Aunque no hemos escrito mucho aquí sobre el último Grand Prix de Chicago, supongo que los amantes de Legacy habréis seguido el evento lo suficiente para conocer las barajas del Top 8. Algunos esperaban grandes novedades, nuevos arquetipos desarrollados por los pros, otros en cambio no esperábamos ver nuevas barajas, pero sí descubrir aquellas se desenvuelven en un torneo tan grande, de los que pocas veces podemos disfrutar en este formato.

Todo el mundo esperaba un torneo que girase en torno al cerrojo Contrapesar + Trompo adivinador del sensei, muy valorado en las tierras yankies; y parece que así ha sido. Me pregunto si el mismo GP desarrollado en Europa hubiera tenido un metajuego similar. En el viejo continente seguramente habríamos visto muchas más barajas basadas en el tempo, al estilo de Canadian Threshold, Team America, Aggro Loam o Goyf Sligh, pero igual me equivoco.
En cualquier caso, a pesar de la falta de novedad, han sido dos barajas, o mejor dicho, un arquetipo en particular lo que más ha dado de qué hablar durante esta semana. Se trata efectivamente de las barajas que giran alrederdor del cerrojo Countertop llevando cuatro copias de cada una de las dos cartas. Este arquetipo se ve representado en el Top 8 por Gabriel Nassif (ganador del torneo) y Andy Probasco (segundo finalista). Veamos la listas:

Aparte del ya mencionado combo de
Contrapesar y
Trompo, ambos listados llevan una buena base de control de criaturas, formada por
Grilletes vedalken y
Sembradora de tentaciones. Estas cartas son especialmente efectivas en entornos de
aggro-control como el que se esperaba para el
Grand Prix, en otros entornos quizás podríamos reemplazar estos huecos por cartas más adaptadas a cada entorno en paticular.
Para saber más sobre estas barajas, especialmente la versión de
Gabriel Nassif, os recomiendo un estupendo artículo de
Roberto Muñoz (alias Giancarlo) en la web de
Evolution:
Analizando la Baraja Campeona del Gran Prix de Chicago. Ya que hoy no hemos venido a hablar de estas barajas, sino de cómo combatirlas.
La baraja contra el entorno
Sin duda, un buen primer paso sería ver qué complicaciones tienen el resto de barajas cuando se enfrentan a este arquetipo, cuales lo sobrellevan mejor y cuáles peor. Creo que conozco bastante bien las barajas del formato, pero no he jugado a fondo todas y cada una de ellas, por lo que espero se me perdone si digo alguna barbaridad en alguna de ellas.
Goblins
Fue la baraja con mayor representación en el GP después de las
Countertop. A su favor cuenta con la explosividad de poder llenar la mesa de criaturas rápidamente y sobrepasar a cualquier baraja de
aggro-control. Un posible
Frasco de éter o
Lacayo trasgo de primer turno, si llegan a resolverse, plantea un serio problema para las barajas antes listadas ya que tienen pocas soluciones. Los
Abrazo krosano y
Explosivos diseñados llegarán relativamente tarde, debido a su cantidad y coste.
Nassif aún mantiene las cuatro copias de
Espadas en guadañas que no dudaría en jugar contra un
Lacayo malhumorado.
Pero el mayor problema que tendrá
Goblins contra esta baraja es enfrentarse al gran número de cartas para controlar criaturas, así como los
Tarmogoyfcontra los que los
Goblins tienen la tendencia a estrellarse turno tras turno. En cambio el
Countertop no debería suponernos un serio problema debido a nuestra amplia curva de maná y nuestro
Frasco de éter tempranero.
Después del banquillo la cosa se nos pone peor, ya que tendremos que enfrentarnos a cartas odiosas como
Peste diseñada,
Chorro de fuego o
Ráfaga elemental azul; mientras que nosotros recurriremos a
Abrazo krosano y
Ráfaga elemental roja.
En general, creo que esta baraja puede hacer frente al
Countertop, pero no sin dificultades, por lo que se seguirá viendo en las mesas de juego sin sufrir grandes variaciones.
ANT
La baraja de combo de moda sí es una de las mayor perjudicadas, a pesar de ser la tercera baraja que más se vio durante el segundo día del GP. Una vez que el oponente tiene el Contrapesar en mesa la cosa se nos pone casi imposible, incluso aunque no esté el trompo. Esta baraja tendrá que adaptarse, y mucho, a un posible entorno plagado de
Countertops si no quiere desaparecer y caer en el olvido. Las dos posibles líneas de desarrollo serían, o bien acelerar el combo, y perder protección, para combar de turno 1 o 2, al estilo
Charbelcher, o bien incluir cartas de protección específicas, como
Limpiar (al
Contrapesar),
Truco del lazo (al
Trompo) o
Silenciador irritante.
