Análisis de Magic 2010 para Legacy  

Publicado por WinterN

Angel matademoniosSi Magic 2010 fuera una edición básica al uso este análisis no tendría ningún sentido, ya que hasta ahora todas las ediciones básicas han estado compuestas de cartas reeditadas, que por supuesto ya podríamos jugar sin problemas en Legacy, debido a la ausencia de rotaciones. Sin embargo a partir de ahora la mitad de las cartas de cada colección básica, incluyendo M10, serán cartas nuevas; algo de lo que podemos alegrarnos los jugadores eternaleros, que veíamos pasar sin pena ni gloria cada nueva edición básica, mostrando interés sólo en cómo afectan las reediciones a los precios de las cartas que ya tenemos o queremos conseguir.

Así que en este análisis vamos a centrarnos únicamente en ese 50% de cartas nuevas. Entre las que, sin encontrar ningún bombazo, existen algunas interesantes.


Angel matademonios

Este "hermano pequeño de Akroma" muestra muestra el creciente nivel de poder que están experimentando las criaturas en Magic de un tiempo a esta parte, bajo mi punto de vista, desde la impresión de Tarmogoyf.

Lo cierto es que muy pocas criaturas de coste tan elevado ven juego en Legacy, salvo en los conocidos Tomb.deck en su versión aggro: Dragon Stompy y Faerie Stompy. También existe una variante blanca, muy poco conocida, denominada Angel Stompy. Esta baraja incluye uno de los ángeles más magníficos de todo eternal: El Ángel exaltado. ¿Puede competir este nuevo ángel con el exaltado?

Partamos del hecho de que el Ángel exaltado se juega el 99% por su habilidad de Morph. Esto le permite entrar normalmente en el turno 3 y estar pegando en el turno 4. A cambio de esa ventaja tenemos que invertir más maná en general, un total de siete manás, y tenerlo durante un turno como un 2/2 a tiro de chispas. ¿Qué aporta el Matademonios frente a esto? Sin duda es más lento, por lo que deberíamos descartarlo para barajas agresivas y quizás encuentre su lugar como rematador en barajas de control. Por {1} más de lo que cuesta darle la vuelta al Exaltado, nos encontramos con una fuerza superior, la habilidad de Vínculo vital, que es ligeramente mejor con las nuevas reglas que la del Exaltado (que sigue siendo disparada), Dañar Primero y un par de curiosas protecciones, cuya única utilidad en Legacy es enfrentarse en superioridad a un Rondador de tumbas y a un Dragón del pozo rakdos.


En PeligroEn peligro

Cuidado con este instantáneo infrecuente porque se puede convertir en un banquillo muy efectivo contra barajas de chispas, especialmente contra {R}{G} en general, donde se combinan criaturas rápidas con daño directo. Esta carta se convertirá rápidamente en un 2x1, pudiendo salvar a una de nuestras criaturas y a la vez que mata a una de las suyas, como un Lavamante o una Figura del destino; o también podemos devolverle el daño a la cara de una chispa que iba dirigida a la nuestra, marcando una diferencia de 4 vidas respecto al resultado que hubiera producido la chispa, o cualquier combinación de las anteriores.

Pero espera un momento, estamos hablando sólo de chispas, pero esto mismo es aplicable a criaturas. Seguro que es divertido ver como un Confidente confiado se inmola después de intentar atacarnos con el campo despejado, o como esa guerra Tarmo vs. Tarmo es ganada por el nuestro, incluso aunque el oponente meta una chispa de por medio.

Es una carta versátil, del tipo que me gustan.


Tritón soberanoTritón soberano

Otro nuevo dopador de tritones que se une para competir con los otros conocidos Señor de la Atlántida y Reejerey merrow. Si ha de robarle el puesto a alguno, dudo mucho sea al Señor de la Atlántida, ya que el coste de éste último es menor y enventualmente no hará a una de nuestras criaturas imbloqueables, sino a todas, siempre y cuando el oponente controle alguna Isla. Además no necesitamos girarlo ni esperar al que pierda el mareo de invocación. Así que si el Señor de la Atlántida se queda, ¿el nuevo Merfolk Sovereign podrá competir con Reejerey merrow? Para empezar, la habilidad del nuevo tritón parece bastante mejor que la del tritón de Lorwyn, pero hemos de tener en cuenta que con un Señor de la Atlántida y una Isla bajo el control del oponente, la habilidad del Merfolk Sovereign se vuelve completamente irrelevante, mientras que la de su competidor no.

