¿Los 5 Planos de Alara?  

Publicado por Santi


Hay rumores de que la expansión que se viene, Shards of Alara tenga una mecánica tricolor.
Lo que sí es seguro es que, si la mecánica tricolor existe, las combinaciones serán entre dos colores enemigos con un aliado en común, así quedarán formados los planos de Alara.

Los 5 planos serían: Bant, Esper, Grixis, Jund y Naya.


  • Bant: Color Primario: {W} Secundarios: {U} y {G} Mecánica: Al parecer se basaría en Encantamientos y Auras.

  • Esper: Color Primario: {U} Secundarios: {B} y {W} Mecánica: Artefactos, es posible, que en esper lleguen los artefactos que no son incoloros, como el caso del Sarcomite Myr, previamente presentado en Visión del Futuro.

  • Grixis: Color Primario: {B} Secundarios: {R} y {U} Mecánica: Cementerio, tal vez lleguen las mecánicas Delve y Gravestorm junto a este plano.

  • Jund: Color Primario: {R} Secundarios: {G} y {B} Mecánica: De la mecánica de este plano, sólo se sabe que se basara en efectos con {X} (+X/+X, X puntos de daño, -X/-X, etc.) y en otros poco convencionales como por ejemplo el del Crag puca de Crepúsculo.

  • Naya: Color Primario; {G} Secundarios: {W} y {R} Mecánica: Tierras, puede que vuelvan las Dryad Arbor de Visión de Futuro así como la Darksteel Garrison, la fortificacion presentada en la misma.



Bueno, eso es toda la información actual de Alara de la cual disponemos, además obviamente, del anuncio de Conflux publicado previamente en el blog.

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Anunciada Conflux  

Publicado por WinterN

Conflux


Hoy han publicado en la página de Wizards un breve artículo sobre la colección que seguirá a Fragmentos de Alara y será la segunda del bloque. Su nombre es Conflux, que podría traducirse como Confluencia, lo que nos sugiere que en esa colección los cinco mundos (fragmentos) de Alara de algún modo podrían encontrarse. También han publicado la fecha de salida y el símbolo de expansión.

Número de cartas: 145
Fecha de salida: 6 de Febrero de 2009.

Símbolo de expansión de Conflux

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Grand Prix de Madrid: Resumen de noticias  

Publicado por WinterN

noticias
Ayer anunciamos un video emitido en el telediario de Antena 3 sobre el Grand Prix de Madrid del pasado fin de semana. Otros muchos medios se han hecho eco de la noticia:

El País



Terra


Finanzas.com


ADN


Madridiario
  • Más de 1.400 jóvenes compiten en un torneo de Magic. El medio más pequeño ha escrito sin duda el mejor artículo. Escueto pero completo y sin errores. Entrevistan al organizador por parte de Devir, a un juez español, a un jugador nóvel y a una propietaria de una tienda. La única pega es que la foto que han colgado no tiene nada que ver con el torneo, pero no es algo que afecte al mensaje.



Telemadrid



Video emitido en Telemadrid

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Grand Prix en Antena 3  

Publicado por WinterN

Seguro que muchos de los que fuisteis al GP de Madrid pudistéis ver a la gente de Antena 3 dando vueltas cámara en ristre de un lado a otro. Se trataba de este breve reportaje para las noticias que se emitió el domingo en las noticias de mediodía.

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Berserkless Stompy conquista Madrid (o casi...)  

Publicado por WinterN

Berserk
Antes de hacer el report de lo que ha sido el Grand Prix de Madrid para la gente de Prismagic, quería hacer mención especial al memorable Top16 conseguido por davidmar el domingo en el torneo de Legacy con 160 108 participantes.

Resultado más que destacable si tenemos en cuenta que los miembros de Prismagic estuvimos algo lerdos y llegamos tarde a la primera ronda, partiendo los tres con un Match Loss (ronda perdida).

Para davidmar era su segundo torneo sancionado de Legacy y el primero en el que llevaba su Berserkless Stompy, nombre que viene dado por ser una Berserk Stompy sin la carta que precisamente da el nombre al mazo, basada en las últimas versiones de CHaPuZas, con Silenciador irritante y Maniático de Gruñeharapos. El poder adquisitivo de momento no llega para pagar más de 120€ por las cuatro cartas.

Como davidmar justo se ha marchado hoy de vacaciones no os puedo poner el listado completo del mazo ni el report al detalle. A ver si él puede completarlo cuando vuelva dentro de unos días.

El torneo tuvo el formato de 8 rondas suizas sin Top8. Había premios para los 8 primeros clasificados y un sobre para todo aquel que consiguiera 15 puntos o más.


Davidmar preparándose para la acción


En su andadura davidmar se llevó por delante a un par de barajas de Goblins, una Landstill con Acorazado pirexiano y Reprimir (partidas muy apuradas) y un increible 2-0 que le clavó a una Ichorid. En esa partida su oponente tuvo muy mala suerte en la primera partida ya que después de dragar 30 cartas no salió ninguna Narcomiba ni ningún Puente desde lo profundo. En la segunda partida una Cripta de Tormod clavada a tiempo hizo el resto. Una de las pocas partidas que perdió fue contra una Threshold con muchísima suerte que el el cuarto turno tenía tres Tarmogoyf en mesa, con una segunda partida no muy distinta. El resto de rondas no se como fueron.

