Baraja: Landstill

Una de las ilustaciones más carismáticas
La pérdida de habilidades
Empezaremos por la pérdida de habilidades. Hacer que una criatura pierda sus habilidades significa borrar completamente su caja de texto. Esto incluye habilidades como Volar, Arrollar o Dañar primero; habilidades activadas, como la de Elfo de Llanowar o Fanático mogg; habilidades disparadas como la de Discípulo de la bóveda; y habilidades estáticas como las de Gaddock Teeg.

"Vuelvo para quedarme"
¿Qué pasa con las habilidades que se disparan al entrar y salir del juego?

"Aun siendo humilde sigo siendo un 4/4"
Las habilidades de abandonar el juego funcionan de una forma un poco distinta. Para estos casos aplicaremos la regla que dice que cuando una carta cambia de zona (por ejemplo de la zona de juego al cemeneterio) recuerda su estado anterior al cambio. En el caso de haber una Humildad en juego, las criaturas que abandonan el juego no tienen habilidades y por tanto no se dispararán efectos del tipo "cuando esta criatura abandone el juego...", "cuando esta criatura sea destruída..." o "cuando esta criatura sea puesta en el cementerio desde el juego". Una criatura con Persistir no volverá con un contador -1/-1 y un Rector de la Academia no te permitirá buscar un encantamiento. (gracias a Buti por aclararme este asunto)
Efectos que dan habilidadesAlgunas cartas dan habilidades a las criaturas. Este tipo de habilidades se aplican en la misma capa de efectos estáticos que el efecto de la Humildad que quita las habilidades de las criaturas. Esto se traduce en que este tipo de efectos se aplican en orden temporal (timestamp). Los aplicamos según hayan entrado en juego.
Por ejemplo si tenemos una criatura encantada con Rencor, tendrá la habilidad de Arrollar. Si después entra una Humildad en juego, primero el Rencor le dará la habilidad y después la Humildad se la quitará. Así que la criatura no arrollará. Si después de la Humildad vuelve a entrar un segundo Rencor encantando a la misma criatura, entonces el primer Rencor dará Arrollar a la critura, la Humildad le quitará todas las habilidades y finalmente el segundo Rencor le dará nuevamente la habilidad de Arrollar, por lo que la criatura arrollará.
Los cambios de fuerza y resistencia
Ahora veamos cómo funciona eso de hacer a las criaturas 1/1, y porque narices el jugador de Landstill se empeña con pegarnos con sus Factoría de Mishra 2/2 si hay una Humildad en juego.
La habilidades que establecen la fuerza y resistencia de una criatura se aplican en la sexta capa de interacciones de efectos continuos. Esta capa al mismo tiempo se divide en subcapas. Cada subcapa se aplica en orden ascendente, de forma que al final deberíamos saber cual es la fuerza y resistencia de una criatura. Intentaré prescindir de la complejidad de las capas, perdiendo algo de exactitud, pero intentando ser lo más claro de entender posible. Para aquellos que queráis entender a fondo cómo funcionan las capas, os recomiendo que vayan a las reglas avanzadas (Comprehensive Rules, apartado 418.5), y que os leáis el siguiente artículo: Interacción de efectos continuos, Humility Rulez!.La Humildad sobreescribe siempre los valores que hay impresos en la carta, incluso si se trata de valores con asteríscos, como el */1+* del Tarmogoyf. Es como si todas las criaturas tuvieran impreso un 1/1 en la esquina inferior derecha.
La Humildad no modifica los bonus de los contadores. un Triskelión será un 1/1 con 3 contadores +1/+1, es decir un 4/4, aunque haya una Humildad en juego.
Tampoco modifica los bonus dados por habilidades estáticas, siempre que sea en forma de incrementos o penalizaciones, no estableciendo el total de fuerza o resistencia. Tanto la Cruzada como la Peste diseñada, seguirán aplicando sus respectivas modificaciones a la fuerza y resistencia.
El resto de efectos son los que entran en conflicto con la Humildad, es decir aquellos efectos que establecen la fuerza y resistencia a un determinado valor y aquellos bonificadores que no provienen de habilidades estáticas: habilidades activadas (Pendelhaven), disparadas (Sembradío de brezos), instantáneos (Crecimiento gigante) y conjuros (Monstrificar). Estos efectos se aplican en el orden de entrada en juego o timestamp, del mismo modo que ocurría con Rencor y Humildad a la hora de dar y quitar habilidades. Veamos un caso práctico.
Estamos en nuestro turno, tenemos una Humildad en juego y nuestro oponente un Tarmogoyf encantado con un Rencor. En este momento el Tarmogoyf es un 3/1, ya que la habilidad del Rencor es estática y se aplica siempre después que la Humildad. Nosotros tenemos una Factoría de Mishra y la convertirmos. En este momento se produce un conflicto; tenemos el efecto de la Humildad que dice que la Mishra es un 1/1 y el efecto que convierte a la Mishra que dice que es un 2/2. Los dos efectos se aplican en la misma capa, así que se aplicarán en orden, del más antiguo al más reciente. La Humildad convierte a la Mishra en 1/1, pero la habilidad de la tierra se aplica después por lo que finalmente se convertirá en una criatura 2/2. Nuestro oponente, que prevé un inminente ataque, lanza en nuestra fase principal un Crecimiento gigante a su Tarmogoyf. De nuevo se aplica en la misma capa que la Humildad, y aplicaremos los dos efectos en orden. Primero la Humildad convierte al Tarmogoyf en un 1/1 y después el Crecimiento le da +3/+3 convirtiendolo en un 4/4, a lo que tenemos que sumar el efecto del Rencor que lo convierte en un 6/4. No contentos con el resultado bajamos una segunda Humildad. Al ser el efecto más reciente, será el último en aplicarse en su capa. La Mishra será entonces un 1/1 ya que la nueva Humildad es más reciente que el efecto que la convirtió en criatura, y el Tarmogoyf será un 3/1 puesto que la nueva Humildad llegó la última, pero el Rencor se ejecuta en una capa superior y siempre se suma después.
Ordenando las ideas

Para despedirme, os quiero dejar un pequeño ejercicio. Controlamos un Simio de Kird encantado con un Rencor, una Montaña y un Bosque. Nuestro oponente juega una Humildad. Nuestro mono se convierte en:
- Un 1/1 que arrolla
- Un 1/1 sin habilidades
- Un 3/1 que arrolla
- Un 3/1 sin habilidades
- Un 4/3 que arrolla
- un 4/3 sin habilidades
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