En cualquier caso, en un entorno que no esté dominado por barajas azules es una inclusión a tener en cuenta, y tiene muy buena sinergía con otro tritón: Trillador de la estela. Un bicho que gana puntos con las nuevas reglas y la eliminación de la quemadura de maná.

Pero bueno, dejaremos que los expertos en Merfolks decidan si el Soberano debe reinar.


Cuchilla fatalCuchilla fatal

Un característica de los mata-criaturas negro es que cada uno tiene un conjunto de criaturas a las que no puede alcanzar, o alguna contrapartida importante. Es curioso que en Legacy no se ha jugado uno de manera definitiva, sino que se han considerado unos u otros por étapas, según la evolución del metajuego. Así hace mucho que se jugaba principalmente Fallecimiento espantoso en barajas que hacían crecer rápidamente su cementerio. Poco a poco fue dejando paso a Producir asfixia, que era capaz de eliminar fácilmente Confidente oscuro y Acorazado pirexiano. En la actualidad algunas barajas optan por Apagar, Ley diabólica, o ambas; siempre por razones de estrategia y metajuego.

Para analizar este nuevo mata-criaturas y su posible incursión en barajas de Legacy, lo mejor y más fácil es ver qué no es capaz de matar. De las criaturas más jugadas en el actualmente, sólo se me ocurren cinco que quedan fuera de su alcance: Rondador de tumbas, Confidente oscuro, Discípulo de la Bóveda, Espectro hipnótico y Sombra Nantuko. En cambio sí puede eliminar criaturas que quedan fuera del alcance de un Producir asfixia, como Comandante de sitiadores, y las criaturas de coste elevado de Dragon Stompy y Affinity.

No se si ahora, pero estoy seguro de que en algún momento del tiempo y el espacio esta carta será el removal negro a jugar en Legacy.


Pesquisa ardientePesquisa ardiente

Estoy seguro de que no soy el primero que al ver esta carta ha pensado en Ichorid. Efectivamente parece una inclusión casi obligada, y me atrevería a decir que muy superior a otras cartas como Estudio detallado, de la cual se llevan siempre cuatro copias. En el primer turno tiene una función doble. Lo primero y más notable es que nos tira tres cartas al cementerio sin perder ventaja de cartas. Frente al Estudio tiene la pega de que estas cartas son al azar, por lo que corremos el riesgo innecesario de que no caiga ningún dragador, pero adelantamos tres posiciones en la biblioteca y descartamos 3 y no 2. ¿Esto es mejor que lo que aporta el Estudio detallado? Puede ser discutible, pero vamos a ver que esta carta tiene otros efectos excelentes.

Otra de las interesantes diferencias de la Pesquisa ardiente frente al Estudio es que el oponente también roba tres y descarta tres al azar. Esto en principio podría ser aleatorio y tanto puede convertir una mano mala en una mano buena como al revés. Pero en esto de las Magic la gente tiende a quedarse manos buenas, o por lo menos decentes (para eso están los mulligan), por lo que la probabilidad de empeorarle la mano es mayor que la de mejorársela, así que considero este efecto, de turno 1, positivo para nosotros. En turnos posteriores puede ser un efecto neutro o incluso positivo para él, si se ha quedado cartas en mano que no puede jugar, o juega alrededor del cementerio al igual que nosotros.

En los turnos avanzados esta carta se convierte en un "dragar 3 cartas y descartar de nuevo los dragadores". Todo eso por un único maná. Bueno, es lo mismo que obtenemos sacrificando un Coliseo cefálido, pero sin la necesidad de Umbral ni de perder una tierra.


Cacique trasgoCacique trasgo

Al principio me preguntaba hasta qué punto tendría este nuevo dopador en las actuales barajas de Goblins de Legacy, pero ahora estoy seguro de que va a ser una posición fija en las barajas. El pasado Domingo, en un torneo de tienda en Genshinken, con unos 30 participantes, Ignacio Herrero (alias Trasguito), ganador del pasado UAL Duel for Duals, se marcó un perfecto 4-0, ganando el torneo con su baraja de Goblins. Llevaba tres copias del nuevo trasgo en su baraja.

