Cómo escanear tus cartas  

Publicado por WinterN

escanerA partir de un artículo de Nana en el que pedía consejo y recomendaciones para escanear las cartas lo mejor posible. He investigado un poco y he encontrado un interesantísimo mensaje en el foro del CCGHQ Team, explicando la forma de conseguir la mejor calidad posible en nuestros escaneos. Para el que no lo sepa, esta gente es la que se hace los scans para páginas como MagicCards.info y los packs de imágenes que normalmente utilizamos en el Magic Workstation.

El enlace al artículo completo lo tenéis al final de este post, pero os resumo los puntos claves que dan para realizar escaneos perfectos. Algunas de las opciones, especialmente a partir del punto 7, pueden no estar disponibles o quizás tengamos que acceder a la configuración avanzada del escáner.

  1. Utilizar cartas en perfecto estado, o en el mejor estado posible.

  2. No utilizar un escáner que no sea el barato HP all-in-one (todo-en-uno).

  3. Limpiar el cristal del escáner y las cartas con un paño ligeramente húmedo, preferiblemente de algodón. Una mota de polvo puede echar el trabajo a perder.

  4. Asegurarse de que las cartas queden perfectamente planas contra el cristal. Algunos escáners no hacen la presión suficiente y eso genera deformaciones geométricas.

  5. No es necesario que la carta quede perfectamente vertical. Luego se puede corregir.

  6. Escanea a una resolución de 600 dpi.

  7. calidad de escaneo
    Calidad de un buen escáner (izq.) frente a uno malo (dcha.)
  8. Todas las opciones automáticas en off. Ni auto color, ni auto perfilado (sharpening), ni auto exposición (exposure).

  9. No usar desentramar (descreening). Ninguna opción tipo periódico, revista o configuraciones similares. Si tienes que elegir utiliza "fotografía a color".

  10. Usar la exposición (oscuridad/luminosidad) con cuidado. No limitar sombras o luces, utiliza todo el rango que seas capaz de sacar a tu escáner. Normalmente el scaner tiene tres controles de deslizamiento para esto. Hay que dejar los tonos medios (o gamma) en el centro, el de sobras (o negro) lo más a la izquierda y el de brillos lo más a la derecha. En algunos escaners puede ser al revés.

  11. Muchas veces obtendrás una imagen que tiene menos contraste que la carta original. Esto es bueno. No debería haber tonos completamente blancos ni completamente negros.

  12. Olvida el perfilado. Una imagen sin perfilado se puede perfilar después, pero no al revés.

  13. Guarda como "millones de colores", "color de 24 bits" o "color verdadero" (es lo mismo) y como JPEG. Cuidado con la compresión, 90% o 95% es suficiente. Nunca uses 80% o menos. Para calidad máxima puedes utilizar formato TIF o PNG, pero las imágenes ocuparán mucho.

  14. Se recomienda guardar la configuración para futuros escaneos de cartas, si es posible.


Fuente: MWSHQ Team

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Alara Renacida: Lo que llevamos visto  

Publicado por WinterN

Ahora que en MTG Salvation han completado el spoiler no oficial de Alara Renacida, y a falta de unos pocos días para que comiencen las pre-releases, ha llegado el momento de dar un repaso a lo que nos depara esta nueva colección, que sin duda, parece desbordar calidad por todas partes.

Cuando se nos anunció que se iba a tratar de un ser completamente multicolor, sin costes 1, muchos esperabamos una marcianada de colección que no pasaría de mediocre, pero al final han sido tantas las cartas buenas, que nos ha costado decidir cuales os presentamos como las mejores para construido.

Mimeomante aven Mimeomante aven {1}{W}{U}

Interesantísima criatura con una doble función. Por una parte dará alas a nuestras criaturas para que peguen de tres por el aire; ideal para combinar con generadores de fichas como Floración amarga
o Asalto trasgo. Por otra parte puede reducir los monstruos del oponente como Tarmogoyf a simples 3/1 bloqueables por cualquiera de nuestras fichas voladoras. Sin duda va a ser una carta que va a ver juego, y posiblemente en varios formatos.

