad de cruzar tierras, pero creo que eso es un mal menor.

Nunca me han gustado demasiado las cartas cuyo único objetivo es ganar vidas, ya que no ayudan a conseguir la victoria, ni siquiera a evitar la derrota, sólo a retrasarla. Aunque en este caso el Oráculo de néctares puede retrasarla turno tras turno, resultando un verdadero incordio para el oponente. Pero vamos, no va a ser una de mis cartas favoritas de la colección.
El Engendro serpenteante es interesante si la conseguimos bajar en un segundo turno con ayuda de algún acelerador y conseguimos llegar a cuatro copias de él en juego, momento en el que comenzará a suponer un problema para nuestro oponente, a menos que juege Ira de Dios, Condenación y similares. Puede ir bien en compañía de Gaddock Teeg.

El Torrente de almas esa una carta modal que sólo resulta atractiva si se usan ambas opciones, usando {B} y {R} para pagar el coste. No es de lo mejor que hemos visto, pero en limitado puede darle un buen susto a un oponente.
En cuanto al Asesino gorro rojo, hay cierta discrepancia en si vale los {2}{B/R}{B/R} que cuesta, y es que los mazos de trasgos no acostumbran a llevar cartas de coste tan alto. Pero por otra parte se trata de un trasgo (con las ventajas que ello supone), es un 2/2 que entra haciendo 2 daños y que si se muere vuelve siendo un 1/1 que entra haciendo 1 daños. Creo que de haber tenido un coste de 3 habría sido demasiado buena.
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