Al final, a pesar de partir con un Match Loss, consiguó juntar 15 puntos y llevarse un sobre de Crepúsculo como premio. Ya podría haber sido un Berserk. ;)

¿Quien dijo que esta baraja sin la carta principal no era competitiva? Me pregunto que pensará CHaPuZas, inventor de la baraja, cuando lea esto; y también me pregunto qué hubiera conseguido davidmar si llega a llevar los Berserk y no hubieramos llegado tarde a la primera ronda...

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Flashback: El día que organicé un torneo.  

Publicado por Davidmar

Llevábamos varios días dándole vueltas a la idea de organizar un torneo. Sabíamos que el polideportivo donde lo íbamos a organizar nos concedería un local bastante majo con un buen tamaño para albergar el torneo.
Escribimos una solicitud para poder hablar personalmente con la junta y a los pocos días ya estabámos con medio torneo organizado.

La reunión que tuvimos con la junta nos fue muy satisfactoria y nos dieron más de lo que esperábamos, ¡¡Nos concedieron una subvención de 60€!!
También agradecimos a una donante anónima que puso de su bolsillo una generosa cantidad de 60€.

Ya teníamos un local y dinero para premios, teníamos todo lo necesario para poder organizar un torneo decente y pasar un buen rato.

La asistencia al torneo fue bastante numerosa, (esperábamos menos personas) más de 20 personas.
La inscripción del torneo fue de 1€ y si te quedabas durante todo el torneo al final recibías un sobre (teníamos que motivar a los jugadores que no iban a tener muchas posibilidades a participar)

El torneo nos salió genial a los organizadores y todos los participantes disfrutaron mucho, sobretodo 2 de ellos que abrieron un Akroma, ángel de furia en un sobre.
Yo también me alegré por la estupenda organización que llevaron Markos y Alex y por haber hecho Top 4 y llevarme premio :)

La experiencia de ser organiador fue buena y viendo nuestra edad a más de uno le sorprendería.
Esto año esperamos repetir en Navidades





Cuando alguien lee esto parece que yo hice un gran trabajo en el torneo pero no fué así, yo únicamente me dediqué a resolver dudillas en jugadas conflictivas y hacer un poco de árbitro.

Alex
y Markos fueron los artífices y a ellos se les ocurrió organizarlo y se encargaron de redactar y mandar varias actas para la junta.

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Cartas con mote  

Publicado por WinterN

Siempre me ha hecho gracia los apelativos que reciben algunas cartas por parte de los jugadores, especialmente las cartas más jugadas y entrañables. Vamos a revisar algunas de las más conocidas.

Aves del Paraíso como "Pollos"

Sin duda el sobrenombre les viene por tratarse de la misma familia animal, siendo mucho más corto y acogedor el nombre de "pollo" para referirse a pájaros más famosos del juego.

Elfos de Llanowar como "Cabezones"

El mote viene sin duda por la ilustración original de estos carismáticos elfos.

Confidente oscuro como "El Confitero"

Se trata de un juego de palabras, pero no puedo evitar reirme cuando me imagino a nuestro amigo, el de la ilustración, preparando unos deliciosos pasteles o unas torrijas.

Tarmogoyf como "Tamagotchi"

Otro juego de palabras, que relaciona al bicho verde más terrorífico con la entrañable mascota virtual. Pero tienen algo más en común: los dos crecen a gran velocidad y se cabrean cuando no les das de comer o juegas con ellos. También hay quien lo llama "Tarmogordo", siendo un mote menos divertido, pero más fiel a la realidad.

Triniesfera como "Maritrini"

Apelativo especialmente empleado entre los tipouneros, formato en el que más amor/odio despierta esta carta. También se trata de un juego de palabras.

Aguja medular como "El Pincho"

Sin duda una forma mucho más amigable de llamar al artefacto. También se hace referecia a su habilidad como la acción de "pinchar". Así, diremos "te pincho la Mishra" cuando nombremos la carta al entrar el artefacto en juego.

Raizguana Asoleándose como "La Rana"

Desde luego el nombre original de este bicho es feo con ganas, por eso se ha ganado a pulso el sobrenombre de "La Rana", tanto por su parecido físico, como por su habilidad para "saltar" a la zona de juego al ser descartada.

El confitero La temida Maritrini





Bueno, estos son todos los que recuerdo ahora mismo, pero seguro que hay muchos más o incluso algunos que utilicéis en vuestro círculo de amigos y que queráis compartir con todos nosotros en los comentarios.

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Se busca. ¡Cartas robadas!  

Publicado por WinterN

Counterspell alterado robado
Desde Prismagic os queremos hacer llegar la petición de auxilio de barman, un jugador barcelonés al que esta semana le han robado una baraja Threshold, de Legacy. La baraja incluía una carta alterada única en el mundo, cuya imagen podéis ver a la derecha.

Os pedimos que si le veis esta carta a algún jugador, o en alguna carpeta de cambio o en venta, os pongáis en contacto con nosotros o directamente con barman, como se hace llamar en los foros de Rebellion.