Sólo tenemos que tener en cuenta dos cosas: las criaturas convertidas no puerden sus otras habilidades y, si nos matan Mimeomante aven, el resto de criaturas volverán a ser lo que eran originalmente, aunque tengan un contador encima; al menos hasta que metamos otro Mimeomante aven en juego.





Mago entrometidoMago entrometido {W}{U}

La gran re-edición de esta colección ha sido la carta de Chris Pikula. Esta carta se jugó hasta la saciedad y se sigue jugando en eternal. No es de sorprender que la gente ande como loca a volver a tener acceso a esta poderosa carta, y más en el actual Estandar, donde nombrar la carta clave puede anular completamente la ofensiva del contrario en muchos enfrentamientos.

Yo de vosotros, intentaría hacerme con mis cuatro copias lo antes posible, pues seguramente se convierta en una de las cartas más caras de la colección.







Señores de la antigua AlaraSeñores de la antigua Alara {4}{W}{U}

Hace unas semanas comentabamos una baraja de Legacy basada en Zur el Encantador. Ahora Alara Renacida nos trae a su primo el de Zumosol. Se trata de un rematador definitivo en barajas de control. Su coste es elevado, pero sólo pensar en pegar con él y buscar un Acero de la deidad que lo encante y convertirlo en un 7/8 (contando el Exaltado) imbloqueable con Vínculo vital se me pone la carne de gallina; y esto sin salir de Estándar. Si nos vamos a otros formatos podemos encontras barbaridades como Proporciones míticas (+8/+8 y arrollar) o Alas de polenbrillante (vuela y pone un Saprolin 1/1 por cada daño hecho al jugador), aunque seguramente prefiramos buscar aura que nos permitan controlar la partida más que terminarla rápidamente. Las posibilidades son casi infinitas.




Tamiz temporalTamiz temporal {U}{B}

Esta carta huele a combo. Ya hay varias propuestas en diversos foros de posibles formas de combar y conseguir turnos infinitos. En Vintage sinceramente no la veo ya que se puede combar mucho mejor con Time Vault y Llave voltáica, aunque reconozco que tiene buena sinergía con Voluntad de Yawgmoth y los Moxes.

En Legacy mi propia propuesta de combar sería con Soldador trasgo y Pentavus, necesitando cinco manás incoloros en el proceso.

Seguramente esta carta no vaya a generar ningún combo mortífero, pero nunca está de más experimentar nueva interacciones.






AnathemancerAnathemancer {1}{B}{R}

En determinados entornos esta criatura puede resultar muy dañina. Se jugará tanto de base como de banquillo, según el metajuego. A barajas como Cruel Control le puede hacer fácil 6 o 7 daños, con posibilidad de recursividad. Y bueno, en Extendido y Legacy más de lo mismo, formatos plagados de barajas con tierras no básicas. ¡Ah, pero que además es un 2/2 y ataca y bloquea! pues casi que ni me importaba ya.










TerminarTerminar {B}{R}

La segunda gran re-edición de la colección. Los jugadores de Extendido y Estandar estarán contentos de volver a contar con este magnífico anti-criaturas que no tiene ninguna pega ni condición, evitando además que la criatura sea regenerada, y es que no sólo los jugadores de blanco van a tener acceso a un removal tan bueno como Camino al exilio.

¿Qué más se puede decir de esta carta? Pues que se jugará hasta la saciedad, solo o en compañía del instantáneo blanco.







Behemot rompehechizos {1}{R}{G}{G}

Increíble monstruo que será la pesadilla de las barajas de counters. No sólo justifica su fuerza y resistencia siendo un 5/5 por cuatro manás, sino que es incontrarrestable y lo que es más, hace que otros monstruos que juguemos también lo sean. Atención jugadores de Aggro Loam, porque este puede ser un futuro fichaje.














