Alara Renacida: Lo que llevamos visto  

Publicado por WinterN

Ahora que en MTG Salvation han completado el spoiler no oficial de Alara Renacida, y a falta de unos pocos días para que comiencen las pre-releases, ha llegado el momento de dar un repaso a lo que nos depara esta nueva colección, que sin duda, parece desbordar calidad por todas partes.

Cuando se nos anunció que se iba a tratar de un ser completamente multicolor, sin costes 1, muchos esperabamos una marcianada de colección que no pasaría de mediocre, pero al final han sido tantas las cartas buenas, que nos ha costado decidir cuales os presentamos como las mejores para construido.

Mimeomante aven Mimeomante aven {1}{W}{U}

Interesantísima criatura con una doble función. Por una parte dará alas a nuestras criaturas para que peguen de tres por el aire; ideal para combinar con generadores de fichas como Floración amarga
o Asalto trasgo. Por otra parte puede reducir los monstruos del oponente como Tarmogoyf a simples 3/1 bloqueables por cualquiera de nuestras fichas voladoras. Sin duda va a ser una carta que va a ver juego, y posiblemente en varios formatos.

Sólo tenemos que tener en cuenta dos cosas: las criaturas convertidas no puerden sus otras habilidades y, si nos matan Mimeomante aven, el resto de criaturas volverán a ser lo que eran originalmente, aunque tengan un contador encima; al menos hasta que metamos otro Mimeomante aven en juego.





Mago entrometidoMago entrometido {W}{U}

La gran re-edición de esta colección ha sido la carta de Chris Pikula. Esta carta se jugó hasta la saciedad y se sigue jugando en eternal. No es de sorprender que la gente ande como loca a volver a tener acceso a esta poderosa carta, y más en el actual Estandar, donde nombrar la carta clave puede anular completamente la ofensiva del contrario en muchos enfrentamientos.

Yo de vosotros, intentaría hacerme con mis cuatro copias lo antes posible, pues seguramente se convierta en una de las cartas más caras de la colección.







Señores de la antigua AlaraSeñores de la antigua Alara {4}{W}{U}

Hace unas semanas comentabamos una baraja de Legacy basada en Zur el Encantador. Ahora Alara Renacida nos trae a su primo el de Zumosol. Se trata de un rematador definitivo en barajas de control. Su coste es elevado, pero sólo pensar en pegar con él y buscar un Acero de la deidad que lo encante y convertirlo en un 7/8 (contando el Exaltado) imbloqueable con Vínculo vital se me pone la carne de gallina; y esto sin salir de Estándar. Si nos vamos a otros formatos podemos encontras barbaridades como Proporciones míticas (+8/+8 y arrollar) o Alas de polenbrillante (vuela y pone un Saprolin 1/1 por cada daño hecho al jugador), aunque seguramente prefiramos buscar aura que nos permitan controlar la partida más que terminarla rápidamente. Las posibilidades son casi infinitas.




Tamiz temporalTamiz temporal {U}{B}

Esta carta huele a combo. Ya hay varias propuestas en diversos foros de posibles formas de combar y conseguir turnos infinitos. En Vintage sinceramente no la veo ya que se puede combar mucho mejor con Time Vault y Llave voltáica, aunque reconozco que tiene buena sinergía con Voluntad de Yawgmoth y los Moxes.

En Legacy mi propia propuesta de combar sería con Soldador trasgo y Pentavus, necesitando cinco manás incoloros en el proceso.

Seguramente esta carta no vaya a generar ningún combo mortífero, pero nunca está de más experimentar nueva interacciones.






AnathemancerAnathemancer {1}{B}{R}

En determinados entornos esta criatura puede resultar muy dañina. Se jugará tanto de base como de banquillo, según el metajuego. A barajas como Cruel Control le puede hacer fácil 6 o 7 daños, con posibilidad de recursividad. Y bueno, en Extendido y Legacy más de lo mismo, formatos plagados de barajas con tierras no básicas. ¡Ah, pero que además es un 2/2 y ataca y bloquea! pues casi que ni me importaba ya.