Tenéis más información este hilo del foro mencionado: Robo de baraja en Barcelona.

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¡Tenemos dominio!  

Publicado por WinterN

www.prismagic.es


Como muchos habréis apreciado y como han anunciado team-pataners (incluso antes que nosotros mismos, jeje) extrenamos nueva dirección que esperamos os resulte más fácil de recordar y acceder. Es un pequeño paso para el mundo magiquero, pero un gran paso para nuestro blog. :)

No os olvidéis de actualizar vuestros favoritos.

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¿Como reacciona la gente ante un friki?  

Publicado por Davidmar

Pulsa en la imagen para ampliar


Antes de hablar un poco sobre la tira, he de decir que no solo he trabajado yo en ella, los pedazo dibujos que veis ahí los ha hecho mi amiga Natalia a.k.a Natychan, por desgracia no juega a las Magics.

Me gustaría que criticarais pero siempre de una forma constructiva e intentar mejorar, si veo que os gusta prometo traeros una 2º entrega :P

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Crepúsculo: Spoiler visual completo  

Publicado por WinterN


Damos gracias a la gente de Magic Madrid que con gran esfuerzo han podido publicar, hace escasos minutos, el Spoiler Visual Completo de Crepúsculo. Justo dos días antes de su presentación oficial, tiempo suficiente para que os lo estudiéis si queréis hacer un buen papel en alguno de los torneos de presentación.

Ir a la página de descarga.

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Primer combazo con Crepúsculo  

Publicado por WinterN

Aquí tenemos el primer combo broken que nos da la nueva colección, cuando aún no conocemos todas sus cartas.

Bloom Tender Freed from the Real

El invento consiste simplemente en encantar nuestra criatura con el Freed from the Real. Cuando giremos al elfo nos dará {U}{G} pues controlamos permanentes de esos dos colores. El {U} lo empleamos en enderezarlo y nos sobrará un {G} en el proceso. Repitiéndolo obtendremos maná infinito.

Ahora bien, ¿en qué emplearemos ese maná infinito? Pues la historia nos ha dado numerosos ejemplos con los que rematar la partida, pero ya que estamos hablando de Crepúsculo, creo conveniente comentar una carta que la propia colección nos provee como un finisher efectivo.


Pináculo helicoidal {G}
Encantamiento

Velo.
{X} : Pon X contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal. Al comienzo de tu mantenimiento, si hay 100 o más contadores de torre sobre el Pináculo helicoidal, ganas el juego.


Aún no tenemos la imagen de este engendro, pero se trata de un encantamiento de coste 1 que además resulta muy difícil de destruir. Nos dará la victoria en nuestro siguiente mantenimiento. En realidad nos da igual que pida 100 contadores que 1 millón, ya que disponemos de maná infinito.

Pero por si el combo aún os parece débil, contamos con Aura de Pemmin, que hará de 4 copias adicionales de Freed from the Real y además dará Velo y Volar a nuestra criatura en caso necesario.

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No habrá Grand Prix de Legacy  

Publicado por WinterN

Sin Legacy
Gracias a la iniciativa de CHaPuZaS se hizo un envío masivo de emails a Wizards que preguntaba dónde estaba nuestro GP de Legacy anual. Giancarlo desde Sólo Legacy nos informa de que Wizards finalmente ha respondido, escuetamente, diciendo que no habrá GP de Legacy este año, que no saben si lo habrá al siguiente, al otro, o al otro. Eso sí, afirman rotundamente que apoyan al formato.

Señores de Wizards, el apoyo se muestra con hechos y no con intenciones.

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¿Cúales eran las cartas más buscadas?  

Publicado por Davidmar

Siguiendo la temática nostálgica del artículo de WinterN y a petición de Garbán he hecho un pequeño recopilatorio de las cartas mas buscadas hace 10 años aproximadamente.
Las cartas que entraban en los tops 10 ahora mismo muchas de ellas apenas se juegan ya que han salido veriones mejores (tarmogoyf > Erhnam djinn) o los mazos que necesitan algunas de estas cartas han quedado obsoletso y no son competitivos.


WinterN se ha currado un pequeño analisis de cada una de las cartas más curradas de antaño, en el analisis he decidio incluir un pequeño scan de la revista URZA de hace 10 años para demostrar que esto es cierto.













Analisis


1-Horda Balduviana
¿Quien se acuerda ya de ella?

2-Tierras Dobles
Tan codiciadas como siempre, aunque sólo en Eternal

3-Destacamento kjeldorano
Ya no se ve en barajas competitivas, debido a la aparición de mejores generadores de tokens

4-Armageddon
Sigue siendo un útil reseteador de mesa. Actualmente se juega en barajas de cerrojo como White Stax

5-Moat

Una de las mejores cartas de Magic que nunca dejará de jugarse

6-Tutor Blanco y Azul
Después de los mejores tutores negros, sólo jugables en Vintage, se encuentran estos dos que aún verán mucho juego.

7-Necropotencia
Fue el motor de combo de la época. Hoy en día sólo es jugable en Vintage, donde está restringida. Los motores de combo restringidos no suelen ver juego y por eso no lo vemos en ninguna baraja actualmente.