Mago de manada qasaliMago de manada qasali {G}{W}

Sin duda una excelente carta para ser común. No sólo es una 2/2 que aporta la habilidad de Exaltado, sino que su versatilidad nos permite quitarnos de en medio un artefacto o encantamiento molesto. Hasta ahora teníamos criaturas con una función similar, pero ninguna con una relación calidad/coste tan buena.












Pulso del remolinoPulso del remolino {1}{B}{G}

Otro de los mejores cartones de la colección. Algunos lo llaman ya el nuevo Vindicar, y razón no les falta. En vez de {W} opta por llevar {G} en su coste, y reemplaza la posibilidad de destruir tierras por la de destruir todos los permanentes del mismo nombre, que si bien no es tan poderosa, es igualmente interesante, especialmente contra aquellas estrategias basadas en fichas de criatura. Esta carta se va a jugar durante mucho tiempo, por lo que yo no esperaría a reservar mis cuatro copias.











Wisescale CoatlWisescale Coatl {1}{G}{U}
Esta carta aún no está confirmada, pero si lo hace con el texto tal cual se muestra, puede ser un pepino para cualquier baraja con un buen motor de robo en general y Threshold en particular, especialmente en los formatos más antiguos, donde abundan los buenos motores de robo. Sin necesidad de cartas adicionales esta culebra irá creciendo cada turno por la carta que robemos, lo cual ya la hace interesante. Pero tenemos que pensar que una Inspiración súbita o una Sed de conocimiento la hacen crecer rápidamente por encima de los límites del Tarmogoyf, sin depender del cementerio ni de nada más que ella misma.








Trillizas SenTrillizas Sen {2}{W}{U}{B}

Jugar a estas hermanas y mantenerlas durante un turno significa prácticamente ganar la partida, pues durante nuestro turno veremos la mano de nuestro adversario y nos haremos con sus tierras, criaturas y volveremos sus hechizos contra él. Es como un Esclavista mental pero cada turno y gratis. Eso sí, el oponente podrá seguir jugando sus turnos, aunque eso en principio no debería preocuparnos demasiado.













Bueno, pues hasta aquí hemos llegado. Como habréis podido comprobar esta colección promete mucho. Hay muchas cartas que nos habría gustado comentar pero que hemos dejado en el tintero para no aburriros en exceso. Entre estas cartas se encuentran: Hemorragia de pensamientos, Fuerza Colosal, Maza de Behemot, Sanguijuela pútrida, Sabios del ánima y Jenara, Asura de la guerra, entre otras.

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Countertop en Legacy: ¿Cómo hacerle frente?  

Publicado por WinterN

Aunque no hemos escrito mucho aquí sobre el último Grand Prix de Chicago, supongo que los amantes de Legacy habréis seguido el evento lo suficiente para conocer las barajas del Top 8. Algunos esperaban grandes novedades, nuevos arquetipos desarrollados por los pros, otros en cambio no esperábamos ver nuevas barajas, pero sí descubrir aquellas se desenvuelven en un torneo tan grande, de los que pocas veces podemos disfrutar en este formato.

Contrapesar Trompo adivinador del sensei

Todo el mundo esperaba un torneo que girase en torno al cerrojo Contrapesar + Trompo adivinador del sensei, muy valorado en las tierras yankies; y parece que así ha sido. Me pregunto si el mismo GP desarrollado en Europa hubiera tenido un metajuego similar. En el viejo continente seguramente habríamos visto muchas más barajas basadas en el tempo, al estilo de Canadian Threshold, Team America, Aggro Loam o Goyf Sligh, pero igual me equivoco.