TerminarTerminar {B}{R}

La segunda gran re-edición de la colección. Los jugadores de Extendido y Estandar estarán contentos de volver a contar con este magnífico anti-criaturas que no tiene ninguna pega ni condición, evitando además que la criatura sea regenerada, y es que no sólo los jugadores de blanco van a tener acceso a un removal tan bueno como Camino al exilio.

¿Qué más se puede decir de esta carta? Pues que se jugará hasta la saciedad, solo o en compañía del instantáneo blanco.







Behemot rompehechizos {1}{R}{G}{G}

Increíble monstruo que será la pesadilla de las barajas de counters. No sólo justifica su fuerza y resistencia siendo un 5/5 por cuatro manás, sino que es incontrarrestable y lo que es más, hace que otros monstruos que juguemos también lo sean. Atención jugadores de Aggro Loam, porque este puede ser un futuro fichaje.














Mago de manada qasaliMago de manada qasali {G}{W}

Sin duda una excelente carta para ser común. No sólo es una 2/2 que aporta la habilidad de Exaltado, sino que su versatilidad nos permite quitarnos de en medio un artefacto o encantamiento molesto. Hasta ahora teníamos criaturas con una función similar, pero ninguna con una relación calidad/coste tan buena.












Pulso del remolinoPulso del remolino {1}{B}{G}

Otro de los mejores cartones de la colección. Algunos lo llaman ya el nuevo Vindicar, y razón no les falta. En vez de {W} opta por llevar {G} en su coste, y reemplaza la posibilidad de destruir tierras por la de destruir todos los permanentes del mismo nombre, que si bien no es tan poderosa, es igualmente interesante, especialmente contra aquellas estrategias basadas en fichas de criatura. Esta carta se va a jugar durante mucho tiempo, por lo que yo no esperaría a reservar mis cuatro copias.











Wisescale CoatlWisescale Coatl {1}{G}{U}
Esta carta aún no está confirmada, pero si lo hace con el texto tal cual se muestra, puede ser un pepino para cualquier baraja con un buen motor de robo en general y Threshold en particular, especialmente en los formatos más antiguos, donde abundan los buenos motores de robo. Sin necesidad de cartas adicionales esta culebra irá creciendo cada turno por la carta que robemos, lo cual ya la hace interesante. Pero tenemos que pensar que una Inspiración súbita o una Sed de conocimiento la hacen crecer rápidamente por encima de los límites del Tarmogoyf, sin depender del cementerio ni de nada más que ella misma.








Trillizas SenTrillizas Sen {2}{W}{U}{B}

Jugar a estas hermanas y mantenerlas durante un turno significa prácticamente ganar la partida, pues durante nuestro turno veremos la mano de nuestro adversario y nos haremos con sus tierras, criaturas y volveremos sus hechizos contra él. Es como un Esclavista mental pero cada turno y gratis. Eso sí, el oponente podrá seguir jugando sus turnos, aunque eso en principio no debería preocuparnos demasiado.













Bueno, pues hasta aquí hemos llegado. Como habréis podido comprobar esta colección promete mucho. Hay muchas cartas que nos habría gustado comentar pero que hemos dejado en el tintero para no aburriros en exceso. Entre estas cartas se encuentran: Hemorragia de pensamientos, Fuerza Colosal, Maza de Behemot, Sanguijuela pútrida, Sabios del ánima y Jenara, Asura de la guerra, entre otras.

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2 comentarios

CN  

Sólo tenemos que tener en cuenta dos cosas: las criaturas convertidas no puerden sus otras habilidades y, si nos matan Mimeomante aven, el resto de criaturas ¿¿¿¿volverán a ser lo que eran originalmente????, aunque tengan un contador encima; al menos hasta que metamos otro Mimeomante aven en juego.

Discrepo seriamente, el bicho no tiene habilidades estáticas que fijen el 3/1, es es fijado por la habilidad disparada ;)

26 de abril de 2009 a las 23:15

Ah, pues tienes razón. No se porqué había pensado que eran dos habilidades, una disparada que pone e contador, y una estática que la convierte en 3/1. Puede ser que en alguno de los spoilers no oficiales que leí lo pusiera así.

26 de abril de 2009 a las 23:56

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