8-Ciudad de Bronce
Otra de las grandes cartas. Hoy sólo se juega en barajas pentacolor, ya que con el tiempo han aparecido muchos más generadores de maná
multi-color

9-Serendib Efreet
Se sigue jugando en barajas tipo Sea Stompy que no tienen acceso al difícil de conseguir Sea Drake

10-Erhnam Djinn
Fue la mejor criatura agresiva verde hasta la llegada de Tarmogoyf.

















Analisis


1-Mana Drain
Para muchos el mejor counter de la hisotria. Codiciado por muchos jugadores de Vintage, el único formato donde es legal.

2-The Abyss
Sigue siendo una gran carta, pero no tiene mucho lugar en el meta-juego actual donde es poco efectiva.

3-Autumn Willow
Otra carta que cayó en el olvido.

4-Tierras Dobles
Tan codiciadas como siempre, aunque sólo en Eternal

5-Icy Manipulator

Su reedición en Décima Edición la vuelve a hacer jugable en todos los formatos, aunque no ve mucho juego.

6-Serendib Efreet
Se sigue jugando en barajas tipo Sea Stompy que no tienen acceso al difícil de conseguir Sea Drake

7-Erhnam Djinn
Fue la mejor criatura agresiva verde hasta la llegada de Tarmogoyf.

8- Sol Ring
Carta aún imprescindible en muchas barajas de Vintage. En el resto de formatos está prohibida.

9-Incinerar

Aún con el tiempo, se sigue manteniendo en el top de las cartas de daño directo.

10-Rueda de molino

Caída en el olvido, aunque su prima la Muela ha resucitado gracias al nuevo combo con el sirviente del pintor.










Yo también fui pequeño y cabezón...  

Publicado por WinterN

Recuerdo cuando empecé en esto de los cartones allá por 1994 a la edad de 13 años. Jugábamos sin fundas y llevabamos las cartas con una goma. Lo más parecido a una tienda de Magic era la papelería del barrio. Cuando surgía una duda la solucionabas por consenso con los amigos o preguntando a algún jugador mayor. Nuestras barajas se componían de un número aleatorio entre 40 y 100 de cartas en dos colores, la mayoría comunes y rara vez más de dos copias por carta. Lo más que podíamos aspirar los de mi quinta era a un Sengir Vampire de 400 pesetas (menudo berrinche el día que me robaron uno). Todos temíamos al Basilisco con su Lure, y si jugabas con Channel y Bola de Fuego la gente directamente no quería jugar contigo.

Revista Urza número 11
Para los cambios no sabíamos el precio de las cartas, y en la mayoría de los casos ni siquiera su rareza. Era un gustazo ir a cambiar con los mayores con 50 cartas y regresar con 500. Luego mi hermano mayor me echaba la bronca y yo no entendía el porqué. Todo eso se acabó con la salida de una revista que marcaba el precio y rareza de cada carta. Su nombre: Urza. La mayoría manejábamos fotocopias, pues sólo unos pocos privilegiados capaces de "viajar" 25 kilómetros hasta Madrid a tiendas especializadas como Arte 9 podía comprarla.

Eran tiempos difíciles. Las planchas de Cuarta Edición trabajaban a todo trapo en la versión en inglés, con borde blanco, y la versión en español, por primera vez, y en borde negro. Yo, iluso de mí, preferí seguir comprando las cartas en inglés (borde blanco) porque era en el idioma en el que había aprendido a jugar y en el que conocía el nombre de las habilidades y mecánicas. Cuando salió Cuarta Edición en español en borde blanco, el precio de las cartas con borde negro se disparó y ahí es donde ví mi error.

La salida de Cuarta Edición trajo un importante revuelo entre los jugadores mayores, ya que muchas cartas habían sido eliminadas de la colección básica. Algunas de ellas por ser demasiado poderosas, como las ya de por sí caras tierras dobles. A mi me daba igual, las veía útiles, pero no como para gastarme la paga de un mes en una de ellas, y donde estuviera un Dragon Shivano que se quitara lo demás. El cambio que más me llamó la atención fue una carta que había sido retirada por resultar demasiado erótica: Earthbind. ¿?

Earthbind
El punto de encuentro habitual eran unos salones de los que disponía una asociación rolera de mi localidad los fines de semana. Andaban sobrados de espacio y nos dejaban jugar a las cartas allí, por no decir que alguno de ellos era también aficionado a los cartones. La cosa iba bien y en aumento, aunque no se hacían torneos sabías que no te iba a faltar gente con la que jugar y testear. No se si fue por el increible aumento que experimentó la comunidad magiquera, saturando todo el espacio, o que los propios miembros de la asociación comenzaron a aficionarse a Warhammer y necesitaban el espacio que antes les sobraba. El caso es que al final nos explusaron a todos los jugadores de Magic y nos quedamos sin sitio donde jugar, al menos por una temporada larga.

Durante ese periodo seguíamos jugando, pero sin salir de casa. Después de dos o tres años, empezabamos a flirtear con chicas y a probar otros vicios prohibidos como el alcohol o el tabaco. Por aquel entonces abrío una tienda especializada llamada Epsilon en mi localidad, y la antorcha volvió a encenderse. Descubrimos que Wizards había creado tres formatos: Tipo 2 (estándar), Tipo 1 (vintage), Tipo 1.x (extendido) y Tipo 3 (Sellado). En los círculos más oscuros jugaban además un formato llamado Booster Draft, que en seguida fue cobrando gran aceptación. Nuestra elección fue sin duda Extendido, pues era ideal para jugadores "veteranos" como nosotros, pero que no teníamos acceso a cartas caras como el Pack (creo que las tierras dobles también estaban prohibidas).