En cualquier caso, a pesar de la falta de novedad, han sido dos barajas, o mejor dicho, un arquetipo en particular lo que más ha dado de qué hablar durante esta semana. Se trata efectivamente de las barajas que giran alrederdor del cerrojo Countertop llevando cuatro copias de cada una de las dos cartas. Este arquetipo se ve representado en el Top 8 por Gabriel Nassif (ganador del torneo) y Andy Probasco (segundo finalista). Veamos la listas:


Baseruption by Gabriel Nassif


Criaturas [12]
4 Confidente oscuro
2 Sembradora de tentaciones
4 Tarmogoyf
2 Depredador trygon

Instantáneos [16]
4 Inspiración súbita
3 Ofuscar
4 Fuerza de voluntad
1 Abrazo Krosano
4 Espadas en guadañas

Conjuros [2]
2 Reflexionar

Encantamientos [4]
4 Contrapesar

Artefactos [6]
4 Trompo adivinador del sensei
2 Grilletes vedalken

Tierras [20]
4 Playa anegada
2 Isla
4 Delta contaminado
3 Tropical Island
3 Tundra
4 Underground Sea

60 cartas


1 Cuida forja de Búrrenton
1 Kataki, el precio de la guerra
1 Ráfaga elemental azul
1 Ráfaga oscura
1 Tutora inspirada
1 Ráfaga de agua
1 Abrazo Krosano
1 Perecer
1 Flujo energético
1 Peste diseñada
1 Vacío entre planos
1 Fragmentos de deslealtad
1 Reliquia de Progenitus
1 Cripta de Tormod
1 Jitte de Umezawa

15 cartas



CounterTop by Andy Probasco


Criaturas [10]
3 Sembradora de tentaciones
4 Tarmogoyf
3 Mago de baratijas

Instantáneos [13]
4 Inspiración súbita
4 Fuerza de voluntad
2 Abrazo krosano
3 Trampa de hechizos

Conjuros [3]
3 Reflexionar

Encantamientos [4]
4 Contrapesar

Artefactos [8]
1 Explosivos diseñados
1 Aguja medular
4 Trompo adivinador del sensei
2 Grilletes vedalken

Tierras [22]
2 Ruinas de la academia
4 Playa anegada
6 Isla
4 Delta contaminado
3 Tropical Island
1 Underground Sea
2 Volcanic Island

60 cartas


2 Agravio antiguo
2 Ráfaga de agua
1 Abrazo krosano
3 Coacción
3 Chorro de fuego
1 Aguja medular
1 Reliquia de Progenitus
2 Cripta de Tormod

15 cartas


Sembradora de tentaciones
Aparte del ya mencionado combo de Contrapesar y Trompo, ambos listados llevan una buena base de control de criaturas, formada por Grilletes vedalken y Sembradora de tentaciones. Estas cartas son especialmente efectivas en entornos de aggro-control como el que se esperaba para el Grand Prix, en otros entornos quizás podríamos reemplazar estos huecos por cartas más adaptadas a cada entorno en paticular.

Para saber más sobre estas barajas, especialmente la versión de Gabriel Nassif, os recomiendo un estupendo artículo de Roberto Muñoz (alias Giancarlo) en la web de Evolution: Analizando la Baraja Campeona del Gran Prix de Chicago. Ya que hoy no hemos venido a hablar de estas barajas, sino de cómo combatirlas.


La baraja contra el entorno



Sin duda, un buen primer paso sería ver qué complicaciones tienen el resto de barajas cuando se enfrentan a este arquetipo, cuales lo sobrellevan mejor y cuáles peor. Creo que conozco bastante bien las barajas del formato, pero no he jugado a fondo todas y cada una de ellas, por lo que espero se me perdone si digo alguna barbaridad en alguna de ellas.

Goblins
Lacayo trasgo
Fue la baraja con mayor representación en el GP después de las Countertop. A su favor cuenta con la explosividad de poder llenar la mesa de criaturas rápidamente y sobrepasar a cualquier baraja de aggro-control. Un posible Frasco de éter o Lacayo trasgo de primer turno, si llegan a resolverse, plantea un serio problema para las barajas antes listadas ya que tienen pocas soluciones. Los Abrazo krosano y Explosivos diseñados llegarán relativamente tarde, debido a su cantidad y coste. Nassif aún mantiene las cuatro copias de Espadas en guadañas que no dudaría en jugar contra un Lacayo malhumorado.