Sin embargo, una de estas barajas consiguió esquivar todos los cerrojos y llegar al Top 8 del GP. Esta versión optó por la vía del combo rápido, unida a una serie de "balas de plata" en el banquillo a las que acceder con
Deseo Ardiente.
Aggro Loam
Otra de las grandes afectadas es esta baraja que hasta ahora su mayor preocupación eran las barajas de combo. Su principal baza contra las barajas de
Countertop es que cuenta con
Cáliz del vacio, que puede bajar de primer turno con un contador gracias al
Diamante Mox. Si conseguimos abrir la partida con esta jugada, las cosas se van a complicar mucho para el jugador de
Countertop, puesto que anulamos casi en su totalidad su aceleración para buscar soluciones (
Inspiración súbita,
Reflexionar,
Trompo). Otra baza con la que jugaba
Aggro Loam a su favor era un abundante número de cartas de coste 3, que se saltan más o menos bien los
Contrapesar clásicos, pero en las versiones actuales de
Countertop, los jugadores se han precupado de introducir un mayor número de cartas con este coste, llevando cinco cartas de coste 3 en la versión de
Nassif, y siete en la versión de
Probasco. Para más inri, ambas versiones cuentan con un buen número de cartas para controlar criaturas, lo que se puede convertir en la peor pesadilla de
Aggro Loam.
La mejor estrategia que puede adoptar
Aggro Loam contra estas barajas es atacar con la mayor virulencia posible la base de maná del oponente, ya que sus dos herramientas de control de criaturas dependen de ella, la
Sembradora de tentaciones por su coste 4, y los
Grilletes vedalken porque son tan buenos como el número de islas que se controle. Además, el cerrojo de
Contrapesar y
Trompo no funciona tan bien cuando escasean las tierras para "pirulear" con el
Trompo.
Aggro Loam ya cuenta con una buena base de destrucción de tierras, con la recursividad de
Erial y
Vida desde el barro. El problema es cuando te cortan esta recursividad dejando coste 2 en la parte superior de la biblioteca, y anulando completamente el motor de la baraja. Creo que no estaría de más incluir algún otro elemento de destrucción de tierras que saltase bien el Contrapesar, como por ejemplo
Armagedón.
Threshold
Threshold es sin duda una de las barajas más clásicas de
Legacy y que mejor han sabido madurar con el tiempo, con la inclusión de potentes cartas como
Tarmogoyf o
Reflexionar. En la actualidad podemos hablar de dos versiones principalmente, la más controlera {U}{G}{W}, que incluye el propio
Countertop junto con los mejores anti-criaturas, y la versiones más agresivas {U}{G}{R} (Tempo Threshold) y {U}{G}{B} (Team America) basadas en la disrupción de la base de maná del oponente y eliminación de sus primeras amenazas para matar antes de que el oponente desarrolle su juego. La versión con blanco posiblemente tenderá a desaparecer naturalmente, o mejor dicho, a evolucionar hacia
Countertop, siendo una baraja claramente superior con la misma estrategia. En cambio las versiones roja y negra tendrán mucho que decir en el nuevo metajuego. Las dos sufren bastante en el casi-mirror contra
Countertop cuando éste resuelve el cerrojo, pero del mismo modo
Countertop sufre las salidas atracadoras de las
Threshold basadas en el Tempo.
David Caplan nos demostró en el GP que una
Tempo Threshold bien jugada puede hacer frente a cualquier cosa.
Landstill
La baraja favorita de
Jaime Cano brilló casi por su ausencia el segundo día del GP. Al contrario que otra barajas, Landstill se ve reforzada en un entorno cubierto de
Countertop ya que no debería ser un emparejamiendo muy difícil. La razón por la que muchas no llegaron al segundo día lo achaco más a la ingente cantidad de barajas de combo, que sí son un emparejamiento difícil, que a la propia presencia de los
Countertop. En el terreno de control
Landstill siempre va a ser superior, y en el terreno aggro a
Countertop le falta un tirón, puesto que aparte de los Tamogoyf, el resto de criaturas no meten demasiada presión.
Sin embargo, como con todo, es posible que incluso esta baraja tenga que buscar mejoras contra la que puede convertirse rápidamente en la baraja más jugada del formato.
Goyf slighLas barajas más agresivas con base roja, entre las que podemos incluir
Goyf Sligh,
Burn,
RG Beats y sucedáneos, lo van a tener realmente complicado en un entorno dominado por
Countertop. Hasta la fecha salvaban estos enfrentamientos gracias a que pocos se atrevían a los
Contrapesar y los
Trompos de cuatro en cuatro en sus listados, por lo que generalmente cuando querían tener el cerrojo en mesa ya era demasiado tarde y morían achicharrados. Ahora la cosa cambia, ya que los nuevos
Countertop tienen el cerrojo montado en el turno 2 o 3 con relativa facilidad, y eso, incluso para
Burn!, es demasiado rápido.

