Modern es un formato joven, nacido hace algo más de un año y consolidado durante 2012. En este tiempo mucha gente se ha aventurado a crear ligas de Modern, como las que ya existen de Legacy o Vintage. A pesar de la buena aceptación por parte de los jugadores, desde Duncan Comics nos lanzan una voz de auxilio, ya que la suya parece no estar funcionando como esperaban. Su caso en concreto no lo voy a valorar, ya que nunca he estado en la tienda, ni conozco el formato exacto de su liga, pero voy a intentar dar algunas claves de porqué la fórmula que tan bien funciona en Legacy y Vintage puede no ser la mejor para las ligas de Modern.
Para el que no lo sepa, una liga es un calendario de torneos regulares, habitualmente mensuales. Estos torneos van guardando la clasificación general de los jugadores de forma que al final de la temporada, normalmente de un año, se reparten premios adicionales a los mejor clasificados y la posibilidad de hacer una final con premios adicionales.
Para que un jugador vaya a un torneo en particular, primero tiene que resultarle atractivo, segundo tiene que tener cartas para poder jugarlo (si es construido) y por último tiene que tener los medios económicos para desplazarse hasta el lugar y pagar los costes de inscripción.
La primera y fundamental diferencia de Modern con Legacy es el origen de la base de jugadores. En Legacy la base de jugadores está formada en su mayoría por gente que tiene a Legacy como formato principal, dejando un poco de lado el resto de formatos. Pero Modern es muy distinto, ya que se nutre de tres tipos distintos de jugadores con aspiraciones muy dispares:
- Los "newbies". Son jugadores que llevan relativamente poco tiempo jugando a Magic y ven Modern como un formato a su formato, a ser un formato que no rota y que no tiene un coste de entrada tan alto como Legacy o Vintage. Estos jugadores suelen más jóvenes y sus barajas y nivel de juego puede no ser tan competitivo. Para estos jugadores un precio elevado de inscripción o el esfuerzo de desplazarse para jugar un torneo puede ser el principal obstáculo.
- Los "PTQ players". Jugadores que habitualmente juegan todos los formatos que componen el circuito Pro Tour, es decir, Draft, Sellador, Estándar y Modern. Para estos jugadores Magic se mueve por temporadas, según lo dicta el circuito Pro Tour, y jugarán Modern prácticamente sólo cuando sea su temporada. Para estos jugadores un liga anual puede no resultar tan atractiva por no tener aspiraciones de cara a la clasificación general.
- Los "eternaleros". Son generalmente jugadores de Legacy que se ven atraídos por un nuevo formato al que pueden acceder con muy poca inversión. Sin embargo para ellos Modern es un formato secundario e irán a los torneos siempre que no haya otro más interesante de Legacy o Vintage en la misma fecha.
Conseguir atraer a los "eternaleros" parece fácil: sólo hay que cuadrar las fechas de la liga para que no coincida con otros torneos de Legacy y Vintage. Sin embargo esto puede ser bastante complicado en zonas como Madrid, Barcelona o Valencia, donde hay torneos de Legacy todos los fines de semana y casi a diario.
El caso de los "PTQ players" es un poco más complejo. Debido la estacionalidad del formato, el mismo evento no resulta igual de atractivo en unas fechas o en otras. Podemos asumir que, en general, estos jugadores no van a asistir a los torneos fuera de temporada. Aún así se pueden tomar medidas para fomentar su participación, como aumentar la densidad de los torneos en la temporada de Modern, convirtiéndoles en quincenales o semanales, o los premios de los mismos, asumiendo que van a ir más jugadores que fuera de temporada. También dar más posibilidades para clasificarse directamente a la final, y poner la final dentro de la temporada de Modern pueden ser buenos alicientes. A la hora de cuadrar fechas, es importante que nuestro torneo no coincida con un PTQ, aunque sea en la otra punta de la península y de otro formato, pues estos jugadores suelen desplazarse a jugar todos los PTQ que les sea posible.
Esta es para mi la mayor complejidad a la hora de montar una liga de Modern. Por supuesto hay otros factores, muchos de ellos particulares para cada organizador y a cada zona, y que tendrán que analizar por su cuenta.
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domingo, octubre 28, 2012
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