Descubrimos que se había creado la alta competición e incluso había un campeonato del mundo. Las barajas más jugadas ya no eran "sugerencias de revista", sino barajas con probada efectividad en el terreno competitivo. Mi elección fue hacerme una barata Suicide Black más o menos con este listado.

Fuerza ImpíaJuramento de necrófagos
4 Carnófago
4 Horror oculto
3 Espectro Hipnótico
3 Asesino Dauti
2 Horror Dauti

4 Ley diabólica
4 Luna maligna
4 Sarcomancia
4 Dark Ritual
4 Fuerza Impía
4 Desenterrar
2 Oath of Ghouls

18 Pantano





No era una baraja demasiado óptima incluso para la época y contiene algunas contradicciones. Pasábamos las tardes compitiendo en la tienda y, si bien al final siempre se llevaban los premios los mismos, nos divertíamos de lo lindo jugando. La verdad es que la baraja negro/verde que juego actualmente en Legacy no es muy distinta de aquella.

Entonces vino el cataclismo. Había una baraja que dominaba el formato de forma descontrolada, que arrasaba allá donde iba y los jugadores más expertos temblaban al oir su nombre: Necropotencia. Por suerte para muchos Wizards decidió tomar cartas en el asunto y pararle los pies a la infernal baraja. ¿Banearon la Necropotencia? No. Eso sería demasiado obvio, y atraería las quejas de los jugadores que jugaban la baraja, que no eran pocos. En su lugar prefirieron quitarle poderío baneando el Dark Ritual y ya de paso cargándose todas las barajas mono-negras, incluída la Suicide Black que me había costado meses completar.

Pero eso fue el principio del fin. El mayor varapalo nos lo dieron introduciendo las rotaciones en Extendido, cargándose ya no las mono-negras, sino todas las barajas buenas del formato. Los jugadores actuales de Extendido ven las rotaciones como algo normal, pero en aquel entonces era algo que nadie se esperaba, que nadie o casi nadie quería y que sólo dejaba Vintage como alternativa para jugar sin renovar todas nuestras cartas; y ya sabemos que jugar Vintage con una baraja de Extendido en la mayoría de los casos, y más aún en la época, es como querer romper una pared a cabezazos. Muchos dejamos de jugar y Epsilon tuvo que cerrar unos pocos meses después.

Pero años más tarde soplaron nuevos vientos, y apareció Legacy, como el Extendido que nunca debía haber rotado. Además ahora trabajamos y podemos permitirnos más lujos y mejores cartas. Muchos hemos aprovechado para desempolvar nuestras cartas...

Niños jugando a Magic

Epílogo



La razón que me ha llevado a escribir este artículo no ha sido una necesidad imperiosa de contar mi vida, que también, sino el hecho cada vez más común de la tendencia a menospreciar a esos jugadores alevines que dan sus primeros pasos en el mundo magiquero. A veces me pregunto cómo viven ellos la experiencia de jugar a Magic, si tiene remotamente algo que ver con lo que fue la nuestra. ¿Qué se les pasará por la cabeza cuando vean una carta que tiene más años que ellos? Creo que muchos tendrán la sensación de haber llegado tarde al mundillo. La misma sensación que siento yo por ejemplo con la informática, que mi primer contacto con un ordenador, un Amstrad CPC, fue cuando la época dorada del software español estaba en declive y pasé mi adolescencia entre pantallazos azules de Windows 95. Pero esa ya es otra historia...

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Evolution Store participa en nuestro calendario  

Publicado por WinterN

Desde aquí queremos dar las gracias a la gente de la conocida tienda online y con sede física en Madrid capital Evolution Store, que se han ofrecido para colaborar con nuestro calendario de torneos, incluyendo ellos mismos los torneos que semanalmente organizan en su tienda física.

Evolution Store


Vosotros, lectores, no notaréis mucho cambio en el calendario, ya que anteriormente incluíamos nosotros mismos los torneos de esta tienda. Pero sí tendremos nosotros más tiempo que poder dedicar en escribir más y mejores artículos.

Plantilla de Evolution Store
Aprovecho para recordaros que cualquiera de vosotros que organice torneos de Magic de cualquier formato, sancionados o no sancionados, sea tienda, asociación o particular, está invitado a participar en nuestro calendario, ya sea pidiéndonos acceso al mismo, o informándonos para que los incluyamos nosotros mismos. Esto os supondrá una gran difusión, ya que además de en nuestro modesto blog, se muestra conjuntamente en páginas tan importantes como La Universidad de las Artes Lúdicas y Magic Madrid.

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Más cartas de Crepúsculo  

Publicado por WinterN

Después de unos días sin actualizar se no han acumulado un poco, pero aquí las tenéis.