Así que estas barajas tendrán que adaptarse profunda y dolorosamente para sobrevivir. Entre las posibles medidas para combatir al cerrojo, se cuentan la inclusión de los tres o cuatro
Abrazo krosano que ya se venían incluyendo, además de cartas efectivas como
Silenciador irritante o
Atoramiento. Otra buena estrategia es atacar al
Countertop donde más le duele en los primeros turnos: la base de maná. Mucha gente se ha extrañado y ha dicho muchas burradas de la lista de
Brian Six, que llegó al Top 8 del GP llevando tres
Eriales de base. Nada más lejos de la realidad, creo que fue una apuesta acertada contra las barajas con el cerrojo y no creo que haya llegado al Top 8 del magno evento por casualidad.
Entre las posibles chispas que pueden incluyen este tipo de barajas, estoy empezando a prestar bastante atención a una en particular:
Jabalina de llamas. Esta chispa a la que nunca he tenido demasiado en cuenta para
Legacy, se está convirtiendo en una opción muy viable, ya que con su coste 6 se salta el
Countertop, pero además, con sus 4 puntos de daño, es capaz de deshacerse de criaturas de moda realmente molestas como
Zur el Encantador o
Monje guerrero rhox.
Merfolks
Los tritones que tan de moda están en nuestras fronteras supieron llegar al segundo día del evento, con diez representantes. Estas barajas contra
Countertop lo tienen todo en contra en lo que a costes de maná y anti-criaturas se refiere. Pero lo tiene todo a favor en lo que respecta a disrupción de la base de maná. Creo que las barajas que más atacan la base del oponente mediante
Reprimir,
Erial y
Puerto rishadano son las que mejor emparejamiento tienen contra
Countertop, ya que en si nuestro oponente pueda jugar maná para empezar a desplegar sus anti-criaturas podemos ir recogiendo. De todas formas las barajas de pescaditos son aún muy jóvenes y disponen de un amplio espacio de desarrollo y mejora para adaptarse a entornos venideros, por lo que creo que se seguirán viendo con frecuencia en torneos de calibre.
Affinity
Esta es otra de las barajas que pueden encontrar un hueco en un metajuego dominado por el control del cerrojo. La razón es su increible velocidad y sus costes, que muchas veces quedan fuera del alcance del
Contrapesar. Sin embargo, este arquetipo tiene una maldición, y es que en cuanto llama demasiado la atención y la gente se empieza a meter banquillo contra él está perdido. En el caso de
Countertop sólo tiene que meter unas copias de
Flujo energético y se puede olvidar de este emparejamiento. Además esta baraja en el nuevo metajuego puede encontrarse un problema derivado, y es que el banquillo contra
Countertop suele ser también efectivo contra esta baraja, y si la gente empieza a banquillear los
Abrazo krosano y
Aguja medular de cuatro en cuatro puede ser un problema para los amantes de la afinidad.
Survival
Survival es una de las barajas del mid-game más versátiles del formato. Tiene soluciones contra todo y recursividad, y puede desenvolverse muy bien incluso si le anulan la carta que le da el nombre a la baraja:
Supervivencia de los fuertes. Sin embargo, en el caso del enfrentamiento contra
Countertop, necesitaremos el encantamiento como agua de mayo si queremos tener opciones. Generalmente nuestro oponente estará al tanto de esto y hará lo posible por que no resolvamos el encantamiento, por lo que un emparejamiento que debería ser igualado se convierte en muy complicado si nuestro oponente es un buen jugador.
¿Qué jugar?
Está claro que si finalmente los temores de muchos se convierten en realidad y
Countertop se vuelve la baraja más jugada del formato, vamos a tener dos opciones: o jugar
Countertop, o jugar algo que sea bueno contra él. Aunque ya los hemos nombrado en el apartado anterior, no está de más resumir qué cosas son las que más dolor causan al jugador de Countertop.
- Disrupción de maná: Efectivamente, el cerrojo para funcionar de forma óptima necesita jugar al menos tres tierras en mesa. Para poder jugar amenzas y seguir con maná abierto para manipular con el Trompo.
- Costes "raros": El Contrapesar abusa de un hecho consumado que es que casi todas las barajas del formato juegan costes 1 y 2 en la gran mayoría de sus hechizos. Las barajas con costes fuera de lo común van a ser más difíciles de controlar mediante el Contrapesar.