Pero el mayor problema que tendrá Goblins contra esta baraja es enfrentarse al gran número de cartas para controlar criaturas, así como los Tarmogoyfcontra los que los Goblins tienen la tendencia a estrellarse turno tras turno. En cambio el Countertop no debería suponernos un serio problema debido a nuestra amplia curva de maná y nuestro Frasco de éter tempranero.

Después del banquillo la cosa se nos pone peor, ya que tendremos que enfrentarnos a cartas odiosas como Peste diseñada, Chorro de fuego o Ráfaga elemental azul; mientras que nosotros recurriremos a Abrazo krosano y Ráfaga elemental roja.

En general, creo que esta baraja puede hacer frente al Countertop, pero no sin dificultades, por lo que se seguirá viendo en las mesas de juego sin sufrir grandes variaciones.



ANT
Ad Nauseam
La baraja de combo de moda sí es una de las mayor perjudicadas, a pesar de ser la tercera baraja que más se vio durante el segundo día del GP. Una vez que el oponente tiene el Contrapesar en mesa la cosa se nos pone casi imposible, incluso aunque no esté el trompo. Esta baraja tendrá que adaptarse, y mucho, a un posible entorno plagado de Countertops si no quiere desaparecer y caer en el olvido. Las dos posibles líneas de desarrollo serían, o bien acelerar el combo, y perder protección, para combar de turno 1 o 2, al estilo Charbelcher, o bien incluir cartas de protección específicas, como Limpiar (al Contrapesar), Truco del lazo (al Trompo) o Silenciador irritante.

Sin embargo, una de estas barajas consiguió esquivar todos los cerrojos y llegar al Top 8 del GP. Esta versión optó por la vía del combo rápido, unida a una serie de "balas de plata" en el banquillo a las que acceder con Deseo Ardiente.



Aggro Loam
Vida desde el barro
Otra de las grandes afectadas es esta baraja que hasta ahora su mayor preocupación eran las barajas de combo. Su principal baza contra las barajas de Countertop es que cuenta con Cáliz del vacio, que puede bajar de primer turno con un contador gracias al Diamante Mox. Si conseguimos abrir la partida con esta jugada, las cosas se van a complicar mucho para el jugador de Countertop, puesto que anulamos casi en su totalidad su aceleración para buscar soluciones (Inspiración súbita, Reflexionar, Trompo). Otra baza con la que jugaba Aggro Loam a su favor era un abundante número de cartas de coste 3, que se saltan más o menos bien los Contrapesar clásicos, pero en las versiones actuales de Countertop, los jugadores se han precupado de introducir un mayor número de cartas con este coste, llevando cinco cartas de coste 3 en la versión de Nassif, y siete en la versión de Probasco. Para más inri, ambas versiones cuentan con un buen número de cartas para controlar criaturas, lo que se puede convertir en la peor pesadilla de Aggro Loam.

La mejor estrategia que puede adoptar Aggro Loam contra estas barajas es atacar con la mayor virulencia posible la base de maná del oponente, ya que sus dos herramientas de control de criaturas dependen de ella, la Sembradora de tentaciones por su coste 4, y los Grilletes vedalken porque son tan buenos como el número de islas que se controle. Además, el cerrojo de Contrapesar y Trompo no funciona tan bien cuando escasean las tierras para "pirulear" con el Trompo. Aggro Loam ya cuenta con una buena base de destrucción de tierras, con la recursividad de Erial y Vida desde el barro. El problema es cuando te cortan esta recursividad dejando coste 2 en la parte superior de la biblioteca, y anulando completamente el motor de la baraja. Creo que no estaría de más incluir algún otro elemento de destrucción de tierras que saltase bien el Contrapesar, como por ejemplo Armagedón.