Batallón de Talara Calaveroso con colmillos

El Batallón de Talara, apenas anunciado hace un par de días, ya ha llenado páginas y páginas de blogs y foros. No es para menos: se trata de un 4/3 que arrolla por {1}{G}. La pega nos molestará para bajarlo de segundo turno, pero con los aceleradores de maná verdes que hay no supondrá un problema grave, !es que incluso de tercer turno puede ser una amenaza importante! En muchas barajas va a ser incluso mejor que Tarmogoyf y no dudo de que verá juego en todos los formatos. En Bloque tiene muy buena sinergía con Manamorfosis.

Del Calaveroso con colmillos podemos decir que es el primer espantapájaros que vemos en la colección y es bastante regular.

Pequeño iluminador Dominus de lealtad

Ya hemos visto que una criatura con la habilidad de enderezar no puede ser tomada a la ligera, y el Pequeño iluminador parece una de ellas. En principio no parece gran cosa, pero puede resultas efectiva en barajas con contadores +1/+1. También comba divinamente con algunas cartas como Marea de paralaje o Puerta de los destinos, entre otras muchas.

El Dominus de la lealtad va a ser una bomba en limitado y puede ver juego en Estandar, pero a partir de Extendido ya tenemos los Grilletes vedalken, que cumplen mucho mejor su cometido robando criaturas, aunque también es cierto que son más limitados al sólo poder jugarse en azul, sólo robar criaturas, y sólo aquellas de fuerza limitada.

Espíritu del brasero Trillador de la estela

El Espíritu del brasero no me parece demasiado buena. Por ese coste es una criatura bastante mediocre, y el efecto que da se puede conseguir con otras cartas de coste mucho menor, como Creyente Verdadero.

El Trillador de la estela, en cambio, puede convertirse en una carta burrísima, aunque sólo durante nuestro turno. Le falta quizás algo de evasión, pero es de inclusión inmediata en barajas de tritones. A poco que lo enderecemos a él y a las tres tierras que cuesta bajarlo, ya será un 5/5.

Siervo ruina mental Siervo de Madera Crujiente

Siervo ruina mental no me parece una gran carta. Es un 4/4 de coste 7, de dos colores no muy dados a ir de la mano. La habilidad de poner criaturas en juego puede dar muchos sustos, pero costando 4 manás en la mayoría de los casos preferiremos jugarla desde la mano, a menos que el oponente lleve muchos counters.

En cambio el Siervo de Madera Crujiente es un bicharraco de cuidado. Aparte de hinchar a nuestras criaturas, tiene un efecto de poner fichas 1/1 que él mismo se encargará de convertir en 3/3. Una mezcla entre Garruk Portavoz Salvaje y Floración amarga con el inconveniente (o la ventaja) de ser una criatura.

Retoño de Cólfenor Pelaje eléctrico

Aquí tenemos otras dos criaturas buenas que darán mucho que hablar. La primera de ellas, el Retoño de Cólfenor verá mucho juego en barajas de Dóran, la torre de asedio, generando ventaja de cartas y proporcionándonos muchas vidas. Además, con el Dóran en juego pegará de cinco en cinco y es indestructible. ¿Qué más se le puede pedir?

Pelaje eléctrico no es la bomba, pero su primera habilidad es muy buena y es perfectamente jugable en una baraja mono-roja. Su habilidad con criaturas azules, sin llegar a ser tan buena, no es nada despreciable, sobre todo en Limitado.

Yegua del Rencor La fábula del lobo y el búho

Yegua del Rencor se presenta como la nueva Muñeca de trapo, aunque de una calidad muy inferior, por lo ser indestructible. En Limitado sabrá mantener a raya las criaturas del oponente como ningún otro.

El concepto que presenta La fábula del lobo y el búho me ha gustado mucho, pero no la considero una buena carta, principalmente debido a su coste. En Limitado sí la veremos, pero por ese coste seguramente encontremos cosas más interesantes que incluir en nuestro mazo.

Truco del destierro Incursión de pesadilla

Me resulta muy interesate el Truco del destierro, un bouncer por {U} y girarnos una criatura que no esté mareada. Además, si tenemos alguna forma de enderezar la criatura, podremos devolver más permanentes. Jugarla en Limitado con Pili-Pala es partida resuelta.

Tenemos un nuevo Gorro de bufón y es de color negro. Es caro de jugar, pero nos puede dar la partida contra muchas barajas. Sin embargo creo que existen mejores soluciones como Arrancar y los quitacartas. Aún así es posible que veamos esta carta en algún banquillo.

Han salido más cartas... las analizaremos en la próxima ocasión. De cualquier modo, para los que queráis verlas, las tenéis en la página del spoiler oficial.

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Resultados de la encuesta de Junio  

Publicado por WinterN

En Junio preguntamos a nuestros lectores dónde consiguen las cartas que necesitan. Una amplia mayoría recurre a Ebay. Es comprensible pues el sitio donde vamos a encontrar mayor variedad y precios más baratos. Sin embargo en el segundo puesto se encuentra en intercambio de cartas que, para que engañarnos, es la forma más económica de conseguir nuestras cartas. El tercer puesto, aún con un sector importante de usuarios, va para las tiendas físicas, que aún teniendo precios algo superiores a las subastas online, ofrecen inmediatez, seguridad y simplicidad.

