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Hoy ha publicado Wizards la lista completa de cambios de reglas que acarrearán M10. Es curioso que el hecho de que la quemadura de maná desaparezca, que tanto se ha discutido estos días, haya pasado a segundo plano ante cambios mucho más aberrantes como la eliminación de la pila de daño en la fase de combate.Esta es la lista completa de cambios, junto a mi valoración personal, aunque podréis encontrar información ampliada en el anuncio oficial.
1) Mulligans simultáneos. Será parecido a darse mus, primero los jugadores lo anuncia y luego lo realizan todos a la vez. Cambio POSITIVO.
2) Cambios de terminología
- Campo de batalla. La zona de juego pasa a llamarse Campo de batalla. Cambio REGULAR.
- Lanzar, jugar y activar. Jugar un hechizo será lanzar, y jugar una habilidad será activar. Cambio REGULAR.
- Exiliar. Remover del juego pasa a ser exiliar, y la zona correspondiente el Exilio. Los tutores llamados "deseos" ya no podrán obtener cartas de esta zona. Cambio NEGATIVO.
- Comienzo del paso final. Las habilidades que se disparan al final del turno indicarán que lo hacen al comienzo del paso final, como realmente ocurre. Cambio REGULAR.
3) Reservas de maná y quemadura de maná
- Vaciado de las reservas de maná. Ahora las reservas se vacían entre pasos, en vez de entre fases. El maná sacado en el mantenimiento no se podrá guardar para el paso de robar. Cambio NEGATIVO.
- Quemadura de maná eliminada. Nada que añadir. Cambio NEGATIVO.
4) Propiedad de las fichas. Cuando se pone un ficha en juego, su propietario será su controlador, no el controlador del efecto que la puso en juego. Cambio POSITIVO.
5) El daño de combate ya no usa la pila. El daño se hace en el momento en que se asigna. Se acabaron los trucos de combate con el daño en la pila. Además se cambia el cómo se asignan los bloqueadores. Un atacante bloqueado por más de una criatura no asigna daño de cualquier manera, sino que tiene que hacer daño letal a uno de los bloqueadores antes de asignar daño a otro. Cambio MUY NEGATIVO.
6) Vículo vital y Toque mortal pasan a ser estáticos. Debido a que el daño de combate no pasa por la pila, estas dos habilidades pasan a ser estáticas, en vez de disparadas. Cambio REGULAR.
Por contra, en ese mismo artículo podemos encontrar algunas de las cartas de las que aparecerán en M10, entre las que se incluyen las nuevas tierras dobles, que al contrario de lo que imaginábamos, no podrán producir maná el primer turno y carecen de los tipos de tierra básica.




Fuente: Wizards of the Coast
Etiquetas: m10 , opinion , reglas , spoilers
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miércoles, junio 10, 2009
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