Threshold
Reflexionar
Threshold es sin duda una de las barajas más clásicas de Legacy y que mejor han sabido madurar con el tiempo, con la inclusión de potentes cartas como Tarmogoyf o Reflexionar. En la actualidad podemos hablar de dos versiones principalmente, la más controlera {U}{G}{W}, que incluye el propio Countertop junto con los mejores anti-criaturas, y la versiones más agresivas {U}{G}{R} (Tempo Threshold) y {U}{G}{B} (Team America) basadas en la disrupción de la base de maná del oponente y eliminación de sus primeras amenazas para matar antes de que el oponente desarrolle su juego. La versión con blanco posiblemente tenderá a desaparecer naturalmente, o mejor dicho, a evolucionar hacia Countertop, siendo una baraja claramente superior con la misma estrategia. En cambio las versiones roja y negra tendrán mucho que decir en el nuevo metajuego. Las dos sufren bastante en el casi-mirror contra Countertop cuando éste resuelve el cerrojo, pero del mismo modo Countertop sufre las salidas atracadoras de las Threshold basadas en el Tempo. David Caplan nos demostró en el GP que una Tempo Threshold bien jugada puede hacer frente a cualquier cosa.




Landstill
Parada
La baraja favorita de Jaime Cano brilló casi por su ausencia el segundo día del GP. Al contrario que otra barajas, Landstill se ve reforzada en un entorno cubierto de Countertop ya que no debería ser un emparejamiendo muy difícil. La razón por la que muchas no llegaron al segundo día lo achaco más a la ingente cantidad de barajas de combo, que sí son un emparejamiento difícil, que a la propia presencia de los Countertop. En el terreno de control Landstill siempre va a ser superior, y en el terreno aggro a Countertop le falta un tirón, puesto que aparte de los Tamogoyf, el resto de criaturas no meten demasiada presión.

Sin embargo, como con todo, es posible que incluso esta baraja tenga que buscar mejoras contra la que puede convertirse rápidamente en la baraja más jugada del formato.



Goyf sligh

Las barajas más agresivas con base roja, entre las que podemos incluir Goyf Sligh, Burn, RG Beats y sucedáneos, lo van a tener realmente complicado en un entorno dominado por Countertop. Hasta la fecha salvaban estos enfrentamientos gracias a que pocos se atrevían a los Contrapesar y los Trompos de cuatro en cuatro en sus listados, por lo que generalmente cuando querían tener el cerrojo en mesa ya era demasiado tarde y morían achicharrados. Ahora la cosa cambia, ya que los nuevos Countertop tienen el cerrojo montado en el turno 2 o 3 con relativa facilidad, y eso, incluso para Burn!, es demasiado rápido.

Jabalina de llamas
Así que estas barajas tendrán que adaptarse profunda y dolorosamente para sobrevivir. Entre las posibles medidas para combatir al cerrojo, se cuentan la inclusión de los tres o cuatro Abrazo krosano que ya se venían incluyendo, además de cartas efectivas como Silenciador irritante o Atoramiento. Otra buena estrategia es atacar al Countertop donde más le duele en los primeros turnos: la base de maná. Mucha gente se ha extrañado y ha dicho muchas burradas de la lista de Brian Six, que llegó al Top 8 del GP llevando tres Eriales de base. Nada más lejos de la realidad, creo que fue una apuesta acertada contra las barajas con el cerrojo y no creo que haya llegado al Top 8 del magno evento por casualidad.

Entre las posibles chispas que pueden incluyen este tipo de barajas, estoy empezando a prestar bastante atención a una en particular: Jabalina de llamas. Esta chispa a la que nunca he tenido demasiado en cuenta para Legacy, se está convirtiendo en una opción muy viable, ya que con su coste 6 se salta el Countertop, pero además, con sus 4 puntos de daño, es capaz de deshacerse de criaturas de moda realmente molestas como Zur el Encantador o Monje guerrero rhox.