- Abrazo krosano: Si este instantáneo ya se jugaba hasta la saciedad en el actual Legacy, con una hipotética invasión masiva de barajas basadas en el cerrojo, lo vamos a ver donde nunca antes se había visto, en la baraja base, en lugar del banquillo.
- Cáliz del vacio: Esta otra carta reguladora del formato también causa especial dolor al jugador de Countertop, especialmente jugada en los primeros turnos. Como hemos comentado antes, corta toda la aceleración del mazo formado por Inspiración súbita, Reflexionar y Trompo, además de otras cartas muy útiles como Espadas en guadañas o Trampa de hechizos.
Tomando estas tres claves, se me ocurren una familia entera de barajas que podrían tener su resurgir en un entorno dominado por el combo en discordia. Estos son los denominados
Tomb.deck, barajas con curvas altas, que suelen llevar siempre o casi siempre
Cáliz de base y una buena disrupción de maná, es decir, tres de los cuatro puntos que acabamos de citar. Existe numerosas versiones, entre las que mencionaré las tres más jugadas:
Dragon StompyMucha gente desconfía de esta baraja en al que el factor suerte es importante y que depende demasiado de los emparejamientos, siendo muy efectiva contra unos y muy mala contra otros. Su principal característica es la capacidad de atraco bajando tremendos monstruos de primer turno que finiquitan la partida enseguida. Pero cuando no se sale de una de estas criaturas, se suele hacer de
Cáliz,
Triniesfera, o el más doloroso de todos para un jugador de
Countertop, el
Mago de la luna o su forma de encantamiento, la
Luna de sangre. Esto convierte a
Dragon Stompy una máquina de matar
Countertops y no en vano fue una de las barajas que llegaron al Top 8 en Chicago.
Faerie StompySe trata de la versión azul de la baraja anterior. Al igual que la anterior se basa en matar rápidamente al oponente, esta vez con criaturas voladoras, pero es algo más estable al llevar counters para proteger nuestros monstruos. También lleva
Cáliz del vacio y
Triniesfera, y el paquete completo de
Eriales que son las mejores bazas de la baraja contra
Countertop.
White StaxEsta baraja ha desaparecido de las mesas de juego misteriosamente en los últimos meses. La razón es la abundancia de
Acorazado pirexiano y otros monstruos que terminan con nosotros antes de poder hacer el cerrojo. Ante esto se han intentado jugar, sin mucho éxito, versiones con
Humildad. Una posible evolución del metajuego que abriese lugar al
Countertop rebajando el número de
Acorazado pirexiano,
Rondador de tumbas y compañía en el formato, podrían hacer hueco a este arquetipo, que como principal baza juega una agresividad extrema a la base de maná, mientras manteniene a raya a las criaturas.
¿Baneo del trompo?
Por último, y para despedirme, quiero dar mi opinión sobre un tema candente en los foros de debate, y se trata de si
Wizards debería banear el
Trompo del mismo modo en que lo hizo en
Extendido el año pasado.

Incluso para haber escrito un artículo como éste, creo que es bastante pronto para hablar de cómo será el metajuego en el futuro próximo y hasta que punto las barajas de
Countertop modificarán la estabilidad del actual formato. Si bien es cierto que las razones por las que se prohibió en
Extendido son igualmente aplicables a
Legacy (lentitud de las partidas y manipulación exagerada de la biblioteca) no parece que se hayan registrado incidentes de este tipo durante el
Grand Prix de Chicago, o al menos yo no tengo constancia de ellos.
La otra opción para su prohibición es que desvirtuase la estabilidad del formato. Creo que si la combinación del encantamiento y el artefacto fuera tan poderosa como para conseguirlo, lo habría hecho ya hace tiempo y no ahora porque un puñado de profesionales del juego nos hayan enseñado como construir una buena versión de la baraja. En cualquier caso hay más de una y más de dos barajas bien preparadas para hacer frente al arquetipo, que es un poco de lo que va este artículo.
Conclusiones
Puede que efectivamente no hayan surgido muchas barajas nuevas del Grand Prix como muchos se esperaban. Sin duda
Progenitus estaba en el punto de mira de todo el mundo. Pero una cosa que sí ha quedado clara es que habrá movimentos en el metajuego, y muchos arquetipos tendrán actualizaciones. No es una sorpresa para casi nadie que el
Contrapesar iba a ser el protagonista del evento, puesto que ya lo era en el metajuego estadounidense desde hace tiempo, y se venía avisando en sitios tan importantes como
Star City Games.
El Grand Prix de Chicago va a servir para que el metajuego europeo se acerque un poco más al americano. Espero que el próximo GP de Legacy, que sin duda lo habrá, sea en el viejo continente y sea en esa ocasión los que demos una lección de metajuego nosotros al mundo entero.