En las últimas posiciones se encuentran las tiendas online que, aún dando más seguridad y simplicidad que las subastas, no llegan a la de las tiendas físicas y los precios suelen ser similares a éstas. Finalmente se encuentran los mercadillos, que entiendo que no todo el mundo tiene uno cerca, y otros medios. Sería interesante saber cuáles... ¿robo con intimidación? Espero que no. ;)

Os dejo también la encuesta de Julio, con la pregunta "¿Irás al GP de Madrid?".








¿Dónde consigues las cartas que buscas?
Ebay17 (48%)
Cambiando cartas15 (42%)
Tiendas físicas11 (31%)
Tiendas online7 (20%)
Mercadillos (rastro)5 (14%)
Otros medios4 (11%)

Total de votos: 35

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No sólo de Eternal vive el hombre  

Publicado por WinterN


Como espero que la mayoría ya sepáis a estas alturas, el último fin de semana de Julio tendrá lugar el Grand Prix de Madrid 2008. No hay excusa para no participar: es un evento abierto a todo el mundo y es en formato Sellado, por lo que no tienes que molestarte ni en traer baraja.

Por lo general, los jugadores de Eternal no gustan de jugar Extendido o Estandar, porque no les gustan las rotaciones, el metajuego o jugar con peores cartas a las que normalmente están acostumbrados (lo de peor siempre depende del contexto, claro). Sin embargo a muchos de esos jugadores les encanta jugar Limitado. Quiero presentar, a modo de FAQ, una guía para jugadores de Eternal que ven en Limitado ese gran desconocido.

¿Por qué debería jugar Limitado?


Las razones son muchas, pero como jugador de Eternal la que más valoro es el "cambiar de aires". En Eternal estamos acostumbrados a jugar un metajuego que evoluciona muy lentamente y casi siempre con las mismas cartas.

Pero eso es precisamente lo que me atrae de Eternal...


Lo se, y es lo que más nos atrae a la mayoría; pero salir eventualmente a "tomar el fresco" no le sienta mal a nadie, y tampoco necesitaremos realizar un gran esfuerzo que perjudique nuestros quehaceres eternaleros. Prepararse para jugar Limitado sólo requiere estudiarse unas 300 o 400 cartas y no requiere prepararse barajas de ningún tipo ni conseguir cartas en el mercado secundario. De hecho, creo que un jugador de Eternal puede aprender más de unas partidas de Limitado, que leyendo intrincados artículos sobre aspectos estadísticos de Eternal que en realidad ya conoce o que nunca va a necesitar.

Sobres de Eventide

¿Qué es lo que me puede aportar Limitado?


Por una parte tenemos la construcción del mazo, que se realiza en un tiempo muy reducido y con un pool de cartas minúsculo. En estas condiciones el saber distinguir una buena carta de una regular se hace decisivo, y tendremos que saber encontrar sinergías ocultas entre las cartas. Lo más curioso es que muchas de las mejores cartas de Limitado sería catalogadas de "bazofia injugable" por cualquier jugador de Eternal.

Ya sobre el tapete, la mentalidad de juego es muy distinta a la de Eternal. En nuestro formato favorito generalmente se buscan soluciones en las zonas que no son la zona de juego. Si nuestro oponente juega una amenaza, nuestra reacción será la de buscar una solución en nuestra mano, profundizar en la biblioteca, rescatarla del cementerio, o del banquillo con un deseo. Buscaremos la ventaja de cartas y de recursos sobre el rival. Lo que haya en la zona de juego sólo es importante si nos puede llevar a la victoria en pocos turnos o ayuda a conseguir esa ventaja de cartas. En Limitado, en cambio, la mentalidad es completamente distinta. En Limitado la principal es la zona de juego. Allí es donde se desarrolla la partida y cualquier acción que tomemos será generalmente para mejorar nuestra posición de ventaja en la mesa. Estos conocimientos, aunque se apliquen poco en Eternal, lo cierto es que se usan en determinadas ocasiones, y es fundamental tener la mente resuelta en estos casos, pues es donde un jugador de Eternal suele flojear más. Un gran jugador de Magic tiene que saber exprimir el juego es todos sus aspectos.

Si el juego es tan distinto... ¿Podré aplicar mi experiencia a Limitado?


Sin duda. A fin de cuentas lo único que cambia son las cartas y el metajuego. Las reglas son las mismas, la decisión de hacer mulligan no es muy distinta en Limitado que en cualquier otro formato, seguiremos contando manás y vigilando las tierras del oponente sin perder de vista el número de cartas en mano. Un buen jugador de Eternal nunca va a ser un mal jugador de Limitado, pero también es cierto que para ser un gran jugador de Limitado necesitarás muchísima dedicación al formato.

¿Qué otras recomendaciones hay?


Para empezar, el error más clásico del primer Draft/Sellado de un jugador de Eternal es ir a buscar una baraja de control con pocos bichos poderosos, al más puro estilo Threshold. Pero estas barajas en Limitado no funcionan, y lo digo por experiencia. Una baraja buena en Limitado tiene que incluir por lo menos 12 o 14 criaturas, un buen número de anti-criaturas y el resto aceleradores y potenciadores de nuestras criaturas. Como hemos dicho, el juego se va a desarrollar en la zona de juego, y lo último que queremos es dejar las puertas abiertas de par en par a nuestro oponente.