Merfolks
Puerto rishadano
Los tritones que tan de moda están en nuestras fronteras supieron llegar al segundo día del evento, con diez representantes. Estas barajas contra Countertop lo tienen todo en contra en lo que a costes de maná y anti-criaturas se refiere. Pero lo tiene todo a favor en lo que respecta a disrupción de la base de maná. Creo que las barajas que más atacan la base del oponente mediante Reprimir, Erial y Puerto rishadano son las que mejor emparejamiento tienen contra Countertop, ya que en si nuestro oponente pueda jugar maná para empezar a desplegar sus anti-criaturas podemos ir recogiendo. De todas formas las barajas de pescaditos son aún muy jóvenes y disponen de un amplio espacio de desarrollo y mejora para adaptarse a entornos venideros, por lo que creo que se seguirán viendo con frecuencia en torneos de calibre.







Affinity
Blindaje craneano
Esta es otra de las barajas que pueden encontrar un hueco en un metajuego dominado por el control del cerrojo. La razón es su increible velocidad y sus costes, que muchas veces quedan fuera del alcance del Contrapesar. Sin embargo, este arquetipo tiene una maldición, y es que en cuanto llama demasiado la atención y la gente se empieza a meter banquillo contra él está perdido. En el caso de Countertop sólo tiene que meter unas copias de Flujo energético y se puede olvidar de este emparejamiento. Además esta baraja en el nuevo metajuego puede encontrarse un problema derivado, y es que el banquillo contra Countertop suele ser también efectivo contra esta baraja, y si la gente empieza a banquillear los Abrazo krosano y Aguja medular de cuatro en cuatro puede ser un problema para los amantes de la afinidad.







Survival
Supervivencia de los fuertes
Survival es una de las barajas del mid-game más versátiles del formato. Tiene soluciones contra todo y recursividad, y puede desenvolverse muy bien incluso si le anulan la carta que le da el nombre a la baraja: Supervivencia de los fuertes. Sin embargo, en el caso del enfrentamiento contra Countertop, necesitaremos el encantamiento como agua de mayo si queremos tener opciones. Generalmente nuestro oponente estará al tanto de esto y hará lo posible por que no resolvamos el encantamiento, por lo que un emparejamiento que debería ser igualado se convierte en muy complicado si nuestro oponente es un buen jugador.




¿Qué jugar?



Está claro que si finalmente los temores de muchos se convierten en realidad y Countertop se vuelve la baraja más jugada del formato, vamos a tener dos opciones: o jugar Countertop, o jugar algo que sea bueno contra él. Aunque ya los hemos nombrado en el apartado anterior, no está de más resumir qué cosas son las que más dolor causan al jugador de Countertop.

  • Disrupción de maná: Efectivamente, el cerrojo para funcionar de forma óptima necesita jugar al menos tres tierras en mesa. Para poder jugar amenzas y seguir con maná abierto para manipular con el Trompo.

  • Costes "raros": El Contrapesar abusa de un hecho consumado que es que casi todas las barajas del formato juegan costes 1 y 2 en la gran mayoría de sus hechizos. Las barajas con costes fuera de lo común van a ser más difíciles de controlar mediante el Contrapesar.

  • Abrazo krosano: Si este instantáneo ya se jugaba hasta la saciedad en el actual Legacy, con una hipotética invasión masiva de barajas basadas en el cerrojo, lo vamos a ver donde nunca antes se había visto, en la baraja base, en lugar del banquillo.

  • Cáliz del vacio: Esta otra carta reguladora del formato también causa especial dolor al jugador de Countertop, especialmente jugada en los primeros turnos. Como hemos comentado antes, corta toda la aceleración del mazo formado por Inspiración súbita, Reflexionar y Trompo, además de otras cartas muy útiles como Espadas en guadañas o Trampa de hechizos.