¿Pero qué aporta exactamente el Cacique Trasgo a la baraja? Para responder a esta pregunta tenemos que recurrir a las odiosas comparaciones con otros duendecillos verdes de su nivel. Para empezar tenemos el Jefe de guerra trasgo. Con esta criatura el nuevo trasgo comparte coste y características, además de una de las habilidades. Ciertamente reducir el coste de los goblins en {1} está realmente bien, permite una increíble sinergía con los Cabecilla trasgo y nos permite atracar, que es de lo que se trata. Sin embargo dar +1/+1 no sólo no es peor, sino que en la mayoría de las ocasiones será mejor. Pero nada nos impide combinar estas dos criaturas para conseguir un efecto devastador.

El otro trasgo con el que merece la comparación es Rey trasgo. Pero en este veo más claro que antes la superioridad del nuevo trasgo. Dar la habilidad de Prisa va a ser casi siempre mejor que la de Cruzar Montañas, al menos en el Legacy actual, donde el rojo no se encuentra entre los colores más jugados.


Archidruida élficoArchidruida élfico

Con M10 parece que la cosa va de dopadores. Después de ver el dopador de tritones y el de trasgos, los elfos tampoco se quedan atrás y nos presentan uno que con seguridad va a ver juego en las barajas de elfos de Legacy, incluso con más seguridad que los anteriores. Por un {G} más de lo que cuesta la Sacerdotisa de Titania tenemos lo un bicho el doble de grande, y que hace más grandes a nuestras criaturas, conservando la habilidad de agregar mucho, mucho maná.

Comparándolo con la Campeona élfica tampoco se queda atrás, y es que la habilidad de agregar maná es mucho más interesante que la de Cruzar Bosques, además de no ser redundante si tenemos más de un Archidruida élfico en juego.

Sin embargo el elfo que puede estar a la altura del nuevo es sin duda la Perfecta arrogante. Pero ambas criaturas se complementan perfectamente y nuevamente nada nos impide llevar cuatro copias de cada una.

¿Se convertirá definitivamente la baraja de Elfos en una baraja competitiva de Legacy? Espero que sí.


Castillo de las gárgolasCastillo de las gárgolas

Sobre el papel esta carta parece no ser demasiado buena, pero no debemos olvidar el poder de las tierras. Al no ser hechizos funcionan divinamente bajo Parada, y pueden ser recurridas con ayuda de Crisol de mundos o Vida desde el barro. En barajas de control tipo Landstill o 43 Lands puede ser un buen finisher.

En su contra tiene una de las cartas que últimamente se vienen jugando mucho: Reprimir. Aunque si nuestra baraja es la adecuada, es decir, controlera y recurrente, no deberíamos tenerles demasiado miedo.

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4 comentarios

Buen artículo WinterN, pero hay una cosa en la que no puedo estar más en desacuerdo contigo. Cruzar bosques en este formato es ABSOLUTAMENTE broken.
Treshold, 4c Landstill, Loam, Goblins, Baseruption, Eva Green, GoyfSligh, Bant, Survivals, etc.
En legacy me parece infinitamente superior la campeona élfica a la perfecta arrogante

20 de julio de 2009 a las 19:10

Pues tienes razón. La verdad es que no me había parado a pensarlo. El Tarmogoyf ha afectado tanto al formato que el verde se juega incluso más que el azul, aunque en menores dosis.

20 de julio de 2009 a las 20:35
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
21 de julio de 2009 a las 15:29

Muy buen artículo. La tierra esa la veo dudosilla, pero no está mal, se incontrarrestable es un punto importante hoy día...

Lo que me gustaría reivindicar es el Rey Trasgo, por razones similares a las de Juzam. No sé si será mejor que el chieftain, pero si antes que jugar chieftains, jugaría al menos un rey, y luego ya metería chieftain.

Me explico: la prisa es redundante, tengo ya 4 warchief y tener 2 bichos que me den prisa en mesa... En cambio un Rey como bala de plata puede ser realmente broken. Decir hoy dia que un color apenas se juega es peligroso, yo diría que el negro se juega algo menos pero todos los demás se ven mucho. Goyfsligh, AggroLoam, Tempothresh, mirror Goblins... representan un porcentaje del meta muy a tener en cuenta.

PD: Perdón por la parrafada xD

21 de julio de 2009 a las 15:32

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