Debemos saber que aquí la curva de maná es mucho más amplia, y el juego más lento. Cartas de coste 7 u 8 pueden ser perfectamente jugables, pero también vigilaremos la curva baja e incluiremos cartas de coste bajo aunque parezcan no ser tan buenas. Si salimos con una mano que no baja nada hasta el tercer turno salvo tierras, podemos darla por perdida (aunque tendremos suerte si el oponente se ve en la misma situación).

¿Algo más?


Debemos tener en cuenta que nuestra baraja constará de 40 cartas, bastantes menos que en formato Construido, y la verdad es que la diferencia se nota. Aunque de muchas cartas tengamos una única copia (de hecho será lo más normal) no es extraño que las veamos es más partidas de lo que esperaríamos. Una carta de la que llevemos una única copia aparecerá de promedio en 3 de cada 5 partidas, y es que en muchas partidas acabaremos robando más de la mitad de la biblioteca.

Esta biblioteca reducida tiene más implicaciones. Normalmente llevaremos en nuestro mazo 2 o 3 cartas que nos pueden dar la partida casi inmediatamente. Por eso cualquier carta que pueda profundizar en el mazo, en forma de robar o cualquier otra, aumentará considerablemente nuestras posibilidades de acceder a las mejores cartas. Los cantrip serán cartas muy valiosas. Los cantrip son cartas de coste bajo y efecto leve, como cambiar el color de una criatura, y que en su resolución incluyen el "Roba una carta".

¿Eso es todo?



No. Por último, pero quizás lo más importante, es que antes de ir a un Sellado o Booster Draft tendrás que adquirir un conocimiento básico de la colección o colecciones con las que vas a jugar. De nada servirá lo bueno que seas creando barajas si pierdes el tiempo de construcción de mazo en leer lo que hacen las cartas. No es que haya que aprenderse toda la colección de memoria, pero al menos conocer las comunes e infrecuentes y tener una idea de cuales son las más jugadas será de vital. Dije antes que Limitado requería menos preparación que Construido, pero como en todo, hay que llegar a un mínimo.

¿Pero jugar Limitado no es caro?


Bueno, esto es según se mire. Normalmente la inscripción en un torneo de Limitado es más caro que en Construido, pero debes tener en cuenta que te llevas a casa un material que has pagado mientras que en Construido muchas veces te irás con las manos vacías. Además, la diferencia entre lo que pagas por el material y lo que pagas por el torneo en sí suele ser menor que cualquier torneo de Eternal. Ten en cuenta que ya sólo por el material la tienda u organizador del torneo saca beneficio y no necesita subir en exceso el precio del torneo.

Seguramente pienses que el material que te llevas no es jugable en Eternal y por tanto inservible. Lo cierto es que el que quiere, se los saca de encima. No es mala idea cambiar las cartas al terminar el torneo. Encontrarás muchos jugadores de Estándar interesados en esas cartas que tú consideras "inservibles". Y a cambio siempre podrás conseguir cartas útiles en Eternal que esos jugadores no consideren útiles para su formato, como una Espina de Amatista o un Sirviente del Pintor.

¿Qué juego, Sellado o Booster Draft?


Para aprender siempre Sellado lo primero. Ser un gran jugador de Sellado no es tarea fácil; hay que tener un profundo conocimiento de la colección, de sus cartas, de los trucos que existen y de lo que suele jugar la gente que sabe. Sin embargo en Sellado no hace falta ser un experto para acabar con una baraja decente que nos dé unas cuantas alegrías. En Sellado es más difícil pifiarla y acabar con una baraja inútil.

Booster Draft por el contrario es mucho más difícil de jugar. Primero porque el azar es un factor mucho menos determinante que en Sellado, lo que hace que los buenos jugadores queden muy por encima y que los jugadores que no están muy preparados se estrellen. En un Draft vas a terminar con la mitad de cartas que en un Sellado, de las cuales algunas las habrás tenido que coger porque es lo que te han dejado. Después de coger la 5 o 6 cartas de cada sobre, el resto es prácticamente relleno. En Booster Draft, cada decisión tomada a la ligera tiene graves consecuencias.

En mi primer torneo de Sellado hice Top16 de 52 participantes. En mi primer Booster Draft, quedé el último de 20 personas.

Rob Alexander y Mark Tedin

Bueno, pues creo que sigue sin interesarme.


¡Qué le vamos a hacer! Aún así, creo que no hay excusa para faltar al Grand Prix. Aparte del evento principal habrá multitud de side events (eventos paralelos) en los que podrás jugar con tu baraja de Vintage o Legacy. Desde torneos para ocho jugadores en cualquier momento, con sobres de premio, hasta eventos importantes como el torneo de Legacy del Domingo cuyo primero premio es un iPod de 80GB, o los grandes torneos de Vintage que organizan Viernes y Domingo durante todo el día (los puedes ver en nuestro calendario de torneos). O quizás sólo prefieras ir a echar unas partidas amistosas, cambiar cartas y que de paso Rob Alexander te firme tus tierras dobles o Mark Tedin tus Sol Ring, Timetwister o City of Brass.

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