Tomando estas tres claves, se me ocurren una familia entera de barajas que podrían tener su resurgir en un entorno dominado por el combo en discordia. Estos son los denominados Tomb.deck, barajas con curvas altas, que suelen llevar siempre o casi siempre Cáliz de base y una buena disrupción de maná, es decir, tres de los cuatro puntos que acabamos de citar. Existe numerosas versiones, entre las que mencionaré las tres más jugadas:



Luna de sangre
Dragon Stompy

Mucha gente desconfía de esta baraja en al que el factor suerte es importante y que depende demasiado de los emparejamientos, siendo muy efectiva contra unos y muy mala contra otros. Su principal característica es la capacidad de atraco bajando tremendos monstruos de primer turno que finiquitan la partida enseguida. Pero cuando no se sale de una de estas criaturas, se suele hacer de Cáliz, Triniesfera, o el más doloroso de todos para un jugador de Countertop, el Mago de la luna o su forma de encantamiento, la Luna de sangre. Esto convierte a Dragon Stompy una máquina de matar Countertops y no en vano fue una de las barajas que llegaron al Top 8 en Chicago.






Faerie Stompy
Se trata de la versión azul de la baraja anterior. Al igual que la anterior se basa en matar rápidamente al oponente, esta vez con criaturas voladoras, pero es algo más estable al llevar counters para proteger nuestros monstruos. También lleva Cáliz del vacio y Triniesfera, y el paquete completo de Eriales que son las mejores bazas de la baraja contra Countertop.




Triniesfera

White Stax
Esta baraja ha desaparecido de las mesas de juego misteriosamente en los últimos meses. La razón es la abundancia de Acorazado pirexiano y otros monstruos que terminan con nosotros antes de poder hacer el cerrojo. Ante esto se han intentado jugar, sin mucho éxito, versiones con Humildad. Una posible evolución del metajuego que abriese lugar al Countertop rebajando el número de Acorazado pirexiano, Rondador de tumbas y compañía en el formato, podrían hacer hueco a este arquetipo, que como principal baza juega una agresividad extrema a la base de maná, mientras manteniene a raya a las criaturas.






¿Baneo del trompo?


Por último, y para despedirme, quiero dar mi opinión sobre un tema candente en los foros de debate, y se trata de si Wizards debería banear el Trompo del mismo modo en que lo hizo en Extendido el año pasado.

Trompo adivinador del sensei
Incluso para haber escrito un artículo como éste, creo que es bastante pronto para hablar de cómo será el metajuego en el futuro próximo y hasta que punto las barajas de Countertop modificarán la estabilidad del actual formato. Si bien es cierto que las razones por las que se prohibió en Extendido son igualmente aplicables a Legacy (lentitud de las partidas y manipulación exagerada de la biblioteca) no parece que se hayan registrado incidentes de este tipo durante el Grand Prix de Chicago, o al menos yo no tengo constancia de ellos.

La otra opción para su prohibición es que desvirtuase la estabilidad del formato. Creo que si la combinación del encantamiento y el artefacto fuera tan poderosa como para conseguirlo, lo habría hecho ya hace tiempo y no ahora porque un puñado de profesionales del juego nos hayan enseñado como construir una buena versión de la baraja. En cualquier caso hay más de una y más de dos barajas bien preparadas para hacer frente al arquetipo, que es un poco de lo que va este artículo.



Conclusiones


Puede que efectivamente no hayan surgido muchas barajas nuevas del Grand Prix como muchos se esperaban. Sin duda Progenitus estaba en el punto de mira de todo el mundo. Pero una cosa que sí ha quedado clara es que habrá movimentos en el metajuego, y muchos arquetipos tendrán actualizaciones. No es una sorpresa para casi nadie que el Contrapesar iba a ser el protagonista del evento, puesto que ya lo era en el metajuego estadounidense desde hace tiempo, y se venía avisando en sitios tan importantes como Star City Games.

El Grand Prix de Chicago va a servir para que el metajuego europeo se acerque un poco más al americano. Espero que el próximo GP de Legacy, que sin duda lo habrá, sea en el viejo continente y sea en esa ocasión los que demos una lección de metajuego nosotros al mundo entero.

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